Resumo da história

O que acontece em cada capítulo, contado só a partir do que o jogo diz: as chamadas de rádio da Diretora, os documentos que vocês podem ler e os gravadores que podem tocar. Cada capítulo fica recolhido, então abram só os que já jogaram.

Capítulo 1: A Orla

Mostrar a história deste capítuloSpoilers até o fim deste capítulo

Dois exploradores sobem da praia, atravessam a neve e passam por uma caverna até um grande salão. Os dois abrem juntos a porta dupla.

Em seguida vem o filme de abertura. Numa tempestade, a tripulação de um navio encontra duas pessoas congeladas deitadas no gelo no meio do mar, puxa as duas para um bote e as leva a bordo. Na cabine do navio, um calendário marca 5 de maio de 1945 e o rádio transmite as notícias.

Ouvido no jogo

Notícias no rádio

As rosas floresciam hoje em Washington quando o Primeiro-Ministro Roosevelt recebeu o Czar Alexis II em sua primeira visita oficial...

As citações são as legendas do próprio jogo no seu idioma.

Checkpoints

Capítulo 2: As Bases de P&D

Mostrar a história deste capítuloSpoilers até o fim deste capítulo

Vocês acordam numa sala de despertar. Uma voz no rádio verifica seus sinais vitais e se apresenta: Dra. Kathleen Bowe, diretora da instalação. Ela conta que vocês ficaram congelados sob o gelo da Antártida por quase cinco anos e que a instalação opera um reator experimental movido a energia que vaza por um rasgo na realidade, e que pode implodir.

O prédio está vazio. À pergunta de onde estão todos, a Diretora só responde: parem. Ela manda vocês pela suíte de reabilitação e pela sala comum até o P&D, o domínio do Dr. Dahne, o ex-Chefe de Pesquisa, que deixou para trás suas medidas de segurança, suas máquinas de encolher e de aumentar e seu porquinho-da-índia Clive.

Na sala dos protótipos do Dahne vocês pegam as duas ferramentas que ele construiu, a pistola de gancho e a pistola de gosma. Os papéis dele dizem do que são feitas: organismos vivos e simbióticos de além de uma fenda, que se ligam a quem os usa. O diário dele descreve as fendas que a Norček estuda, todas ligadas à maior delas, a Fenda Zero.

O monotrilho leva vocês ao Laboratório de Matéria Exótica. No caminho, a Diretora explica que uma fenda se abriu algumas décadas atrás e que essa fenda central, a Fenda Zero, depois rasgou muitas outras.

Ouvido no jogo

Dra. Kathleen Bowe2-1

Tanto para falar em pouco tempo. Sou a Dra. Kathleen Bowe, diretora da instalação. Sinto dizer, seus corpos estavam congelados... sob o gelo da Antártida por mais ou menos cinco anos. Eu sei, é muita coisa para assimilar, mas garanto a vocês que temos um ótimo pacote de benefícios... que vai facilitar a transição para esta nova e empolgante fase de...

Dra. Kathleen Bowe2-2

Devem estar pensando: "Cadê todo mundo?" Vou dar um conselho: parem.

Dra. Kathleen Bowe3-1

Décadas atrás, uma "fenda" foi aberta por... Bom, não sabemos bem pelo quê. Vocês viram aquele rombo enorme no céu. A fenda central, a "Fenda Zero", então criou vários outros rombos no tecido da realidade. Todos têm propriedades poderosas únicas, mas só alguns conseguem enlouquecer quem olha para eles, então estamos no lucro.

As citações são as legendas do próprio jogo no seu idioma.

Checkpoints

Capítulo 3: O Laboratório de Matéria Exótica

Mostrar a história deste capítuloSpoilers até o fim deste capítulo

O reator do laboratório está falhando. Enquanto os alarmes contam a instabilidade da fenda para baixo a partir de 99 por cento, a Diretora manda vocês pelo estabilizador, pela Rede de Lasers e pelo Departamento de Gravitônica até a Sala de Controle, lembrando alegremente o que vai acontecer se ele implodir.

Ela também conta como o mundo mudou: uma praga entrou nos campos de petróleo do mundo e transformou combustível em adubo, e vieram a fome global e o colapso da ordem política. As próprias declarações da Norček chamam o colapso do petróleo de oportunidade. Cartas da equipe falam de apagões, racionamento e famílias em casa.

Cartas entre os engenheiros Colin Chapman e Dra. Emily Doyle aparecem por todo o laboratório. Colin pergunta à Emily se a Junção Theta, construída para estabilizar a Fenda Zero e mantê-la aberta, poderia também ser ajustada para fechá-la. Numa ligação gravada, a Diretora descarta um relatório de segurança e depois grita ao telefone quando as coisas dão errado.

Na Sala de Controle os coletores voltam a funcionar e vocês reiniciam o sistema manualmente. Um pico de energia percorre a instalação e a tela fica branca.

Ouvido no jogo

Dra. Kathleen Bowe

Só gostaria de lembrar que, se o reator implodir, vamos morrer numa calamidade interdimensional. Só lembrando caso isso tenha passado batido.

