Комната · Штаб-квартира НИОКР
Лаборатория Дане

Отдел НИОКР с кабинетом доктора Дане и лабораторией, где уменьшающая и увеличивающая машины делают одного из вас маленьким. Маленький игрок вставляет микросхемы в плату, смешивает смолу за столом и решает напольную сетку 3D-принтера, а большой нажимает кнопки на полу и работает со слотами. Вы проходите через неё ещё дважды (Раздел 4 и Раздел 6), и в первый из этих визитов (Раздел 4) здесь проигрывается ролик с Директором.
Контрольные точки
- 2-3 Лаборатория Дане · проходится здесь
- 2-4 Экспериментальные прототипы · здесь начинает: оба игрока
- 2-5 Транзитная станция · открыто для прохода
- 4-4 Корпоративный шпионаж · открыто для прохода
- 4-5 Улучшенные прототипы · здесь начинает: оба игрока
- 6-1 Собственность Norček · открыто для прохода
- 6-2 Прототипы V3 · открыто для прохода
Кто сюда попадает: Оба игрока. Номера из меню контрольных точек: откройте контрольную точку, чтобы увидеть её шаги в прохождении.
Карта
Вид строго сверху без потолков, построен по файлам игры. Номера совпадают со списками ниже: выберите любой, чтобы перейти к нему. То, до чего можно добраться только на более поздней контрольной точке, приглушено.
Что здесь есть
Головоломки (5)
- 1
- 2
- 3
- –
Кусочки пазлаздесь кусочки, доска — в локации «Комната отдыха»с точки 2-2
- 4
Октодоки и кусочки пазла (3)
- 5
На верхнем мостике Лаборатории Дане, наверху лестницы, на выступе у перил.
- 6
В бледно-зелёном тоннеле с двумя большими вентиляторами высоко в стене и разноцветными кабелями вдоль пола. Он лежит внутри кольца первого вентилятора, в нижней части кольца, примерно в 4 м над полом. Посмотрите вверх.
- 7
На первом этаже лаборатории, у подножия лестницы, на полке верстака рядом с оранжевым прототипом.
Предметы, которые можно подобрать (5)
- 8
Поднимитесь по лестнице на приподнятую площадку с жёлтыми перилами, где стоят наклонные белые столы. Она лежит на одном из этих столов, рядом с растением в горшке.
- 9
На полке справа от клетки морской свинки. Обе книги лежат на ней, прямо рядом с двумя ячейками для книг.
- 10
Внутри решётчатой клетки с округлой красной крышей: это дом морской свинки Дане по имени Clive. Он лежит на белом полу клетки, между мисками питомца. Подобрать его может только уменьшенный игрок.
- 11
Сначала её там нет. Когда сетка 3D-принтера решена, она появляется в люке принтера: это машина рядом с маркерной доской на колёсиках, возле растений.
- 12
На пульте рядом с большой зелёной макетной платой, в нескольких шагах от клетки морской свинки. Шесть микросхем лежат в лотке у переднего края, рядом с круглым оранжевым динамиком.
Документы для чтения (11)
- 13
Компоненты необходимо устанавливать в соответствующие разъемы!читается, только когда вы маленькийс точки 2-3
- 14
Вымыть все игрушки и туннели.читается, только когда вы маленькийс точки 2-3
- 15
Что нам известно о происхождении разломов?читается, только когда вы маленькийс точки 2-3
- 16
Заметки об экспериментальной смолечитается, только когда вы маленькийс точки 2-3
- 17
БУТАДИЕН (BUTADIENE), СЛИРЕН (SLYREEN), АКРИЛОНИТРИЛ (ACRYLONITRILE)…читается, только когда вы маленькийс точки 2-3
- 18
Слышал, ты запросил еще несколько образцов, похожих на актинии, из…читается, только когда вы маленькийс точки 2-3
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
Я повторяю это в последний раз.2 экземплярас точки 2-3
Достижения (1)
- 24
Комнаты: Штаб-квартира НИОКР
Все зоны и комнаты · Карта путешествия
Не можете найти какую-то из них или здесь что-то не совпадает с игрой? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме
