Sala · As Bases de P&D

Laboratório do Dr. Dahne

Laboratório do Dr. Dahne na altura dos olhos
Na altura dos olhos, desenhado a partir dos arquivos do jogo.

P&D, com o escritório do Dr. Dahne e o laboratório onde as máquinas de encolher e de aumentar deixam um de vocês pequeno. O jogador pequeno coloca os chips na placa de circuito, mistura a resina na mesa e resolve a grade do chão da impressora 3D, enquanto o jogador grande opera os botões do chão e os encaixes. Vocês passam por aqui de novo no Capítulo 4 e no Capítulo 6; no Capítulo 4, a cena da Diretora é exibida aqui.

Checkpoints

Quem vai até aqui: Os dois jogadores. Os números do menu de checkpoints: abra um checkpoint para ver os passos dele no detonado.

Mapa

Mostrar o que há aqui por checkpoint:

Visto bem de cima, sem os tetos, desenhado a partir dos arquivos do jogo. Os números correspondem às listas abaixo; selecione um para ir até ele. O que só dá para alcançar num checkpoint posterior aparece esmaecido.

O que há aqui

Enigmas (5)

Pelúcias do Octodoc e peças do quebra-cabeça (3)

  • 5

    Peça Ma partir de 2-3

    Na passarela de cima do Laboratório do Dr. Dahne, no alto da escada, na borda junto ao corrimão.

  • 6

    Peça Na partir de 2-3

    No túnel verde-claro com dois grandes ventiladores no alto da parede e cabos coloridos correndo pelo chão. Ela está dentro do anel do primeiro ventilador, na parte de baixo do anel, a uns 4 m do chão. Olhe para cima.

  • 7

    Peça Oa partir de 2-3

    No térreo do laboratório, perto do pé da escada, na prateleira da bancada ao lado do protótipo laranja.

Itens para pegar (5)

  • 8

    Cartão de acesso laranjaa partir de 2-3

    Suba a escada até a plataforma elevada com o corrimão amarelo, onde ficam mesas brancas inclinadas. Ele está numa dessas mesas, ao lado de um vaso de planta.

  • 9

    Livros×2a partir de 2-3

    Na prateleira à direita da gaiola do porquinho-da-índia. Os dois livros estão nela, bem ao lado dos dois encaixes de livro.

  • 10

    Cartuchoa partir de 2-3

    Dentro da gaiola de grades com o telhado vermelho arredondado: a casa do Clive, o porquinho-da-índia do Dr. Dahne. Ele está no chão branco da gaiola, entre as tigelas do bichinho. Só o jogador encolhido consegue pegá-lo.

  • 11

    Cartão de acesso verdea partir de 2-3

    No começo ele não está lá. Quando a grade da Impressora 3D é resolvida, ele aparece na portinhola da impressora: a máquina ao lado do quadro branco com rodinhas, perto das plantas.

  • 12

    Chips de circuito×6a partir de 2-3

    No console ao lado da grande protoboard verde, a poucos passos da gaiola do porquinho-da-índia. Os seis chips ficam numa bandeja na borda da frente, ao lado do alto-falante laranja redondo.

Documentos para ler (11)

Conquistas (1)

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