Salle · Le monde au-delà de la faille
Rama révélée

La chambre de traduction, où Rama vous parle, et les routes en contrebas : après l’humain mort, où les deux barres de suspension ouvrent le bloqueur, puis vers l’épisseur thêta, où une batterie remplie de fantôme brûle les toiles et où le joueur au pistolet à grappin s’occupe du mur d’escalade.
Points de passage
- 7-2 Rama révélée · départ ici : les deux joueurs
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Sans repère, toute la salle : Rama révélée
10 mVu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (1)
Rama révéléetoute la salleà partir de 7-2
Succès (1)
- 1
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