Zones et salles

Les quatre lieux où vous mènent les chapitres, avec leurs salles dans l’ordre où vous les atteignez. Ouvrez une salle pour voir tout ce qu’il y a à résoudre, ramasser et lire, numéroté sur un plan vu de dessus, avec des indications pour trouver chaque chose.

Les noms des salles sont ceux du jeu : les panneaux de lieu sur ses murs et les titres du menu des points de passage. Là où le jeu ne donne aucun nom, le wiki utilise un intitulé simple et le signale.

Carte du voyage

Le siège R&D

Chapitres 2, 4, 66 salles9 énigmes15 objets à collectionner6 emplacements d’objets1 journal audio32 documents4 succès

Le siège de recherche de Norček, où vous vous réveillez. Vous y venez trois fois. Au Chapitre 2, vous allez de la salle de réveil à la salle des prototypes, où vous prenez vos pistolets, en passant par la salle commune et le laboratoire du Dr Dahne. Au Chapitre 4, l’ascenseur de la salle commune vous monte aux quartiers du personnel, et vous repartez avec des pistolets améliorés. Le Chapitre 6 est une dernière courte visite avant l’ultime trajet en monorail.

  • 2-1 · 4-1 · 6-1

    Intégration

    1 énigme · 1 emplacement d’objet · 1 succès

  • 2-2

    Salle commune

    intitulé du wiki

    1 énigme · 7 objets à collectionner · 2 documents

  • 2-3

    Laboratoire de Dahne

    5 énigmes · 3 objets à collectionner · 5 emplacements d’objets · 11 documents · 1 succès

  • 2-4 · 2-5 · 4-5 · 6-2

    Prototypes expérimentaux

    1 énigme · 3 objets à collectionner

  • 2-5

    Station de transit

    Rien à résoudre, à ramasser ni à lire ici : vous ne faites que passer.

  • 4-2 · 4-3 · 4-4

    Quartiers du personnel

    1 énigme · 2 objets à collectionner · 1 journal audio · 19 documents · 2 succès

Le laboratoire de matières exotiques

Chapitres 39 salles9 énigmes1 objet à collectionner5 emplacements d’objets3 journaux audio51 documents9 succès

Le laboratoire où le monorail vous emmène au chapitre « Le laboratoire de matières exotiques ». Depuis l’Entrepôt et la Chaîne d'assemblage, un ascenseur de fret vous monte jusqu’au Terminus de l'accélérateur de particules. Vous le traversez trois fois tandis que son instabilité descend de 99 % à 91 %, entre le stabilisateur magnétique, les salles laser de la visée de l’accélérateur, la salle des turbines et les Bureaux de demain. Le chapitre se termine à la Commande manuelle de l’accélérateur de particules, sous la salle de contrôle.

Le centre de recherche temporelle

Chapitres 56 salles5 énigmes3 objets à collectionner25 emplacements d’objets6 journaux audio47 documents5 succès

Le centre de recherche du chapitre « Le centre de recherche temporelle », construit autour d’une machine temporelle. Vous arrivez par la passerelle et rétablissez le courant dans les Services techniques. Depuis le grand hall, la machine temporelle vous envoie d’une époque à l’autre : le Présent, l’époque de la Construction et Rockbury, dans le passé. Le chapitre se termine dans la tour de l’horloge.

Le monde au-delà de la faille

Chapitres 76 salles5 énigmes1 objet à collectionner2 emplacements d’objets13 journaux audio26 documents5 succès

Le monde au-delà de la faille, où vous mène le dernier trajet en monorail. Vous atterrissez parmi les toiles et le verre de faille, rencontrez Rama dans la chambre de traduction et trouvez l’épisseur thêta incomplet sur le site du crash. Les tunnels mènent ensuite à l’avant-poste Farpoint et à ses deux clés, que vous rapportez pour le choix final.