История версий

Все официальные обновления We Were Here Tomorrow, сначала новые, и версия игры, с которой сверена эта вики.

Данные этой вики

Взяты из файлов игры версии 1.1.1, 22 октября 2026 г..

Патч 1.1.2 вышел 23 октября 2026 г., уже после того, как эти файлы были прочитаны. Пока их не прочитают заново, страницы описывают версию 1.1.1. Что изменилось, сказано в списке изменений ниже.

    • Официально
    • Патч
    • Версия 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – патч 1.1.2

    Привет, исследователи! Мы только что выпустили патч 1.1.2 для We Were Here Tomorrow: в нём множество исправлений ошибок, ломающих игру, тупиковых ситуаций, вылетов и проблем с шейдерами, улучшения голосового чата и многое другое!

    Общие исправления игры

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали на чёрном экране при загрузке контрольных точек
    • Исправлена ошибка, из-за которой части мира загружались неправильно (раньше помогала переустановка игры)
    • Исправлена ошибка, из-за которой голосовой чат не работал или не переподключался, если серверы Vivox отключались.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ваша рация иногда брала перерыв и исчезала
    • Исправлена ошибка, из-за которой предметы инвентаря навсегда блокировались при использовании жеста или взаимодействии с чем-либо
    • Компиляция шейдеров при запуске стала быстрее и легче (для этого патча новый прогрев не нужен)
    • Добавлен параметр запуска DX11 для лучшей совместимости

    Исправления в отдельных частях игры

    • Раздел 1: исправлена ошибка, из-за которой после смерти во льдах у персонажа включался неправильный внешний вид
    • Раздел 1: исправлена ошибка, из-за которой двустворчатая дверь не открывалась при игре с высокой задержкой
    • Раздел 2: батарею стало проще вставить в слот с поручнем
    • Раздел 2 и раздел 4: исправлена дверь с двумя поручнями, которая не открывалась при игре с высокой задержкой
    • Раздел 2: исправлена ошибка в лаборатории Дане, из-за которой предохранители могли исчезать при провале головоломки
    • Раздел 3: исправлено дрожание и застревание персонажа при ходьбе по красному магнитному спиральному полу
    • Раздел 4: добавлены точки возрождения в двух лифтах, ведущих к головоломке в серверной
    • Раздел 4: улучшен подбор ленты с данными: раньше игроки могли пойти к лифту, не взяв её
    • Раздел 5: исправлена тупиковая ситуация, в которой игроки с крюком могли быстро пролететь крюком-кошкой через вентиляцию в зоны, предназначенные только для игрока с жижей
    • Раздел 5: заделана дыра в полу, в которую можно было провалиться, застрять и ослепнуть от яркого белого света
    • Раздел 5: исправлена ошибка, из-за которой головоломка ломалась, если в последний горшок посадить не то растение с правильными цветами
    • Раздел 7: исправлено застревание передвигаемого блока с ушами, с которым при этом всё ещё можно было взаимодействовать
    • Раздел 7: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в передвигаемом блоке с ушами во время взаимодействия
    • Раздел 7: исправлен внешний вид передвигаемого блока с ушами: он не танцевал, когда должен был
    • Раздел 7: исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались заперты в двери уже посещённой испытательной комнаты.

    Данные этой вики взяты из версии 1.1.1, до этих исправлений, поэтому страницы о том, что они исправляют, могут показывать игру такой, какой она была: Теплица (её последний горшок) и в прохождении раздел 4 (лифты к серверной, лента с данными) и раздел 7 (передвигаемый блок с ушами).

    Перевод этой вики с заметок разработчика, которые в Steam есть только на английском. Оригинальный текст ниже.

    Английский оригинал

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22 октября 2026 г.

    Версия 1.1.1: данные этой вики

    Версия, из которой взята эта вики. Её файлы прочитаны 22 октября 2026 г.. Списка изменений для этой версии не публиковали.

    • Официально
    • Релиз

    We Were Here Tomorrow уже вышла!

    Игра вышла в Steam. В публикации о релизе нет списка изменений.

    Перевод этой вики с заметок разработчика, которые в Steam есть только на английском. Оригинальный текст ниже.

    Английский оригинал

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Официально
    • Патч
    • Демо
    • Версия 0.9.1

    ДЕМО: список изменений патча 0.9.1

    Список изменений версии 0.9.1

    • Добавлен параметр запуска «Безопасный режим DX11» в Steam (вылеты на AMD)
    • VSync по умолчанию отключён (вылеты на AMD)
    • Удалены параметры MSAA (вылеты на AMD)
    • Графические настройки сокращены, чтобы мы могли создать отдельные наборы прогрева шейдеров (скачки задержки во время игры)
    • Исправлена запись наборов прогрева шейдеров (скачки задержки во время игры)
    • Созданы новые наборы прогрева шейдеров для всех графических предустановок (скачки задержки во время игры)
    • Исправлено: сценарий первого запуска игры не срабатывал, если игрок раньше играл в другие игры серии We Were Here
    • Исправлено: при первом запуске игры автоматическое качество не опускалось до «Очень низкое», если оценка качества была слишком низкой
    • Исправлено: при первом запуске игры яркость была 100 вместо 50
    • Исправлено несколько других мелких ошибок.

    Известная проблема

    • Вода может становиться чёрной, если много раз переключать настройки

    Перевод этой вики с заметок разработчика, которые в Steam есть только на английском. Оригинальный текст ниже.

    Английский оригинал

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Источник: объявления разработчика в Steam, проверено 24 октября 2026 г.. Маркетинговые новости и события не включены. Все объявления в Steam