Historique des versions

Chaque mise à jour officielle de We Were Here Tomorrow, de la plus récente à la plus ancienne, et la version du jeu avec laquelle ce wiki a été vérifié.

Les données de ce wiki

Lues dans les fichiers du jeu, version 1.1.1, le 22 octobre 2026.

Le patch 1.1.2 est sorti le 23 octobre 2026, après la lecture de ces fichiers. Tant qu’ils n’ont pas été relus, les pages décrivent la version 1.1.1. Les notes ci-dessous disent ce qui a changé.

    • Officiel
    • Patch
    • Version 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – Patch 1.1.2

    Salut les explorateurs ! Nous venons de publier le patch 1.1.2 de We Were Here Tomorrow, avec de nombreux correctifs pour des bugs bloquants, des blocages de progression, des plantages et des problèmes de shaders, des améliorations du chat vocal, et plus encore !

    Correctifs généraux du jeu

    • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs sur un écran noir pendant le chargement des points de passage
    • Correction d’un problème qui empêchait certaines parties du monde de se charger correctement (auparavant, réinstaller le jeu le résolvait)
    • Correction d’un problème qui empêchait le chat vocal de fonctionner ou de se reconnecter quand les serveurs Vivox étaient hors ligne.
    • Correction d’un problème où votre talkie-walkie prenait parfois une pause et disparaissait
    • Correction d’un problème où les objets de l’inventaire restaient bloqués pour de bon pendant une émote ou une interaction avec quelque chose
    • Compilation des shaders au démarrage améliorée, plus rapide et plus légère (aucun nouveau préchauffage nécessaire pour ce patch)
    • Ajout de DX11 comme option de lancement pour élargir la compatibilité

    Correctifs propres au contenu

    • Chapitre 1 : correction d’un problème où mourir dans les glaces polaires activait de mauvais visuels de personnage
    • Chapitre 1 : correction d’un problème où la double porte ne s’ouvrait pas en cas de latence élevée
    • Chapitre 2 : placer la batterie ramassée dans l’emplacement de la barre à tirer est désormais plus facile
    • Chapitre 2 et chapitre 4 : correction de la porte à deux barres à tirer qui ne s’ouvrait pas en cas de latence élevée
    • Chapitre 2 : correction d’un problème dans le Laboratoire de Dahne où des fusibles pouvaient disparaître quand l’énigme échouait
    • Chapitre 3 : correction du personnage qui tremblait et restait coincé en marchant sur le sol magnétique rouge en spirale
    • Chapitre 4 : ajout de points de réapparition dans les deux ascenseurs qui mènent à l’énigme de la salle des serveurs
    • Chapitre 4 : amélioration du ramassage de la bande de données, que des joueurs ne ramassaient pas avant d’aller à l’ascenseur
    • Chapitre 5 : correction d’un blocage où les joueurs au pistolet à grappin pouvaient traverser des conduits d’aération en Quickzip et atteindre des zones réservées au joueur au pistolet à gel
    • Chapitre 5 : correction d’un trou dans le sol par lequel on pouvait tomber, rester coincé et être aveuglé par la lumière blanche éclatante
    • Chapitre 5 : correction d’un problème où planter la mauvaise plante avec les bonnes couleurs dans le dernier pot cassait l’énigme
    • Chapitre 7 : correction du bloc à pousser à oreilles qui restait coincé alors qu’on pouvait encore interagir avec lui
    • Chapitre 7 : correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans le bloc à pousser à oreilles en interagissant avec lui
    • Chapitre 7 : correction des visuels du bloc à pousser à oreilles, qui ne dansait pas quand il l’aurait dû
    • Chapitre 7 : correction des joueurs qui restaient enfermés dans la porte d’une salle de test déjà visitée.

    Les données de ce wiki ont été lues dans la version 1.1.1, avant ces correctifs ; les pages qui traitent de ce qu’ils corrigent peuvent donc montrer le jeu tel qu’il était : la Serre (son dernier pot) et, dans la soluce, le chapitre 4 (les ascenseurs vers la salle des serveurs, la bande de données) et le chapitre 7 (le bloc à pousser à oreilles).

    Traduit par ce wiki à partir des notes du développeur, que Steam ne propose qu’en anglais. Le texte original figure ci-dessous.

    Original anglais

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22 octobre 2026

    Version 1.1.1 : les données de ce wiki

    La version dont ce wiki a été tiré. Ses fichiers ont été lus le 22 octobre 2026. Aucune note de mise à jour n’a été publiée pour cette version.

    • Officiel
    • Sortie

    We Were Here Tomorrow est disponible !

    Le jeu est sorti sur Steam. L’annonce de sortie ne contient pas de notes de mise à jour.

    Traduit par ce wiki à partir des notes du développeur, que Steam ne propose qu’en anglais. Le texte original figure ci-dessous.

    Original anglais

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Officiel
    • Patch
    • Démo
    • Version 0.9.1

    DÉMO : notes de patch 0.9.1

    Journal des modifications, version 0.9.1

    • Ajout d’une option de lancement « mode sans échec DX11 » sur Steam (plantage AMD)
    • Synchro. vert. désactivée par défaut (plantage AMD)
    • Suppression des options MSAA (plantage AMD)
    • Paramètres graphiques condensés pour que nous puissions créer des collections de préchauffage de shaders spécifiques (pics de latence en cours de partie)
    • Correction de la manière dont les collections de préchauffage de shaders sont enregistrées (pics de latence en cours de partie)
    • Création de nouvelles collections de préchauffage de shaders pour tous les préréglages graphiques (pics de latence en cours de partie)
    • Correction du déroulé du premier lancement du jeu, qui ne se déclenchait pas quand le joueur avait déjà joué à d’autres jeux We Were Here
    • Correction de la qualité automatique au premier lancement du jeu, qui ne repassait pas à « Très faible » quand le score de qualité était trop bas
    • Correction de la luminosité au premier lancement du jeu, réglée à 100 au lieu de 50
    • Correction de plusieurs autres problèmes mineurs.

    Problème connu

    • L’eau peut devenir noire si vous modifiez les paramètres de nombreuses fois

    Traduit par ce wiki à partir des notes du développeur, que Steam ne propose qu’en anglais. Le texte original figure ci-dessous.

    Original anglais

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Source : les annonces du développeur sur Steam, consultées le 24 octobre 2026. Les actualités marketing et les événements ne sont pas repris. Toutes les annonces sur Steam