Obszary i pomieszczenia

Cztery miejsca, do których zabierają was rozdziały, z pomieszczeniami w kolejności, w jakiej do nich docieracie. Otwórz pomieszczenie, żeby zobaczyć wszystko, co można w nim rozwiązać, podnieść i przeczytać, ponumerowane na mapie z góry, ze wskazówkami, jak do każdej rzeczy dojść.

Nazwy pomieszczeń pochodzą z samej gry: z tabliczek lokacji na ścianach i z tytułów w menu punktów kontrolnych. Tam, gdzie gra niczego nie nazywa, wiki używa prostej etykiety i ją oznacza.

Mapa podróży

Siedziba działu badawczo-rozwojowego

Rozdziały 2, 4, 66 pomieszczeń9 zagadek15 znajdźek6 miejsc z przedmiotami1 nagranie audio32 dokumenty4 osiągnięcia

Siedziba badawcza firmy Norček, w której się budzicie. Trafiacie tu trzy razy. Za pierwszym razem (Rozdział 2) przechodzicie z sali przebudzeń przez pokój wspólny do laboratorium doktora Dahne i sali prototypów, gdzie bierzecie pistolety. Za drugim razem (Rozdział 4) winda w pokoju wspólnym zawozi was do kwater pracowników, a wychodzicie z ulepszonymi pistoletami. Rozdział 6 to krótka ostatnia wizyta przed ostatnim przejazdem kolejką jednoszynową.

  • 2-1 · 4-1 · 6-1

    Początek

    1 zagadka · 1 miejsce z przedmiotem · 1 osiągnięcie

  • 2-2

    Pokój wspólny

    etykieta wiki

    1 zagadka · 7 znajdźek · 2 dokumenty

  • 2-3

    Laboratorium Dahne’a

    5 zagadek · 3 znajdźki · 5 miejsc z przedmiotami · 11 dokumentów · 1 osiągnięcie

  • 2-4 · 2-5 · 4-5 · 6-2

    Eksperymentalne prototypy

    1 zagadka · 3 znajdźki

  • 2-5

    Stacja tranzytowa

    Nie ma tu nic do rozwiązania, podniesienia ani przeczytania: tylko tędy przechodzicie.

  • 4-2 · 4-3 · 4-4

    Kwatery pracowników

    1 zagadka · 2 znajdźki · 1 nagranie audio · 19 dokumentów · 2 osiągnięcia

Laboratorium materii egzotycznej

Rozdziały 39 pomieszczeń9 zagadek1 znajdźka5 miejsc z przedmiotami3 nagrania audio51 dokumentów9 osiągnięć

Laboratorium, do którego zabiera was kolejka jednoszynowa w rozdziale „Laboratorium materii egzotycznej”. Z lokacji „Magazyn” i „Linia montażowa” winda towarowa wywozi was do lokacji „Wyzwalacz akceleratora cząstek”. Przechodzicie przez nią trzy razy, a jej niestabilność spada z 99% do 91%, między stabilizatorem magnetycznym, pomieszczeniami laserowymi Namierzania akceleratorem, halą turbin i Biurami przyszłości. Rozdział kończy się przy lokacji „Sterowanie awaryjne” akceleratora cząstek, pod sterownią.

Centrum badań nad czasem

Rozdziały 56 pomieszczeń5 zagadek3 znajdźki25 miejsc z przedmiotami6 nagrań audio47 dokumentów5 osiągnięć

Centrum badawcze z rozdziału „Centrum badań nad czasem”, zbudowane wokół wehikułu czasu. Przybywacie kładką i przywracacie zasilanie w lokacji „Pomieszczenie gospodarcze”. Z głównej hali wehikuł czasu przenosi was między epokami: teraźniejszością, czasami budowy i Rockbury w przeszłości. Rozdział kończy się w wieży zegarowej.

  • 5-1

    Kładka

    etykieta wiki

    1 miejsce z przedmiotem · 1 osiągnięcie

  • 5-2

    Atrium czasu

    1 zagadka · 6 dokumentów

  • 5-1

    Pomieszczenie gospodarcze

    1 zagadka · 1 znajdźka · 1 nagranie audio · 7 dokumentów · 1 osiągnięcie

  • 5-3 · 5-4

    Badania nad czasem

    1 zagadka · 22 miejsca z przedmiotami · 3 nagrania audio · 20 dokumentów · 1 osiągnięcie

  • 5-5

    Ksenobotanika

    1 zagadka · 2 znajdźki · 2 miejsca z przedmiotami · 2 nagrania audio · 14 dokumentów · 1 osiągnięcie

  • 5-6

    Duchy naszej przeszłości

    1 zagadka · 1 osiągnięcie

Świat po drugiej stronie szczeliny

Rozdziały 76 pomieszczeń5 zagadek1 znajdźka2 miejsca z przedmiotami13 nagrań audio26 dokumentów5 osiągnięć

Świat po drugiej stronie szczeliny, do którego zabiera was ostatni przejazd kolejką jednoszynową. Lądujecie wśród sieci i szkła szczeliny, spotykacie Ramę w komorze tłumaczenia i znajdujecie niekompletny splot theta na miejscu katastrofy. Tunele prowadzą dalej do Dalekiej placówki i jej dwóch kluczy, z którymi wracacie na ostateczny wybór.