Obszary i pomieszczenia
Cztery miejsca, do których zabierają was rozdziały, z pomieszczeniami w kolejności, w jakiej do nich docieracie. Otwórz pomieszczenie, żeby zobaczyć wszystko, co można w nim rozwiązać, podnieść i przeczytać, ponumerowane na mapie z góry, ze wskazówkami, jak do każdej rzeczy dojść.
Nazwy pomieszczeń pochodzą z samej gry: z tabliczek lokacji na ścianach i z tytułów w menu punktów kontrolnych. Tam, gdzie gra niczego nie nazywa, wiki używa prostej etykiety i ją oznacza.
Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Siedziba badawcza firmy Norček, w której się budzicie. Trafiacie tu trzy razy. Za pierwszym razem (Rozdział 2) przechodzicie z sali przebudzeń przez pokój wspólny do laboratorium doktora Dahne i sali prototypów, gdzie bierzecie pistolety. Za drugim razem (Rozdział 4) winda w pokoju wspólnym zawozi was do kwater pracowników, a wychodzicie z ulepszonymi pistoletami. Rozdział 6 to krótka ostatnia wizyta przed ostatnim przejazdem kolejką jednoszynową.

2-3
Laboratorium Dahne’a
5 zagadek · 3 znajdźki · 5 miejsc z przedmiotami · 11 dokumentów · 1 osiągnięcie

2-5
Stacja tranzytowa
Nie ma tu nic do rozwiązania, podniesienia ani przeczytania: tylko tędy przechodzicie.

4-2 · 4-3 · 4-4
Kwatery pracowników
1 zagadka · 2 znajdźki · 1 nagranie audio · 19 dokumentów · 2 osiągnięcia
Laboratorium materii egzotycznej
Laboratorium, do którego zabiera was kolejka jednoszynowa w rozdziale „Laboratorium materii egzotycznej”. Z lokacji „Magazyn” i „Linia montażowa” winda towarowa wywozi was do lokacji „Wyzwalacz akceleratora cząstek”. Przechodzicie przez nią trzy razy, a jej niestabilność spada z 99% do 91%, między stabilizatorem magnetycznym, pomieszczeniami laserowymi Namierzania akceleratorem, halą turbin i Biurami przyszłości. Rozdział kończy się przy lokacji „Sterowanie awaryjne” akceleratora cząstek, pod sterownią.

3-7
Namierzanie akceleratorem
1 zagadka · 1 znajdźka · 1 miejsce z przedmiotem · 1 nagranie audio · 13 dokumentów · 1 osiągnięcie
Centrum badań nad czasem
Centrum badawcze z rozdziału „Centrum badań nad czasem”, zbudowane wokół wehikułu czasu. Przybywacie kładką i przywracacie zasilanie w lokacji „Pomieszczenie gospodarcze”. Z głównej hali wehikuł czasu przenosi was między epokami: teraźniejszością, czasami budowy i Rockbury w przeszłości. Rozdział kończy się w wieży zegarowej.

5-1
Pomieszczenie gospodarcze
1 zagadka · 1 znajdźka · 1 nagranie audio · 7 dokumentów · 1 osiągnięcie

5-3 · 5-4
Badania nad czasem
1 zagadka · 22 miejsca z przedmiotami · 3 nagrania audio · 20 dokumentów · 1 osiągnięcie

5-5
Ksenobotanika
1 zagadka · 2 znajdźki · 2 miejsca z przedmiotami · 2 nagrania audio · 14 dokumentów · 1 osiągnięcie
Świat po drugiej stronie szczeliny
Świat po drugiej stronie szczeliny, do którego zabiera was ostatni przejazd kolejką jednoszynową. Lądujecie wśród sieci i szkła szczeliny, spotykacie Ramę w komorze tłumaczenia i znajdujecie niekompletny splot theta na miejscu katastrofy. Tunele prowadzą dalej do Dalekiej placówki i jej dwóch kluczy, z którymi wracacie na ostateczny wybór.



















