Salle · Le monde au-delà de la faille

Rama révélée

Rama révélée à hauteur des yeux
À hauteur des yeux, dessiné à partir des fichiers du jeu.

La chambre de traduction, où Rama vous parle, et les routes en contrebas : après l’humain mort, où les deux barres de suspension ouvrent le bloqueur, puis vers l’épisseur thêta, où une batterie remplie de fantôme brûle les toiles et où le joueur au pistolet à grappin s’occupe du mur d’escalade.

Points de passage

Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.

Plan

Sans repère, toute la salle : Rama révélée

Partie 1
Plan vu de dessus : Rama révélée (Partie 1)15 m
Partie 2
Plan vu de dessus : Rama révélée (Partie 2)10 m

Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant.

Ce qu’il y a ici

Énigmes (1)

Succès (1)

Salles de « Le monde au-delà de la faille »

  1. Arrivée au-delà de la faille
  2. Rama révélée
  3. L'épisseur thêta
  4. Tunnels de Teuthos
  5. Avant-poste Farpoint
  6. Salle de contrôle

Toutes les zones et salles · Carte du voyage

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