Комната · Штаб-квартира НИОКР

Лаборатория Дане

Лаборатория Дане на уровне глаз
Вид на уровне глаз, построен по файлам игры.

Отдел НИОКР с кабинетом доктора Дане и лабораторией, где уменьшающая и увеличивающая машины делают одного из вас маленьким. Маленький игрок вставляет микросхемы в плату, смешивает смолу за столом и решает напольную сетку 3D-принтера, а большой нажимает кнопки на полу и работает со слотами. Вы проходите через неё ещё дважды (Раздел 4 и Раздел 6), и в первый из этих визитов (Раздел 4) здесь проигрывается ролик с Директором.

Контрольные точки

Кто сюда попадает: Оба игрока. Номера из меню контрольных точек: откройте контрольную точку, чтобы увидеть её шаги в прохождении.

Карта

Что здесь есть на контрольной точке:

Вид строго сверху без потолков, построен по файлам игры. Номера совпадают со списками ниже: выберите любой, чтобы перейти к нему. То, до чего можно добраться только на более поздней контрольной точке, приглушено.

Что здесь есть

Головоломки (5)

Октодоки и кусочки пазла (3)

  • 5

    Кусочек Mс точки 2-3

    На верхнем мостике Лаборатории Дане, наверху лестницы, на выступе у перил.

  • 6

    Кусочек Nс точки 2-3

    В бледно-зелёном тоннеле с двумя большими вентиляторами высоко в стене и разноцветными кабелями вдоль пола. Он лежит внутри кольца первого вентилятора, в нижней части кольца, примерно в 4 м над полом. Посмотрите вверх.

  • 7

    Кусочек Oс точки 2-3

    На первом этаже лаборатории, у подножия лестницы, на полке верстака рядом с оранжевым прототипом.

Предметы, которые можно подобрать (5)

  • 8

    Карта доступас точки 2-3

    Поднимитесь по лестнице на приподнятую площадку с жёлтыми перилами, где стоят наклонные белые столы. Она лежит на одном из этих столов, рядом с растением в горшке.

  • 9

    Книги×2с точки 2-3

    На полке справа от клетки морской свинки. Обе книги лежат на ней, прямо рядом с двумя ячейками для книг.

  • 10

    Картриджс точки 2-3

    Внутри решётчатой клетки с округлой красной крышей: это дом морской свинки Дане по имени Clive. Он лежит на белом полу клетки, между мисками питомца. Подобрать его может только уменьшенный игрок.

  • 11

    Ключ-картас точки 2-3

    Сначала её там нет. Когда сетка 3D-принтера решена, она появляется в люке принтера: это машина рядом с маркерной доской на колёсиках, возле растений.

  • 12

    Микросхемы×6с точки 2-3

    На пульте рядом с большой зелёной макетной платой, в нескольких шагах от клетки морской свинки. Шесть микросхем лежат в лотке у переднего края, рядом с круглым оранжевым динамиком.

Документы для чтения (11)

Достижения (1)

Комнаты: Штаб-квартира НИОКР

  1. Вводный инструктаж
  2. Комната отдыха
  3. Лаборатория Дане
  4. Экспериментальные прототипы
  5. Транзитная станция
  6. Жилые помещения персонала

Все зоны и комнаты · Карта путешествия

Не можете найти какую-то из них или здесь что-то не совпадает с игрой? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме