- Официально
- Патч
- Версия 1.1.2
We Were Here Tomorrow – патч 1.1.2
Привет, исследователи! Мы только что выпустили патч 1.1.2 для We Were Here Tomorrow: в нём множество исправлений ошибок, ломающих игру, тупиковых ситуаций, вылетов и проблем с шейдерами, улучшения голосового чата и многое другое!
Общие исправления игры
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали на чёрном экране при загрузке контрольных точек
- Исправлена ошибка, из-за которой части мира загружались неправильно (раньше помогала переустановка игры)
- Исправлена ошибка, из-за которой голосовой чат не работал или не переподключался, если серверы Vivox отключались.
- Исправлена ошибка, из-за которой ваша рация иногда брала перерыв и исчезала
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы инвентаря навсегда блокировались при использовании жеста или взаимодействии с чем-либо
- Компиляция шейдеров при запуске стала быстрее и легче (для этого патча новый прогрев не нужен)
- Добавлен параметр запуска DX11 для лучшей совместимости
Исправления в отдельных частях игры
- Раздел 1: исправлена ошибка, из-за которой после смерти во льдах у персонажа включался неправильный внешний вид
- Раздел 1: исправлена ошибка, из-за которой двустворчатая дверь не открывалась при игре с высокой задержкой
- Раздел 2: батарею стало проще вставить в слот с поручнем
- Раздел 2 и раздел 4: исправлена дверь с двумя поручнями, которая не открывалась при игре с высокой задержкой
- Раздел 2: исправлена ошибка в лаборатории Дане, из-за которой предохранители могли исчезать при провале головоломки
- Раздел 3: исправлено дрожание и застревание персонажа при ходьбе по красному магнитному спиральному полу
- Раздел 4: добавлены точки возрождения в двух лифтах, ведущих к головоломке в серверной
- Раздел 4: улучшен подбор ленты с данными: раньше игроки могли пойти к лифту, не взяв её
- Раздел 5: исправлена тупиковая ситуация, в которой игроки с крюком могли быстро пролететь крюком-кошкой через вентиляцию в зоны, предназначенные только для игрока с жижей
- Раздел 5: заделана дыра в полу, в которую можно было провалиться, застрять и ослепнуть от яркого белого света
- Раздел 5: исправлена ошибка, из-за которой головоломка ломалась, если в последний горшок посадить не то растение с правильными цветами
- Раздел 7: исправлено застревание передвигаемого блока с ушами, с которым при этом всё ещё можно было взаимодействовать
- Раздел 7: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в передвигаемом блоке с ушами во время взаимодействия
- Раздел 7: исправлен внешний вид передвигаемого блока с ушами: он не танцевал, когда должен был
- Раздел 7: исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались заперты в двери уже посещённой испытательной комнаты.
Данные этой вики взяты из версии 1.1.1, до этих исправлений, поэтому страницы о том, что они исправляют, могут показывать игру такой, какой она была: Теплица (её последний горшок) и в прохождении раздел 4 (лифты к серверной, лента с данными) и раздел 7 (передвигаемый блок с ушами).
Перевод этой вики с заметок разработчика, которые в Steam есть только на английском. Оригинальный текст ниже.
Английский оригинал
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.