Salle · Le monde au-delà de la faille
Salle de contrôle

Derrière la porte de l’épisseur thêta, là où le jeu se termine. Deux clés cachées ouvrent les portes vitrées, les pistolets retournent sur leurs râteliers près de l’ascenseur, et vous faites ensemble le choix final.
Points de passage
- 7-5 Le destin des deux mondes · ouvert, on peut y passer
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (1)
- 1
Objets à ramasser (2)
- 2
Dans la salle de droite, en route vers l’ascenseur : sur le carton à côté du chariot médical gris avec écran et clavier, près d’un canapé bleu.
- 3
Clé cachée deuxà partir de 7-3
Dans la salle de gauche, en route vers l’ascenseur : dans le carton contre le mur, sous la fenêtre aux tuyaux jaunes.
Documents à lire (9)
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Salles de « Le monde au-delà de la faille »
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