Sala · As Bases de P&D
Laboratório do Dr. Dahne

P&D, com o escritório do Dr. Dahne e o laboratório onde as máquinas de encolher e de aumentar deixam um de vocês pequeno. O jogador pequeno coloca os chips na placa de circuito, mistura a resina na mesa e resolve a grade do chão da impressora 3D, enquanto o jogador grande opera os botões do chão e os encaixes. Vocês passam por aqui de novo no Capítulo 4 e no Capítulo 6; no Capítulo 4, a cena da Diretora é exibida aqui.
Checkpoints
- 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · jogado aqui
- 2-4 Protótipos Experimentais · vocês começam aqui: os dois jogadores
- 2-5 Estação de Trânsito · aberto para atravessar
- 4-4 Espionagem Corporativa · aberto para atravessar
- 4-5 Protótipos Aprimorados · vocês começam aqui: os dois jogadores
- 6-1 Propriedade da Norček · aberto para atravessar
- 6-2 Protótipos V3 · aberto para atravessar
Quem vai até aqui: Os dois jogadores. Os números do menu de checkpoints: abra um checkpoint para ver os passos dele no detonado.
Mapa
Visto bem de cima, sem os tetos, desenhado a partir dos arquivos do jogo. Os números correspondem às listas abaixo; selecione um para ir até ele. O que só dá para alcançar num checkpoint posterior aparece esmaecido.
O que há aqui
Enigmas (5)
- 1
- 2
- 3
- –
Peças do Quebra-Cabeçapeças aqui, o tabuleiro fica em: Sala comuma partir de 2-2
- 4
Pelúcias do Octodoc e peças do quebra-cabeça (3)
- 5
Na passarela de cima do Laboratório do Dr. Dahne, no alto da escada, na borda junto ao corrimão.
- 6
No túnel verde-claro com dois grandes ventiladores no alto da parede e cabos coloridos correndo pelo chão. Ela está dentro do anel do primeiro ventilador, na parte de baixo do anel, a uns 4 m do chão. Olhe para cima.
- 7
No térreo do laboratório, perto do pé da escada, na prateleira da bancada ao lado do protótipo laranja.
Itens para pegar (5)
- 8
Cartão de acesso laranjaa partir de 2-3
Suba a escada até a plataforma elevada com o corrimão amarelo, onde ficam mesas brancas inclinadas. Ele está numa dessas mesas, ao lado de um vaso de planta.
- 9
Na prateleira à direita da gaiola do porquinho-da-índia. Os dois livros estão nela, bem ao lado dos dois encaixes de livro.
- 10
Dentro da gaiola de grades com o telhado vermelho arredondado: a casa do Clive, o porquinho-da-índia do Dr. Dahne. Ele está no chão branco da gaiola, entre as tigelas do bichinho. Só o jogador encolhido consegue pegá-lo.
- 11
Cartão de acesso verdea partir de 2-3
No começo ele não está lá. Quando a grade da Impressora 3D é resolvida, ele aparece na portinhola da impressora: a máquina ao lado do quadro branco com rodinhas, perto das plantas.
- 12
Chips de circuito×6a partir de 2-3
No console ao lado da grande protoboard verde, a poucos passos da gaiola do porquinho-da-índia. Os seis chips ficam numa bandeja na borda da frente, ao lado do alto-falante laranja redondo.
Documentos para ler (11)
- 13
Conecte os componentes nos respectivos soquetes!leia enquanto estiver pequenoa partir de 2-3
- 14
Limpar todos os brinquedos e túneisleia enquanto estiver pequenoa partir de 2-3
- 15
O que sabemos sobre a origem das fendas?leia enquanto estiver pequenoa partir de 2-3
- 16
Notas sobre a Resina Experimentalleia enquanto estiver pequenoa partir de 2-3
- 17
BUTADIENO (BUTADIENE), ESLIRENO (SLYREEN), ACRILONITRILA…leia enquanto estiver pequenoa partir de 2-3
- 18
Fiquei sabendo que você pediu mais daquelas amostras tipo anêmona que…leia enquanto estiver pequenoa partir de 2-3
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
Conquistas (1)
- 24
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