Zones et salles
Les quatre lieux où vous mènent les chapitres, avec leurs salles dans l’ordre où vous les atteignez. Ouvrez une salle pour voir tout ce qu’il y a à résoudre, ramasser et lire, numéroté sur un plan vu de dessus, avec des indications pour trouver chaque chose.
Les noms des salles sont ceux du jeu : les panneaux de lieu sur ses murs et les titres du menu des points de passage. Là où le jeu ne donne aucun nom, le wiki utilise un intitulé simple et le signale.
Le siège R&D
Le siège de recherche de Norček, où vous vous réveillez. Vous y venez trois fois. Au Chapitre 2, vous allez de la salle de réveil à la salle des prototypes, où vous prenez vos pistolets, en passant par la salle commune et le laboratoire du Dr Dahne. Au Chapitre 4, l’ascenseur de la salle commune vous monte aux quartiers du personnel, et vous repartez avec des pistolets améliorés. Le Chapitre 6 est une dernière courte visite avant l’ultime trajet en monorail.

2-3
Laboratoire de Dahne
5 énigmes · 3 objets à collectionner · 5 emplacements d’objets · 11 documents · 1 succès

4-2 · 4-3 · 4-4
Quartiers du personnel
1 énigme · 2 objets à collectionner · 1 journal audio · 19 documents · 2 succès
Le laboratoire de matières exotiques
Le laboratoire où le monorail vous emmène au chapitre « Le laboratoire de matières exotiques ». Depuis l’Entrepôt et la Chaîne d'assemblage, un ascenseur de fret vous monte jusqu’au Terminus de l'accélérateur de particules. Vous le traversez trois fois tandis que son instabilité descend de 99 % à 91 %, entre le stabilisateur magnétique, les salles laser de la visée de l’accélérateur, la salle des turbines et les Bureaux de demain. Le chapitre se termine à la Commande manuelle de l’accélérateur de particules, sous la salle de contrôle.

3-7
Visée de l'accélérateur
1 énigme · 1 objet à collectionner · 1 emplacement d’objet · 1 journal audio · 13 documents · 1 succès
Le centre de recherche temporelle
Le centre de recherche du chapitre « Le centre de recherche temporelle », construit autour d’une machine temporelle. Vous arrivez par la passerelle et rétablissez le courant dans les Services techniques. Depuis le grand hall, la machine temporelle vous envoie d’une époque à l’autre : le Présent, l’époque de la Construction et Rockbury, dans le passé. Le chapitre se termine dans la tour de l’horloge.

5-3 · 5-4
Recherche temporelle
1 énigme · 22 emplacements d’objets · 3 journaux audio · 20 documents · 1 succès

5-5
Xénobotanique
1 énigme · 2 objets à collectionner · 2 emplacements d’objets · 2 journaux audio · 14 documents · 1 succès
Le monde au-delà de la faille
Le monde au-delà de la faille, où vous mène le dernier trajet en monorail. Vous atterrissez parmi les toiles et le verre de faille, rencontrez Rama dans la chambre de traduction et trouvez l’épisseur thêta incomplet sur le site du crash. Les tunnels mènent ensuite à l’avant-poste Farpoint et à ses deux clés, que vous rapportez pour le choix final.

7-4 · 7-5
Avant-poste Farpoint
1 énigme · 1 objet à collectionner · 13 journaux audio · 15 documents · 2 succès




















