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We Were Here Tomorrow:パッチ1.1.2
探検者のみなさん、こんにちは!We Were Here Tomorrowのパッチ1.1.2を配信しました。ゲームが進行不能になるバグ、ソフトロック、クラッシュ、シェーダーの問題の多数の修正、ボイスチャットの改善などが含まれています!
ゲーム全体の修正
- チェックポイントの読み込み中にプレイヤーが黒い画面から進めなくなる問題を修正
- ワールドの一部が正しく読み込まれない問題を修正(これまではゲームの再インストールで解決していました)
- Vivoxのサーバーがオフラインになると、ボイスチャットが使えない、または再接続しない問題を修正。
- トランシーバーがときどき「ひと休み」して消えてしまう問題を修正
- エモート中や何かを操作している間に、インベントリのアイテムがずっとブロックされたままになる問題を修正
- 起動時のシェーダーのコンパイルを改善し、より速く軽くしました(このパッチでは新たなウォームアップは不要です)
- 互換性を広げるため、起動オプションにDX11を追加
コンテンツごとの修正
- チャプター1:極地で死亡すると、間違ったキャラクターの見た目が有効になる問題を修正
- チャプター1:遅延が大きい環境でプレイすると両開きの扉が開かない問題を修正
- チャプター2:拾ったバッテリーを引き手のスロットに置きやすくしました
- チャプター2とチャプター4:遅延が大きい環境でプレイすると、2本の引き手の扉が開かない問題を修正
- チャプター2:ダフネ博士の研究室で、謎解きに失敗するとヒューズが消えることがある問題を修正
- チャプター3:赤い磁気のらせん状の床を歩くと、キャラクターががたついて動けなくなる問題を修正
- チャプター4:サーバールームの謎解きへ向かう2台のエレベーターにリスポーン地点を追加
- チャプター4:データテープを拾う流れを改善しました。これまではプレイヤーが拾わずにエレベーターへ歩いていくことがありました
- チャプター5:フックガンのプレイヤーが通気口をクイックジップで素早く通り抜け、ネバネバグローブのプレイヤー専用のエリアに入れてしまうソフトロックを修正
- チャプター5:床の穴から落ちて動けなくなり、まぶしい白い光で何も見えなくなる問題を修正
- チャプター5:最後の鉢に色は正しいが違う植物を植えると、謎解きが進められなくなる問題を修正
- チャプター7:耳のついた押せるブロックが引っかかって動かないのに、操作はできてしまう問題を修正
- チャプター7:耳のついた押せるブロックを操作している間に、プレイヤーがその中に挟まって動けなくなることがある問題を修正
- チャプター7:耳のついた押せるブロックが、踊るはずのときに踊らない見た目の問題を修正
- チャプター7:一度訪れたテストルームの扉の中にプレイヤーが閉じ込められる問題を修正。
このウィキのデータはこれらの修正より前のバージョン1.1.1から読み取ったため、修正された箇所を扱うページは修正前のゲームのままかもしれません:温室(最後の鉢)、攻略のチャプター4(サーバールームへ向かうエレベーター、データテープ)とチャプター7(耳のついた押せるブロック)です。
Steamには英語版しかない開発元のノートを、このウィキが翻訳したものです。原文は下にあります。
英語の原文
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.