Dra. Kathleen Bowe3-2

Você precisa saber que algumas coisas mudaram nesses últimos cinco anos. Para resumir... Uma praga escapou para os campos de petróleo, transformando combustível em adubo. Resultado: fome global e o colapso da ordem política... mas a Norček acredita que a calamidade é a verdadeira mãe da invenção!

Dra. Kathleen Bowe3-11

Percebi que os Coletores estão ficando on-line. Estão me surpreendendo, e eu nem esperava nada! É só reiniciar manualmente, e não morremos... Não hoje.

As citações são as legendas do próprio jogo no seu idioma.

Checkpoints

Capítulo 4: As Bases de P&D

Mostrar a história deste capítuloSpoilers até o fim deste capítulo

Vocês acordam de novo na sala de despertar e sobem pelo elevador da sala comum até os alojamentos. Um pico de energia nocauteou vocês, diz a Diretora.

Lá em cima vocês restauram a energia na sala dos servidores e chegam ao escritório da Diretora. Uma fita de dados ali tem a Diretora interrogando o Dr. Robert Murray sobre o que aconteceu com Lewis e Sen; Murray fala do escuro, de um estalido como osso com osso e do teste da Junção Theta. Anotações na clínica dizem que Murray precisa de sedativos e que o Dr. Dahne sonha com névoa vermelha e ouve vozes oferecendo a ele uma vida além da fenda.

A Diretora chama vocês ao P&D e admite que errou: vocês ficaram congelados por quarenta anos, não cinco, e todos que vocês conheciam provavelmente estão mortos. Em vez de formulários de compensação, ela oferece uma viagenzinha no tempo: estabilizem uma fenda no Centro de Pesquisa Temporal e vocês poderão voltar para a sua época. Ela aprimorou as ferramentas de vocês enquanto estavam apagados.

Ouvido no jogo

Dra. Kathleen Bowe4-4

Perdão não estar lá quando acordaram! Teve um pico de energia... pegou vocês, ou melhor, nocauteou de vez, pobres almas! E eu tinha que fazer... uma coisa... Terrivelmente manual, geralmente alguém faz para mim, mas é como dizem... não existe "eu" em uma equipe! Mas comigo... nããão [dá risada] É ou não é? Eu não me aguento...

Dra. Kathleen Bowe

Ah. Vocês sabem. Claro que sabem. Estou morrendo de vergonha. O que vou dizer? Não recebi nenhum manual sobre como receber pessoas que não passaram cinco, mas quarenta anos congeladas, então eu estava mesmo improvisando! Entendo a chateação, mas tenho um plano. Vocês andam, eu falo.

Dra. Kathleen Bowe4-4

Então, 40 anos no gelo. Devem ter perguntas. Vou responder a mais urgente... Todos que vocês conhecem e amam devem estar mortos, mas prometo... que vou ajudar vocês a solicitar o pagamento retroativo por esses anos, vivendo como picolezinhos vintage. Examinamos todos os pedidos, essa é a promessa da Norček.

Dra. Kathleen Bowe4-5

Agora, não comemorem antes da hora, seus icebergs maravilhosos, mas existem fendas no laboratório temporal que cortam o próprio tempo. É só estabilizar uma delas que voltam para o seu tempo! Tcharã! E enquanto fazem isso, talvez vocês possam resolver alguns ínfimos probleminhas para mim. Nada fora da curva, claro.

As citações são as legendas do próprio jogo no seu idioma.

Checkpoints

Capítulo 5: O Centro de Pesquisa Temporal

Mostrar a história deste capítuloSpoilers até o fim deste capítulo

No Centro de Pesquisa Temporal, a Diretora pede que vocês restaurem a energia no salão principal e reiniciem o Inversor de Crônitons, e que no caminho suspendam o isolamento da Fenda Sete. Gravações da Dra. Elena Rodriguez, chefe da Pesquisa Temporal, explicam por que está trancado: o cristal do tempo não é brinquedo, cada experimento deixa a Fenda Zero mais instável, e ela trancou o laboratório para a Kathleen não entrar.

Quando a máquina do tempo liga, um de vocês é jogado de volta no tempo. Daí em diante vocês trabalham em épocas diferentes do mesmo prédio: o presente, os anos em que ele estava sendo construído e Rockbury, o castelo medieval que ficava aqui antes. Bilhetes dos anos da construção falam de um operário que tocou numa coisa brilhante e foi encontrado com séculos de idade, e de uma equipe que foi proibida de falar o nome dos mortos e “lembrada” da cláusula de confidencialidade; um fax da Dra. Bowe diz que a equipe de construção foi removida do projeto e que a quebra de sigilo não é mais uma preocupação.

Rodriguez trancou o cartão de acesso do cofre atrás da própria segurança dela, e a Diretora revogou as autorizações dela. Com o cristal de volta no lugar, a máquina do tempo manda um de vocês para Rockbury, onde Alard, o alquimista de Castle Rock, fala com vocês da torre em que está preso. Na estufa do Dr. Murray vocês cultivam as plantas dele e pegam o bulbo de bateria dele.

O bulbo na máquina do tempo desencadeia uma calamidade temporal catastrófica; a gravação da Rodriguez diz que ela avisou a Kathleen. Vocês ficam presos na torre do relógio, onde Alard está preso há dez anos num loop temporal. Vocês juntam os fragmentos de cristal ao longo dos loops até a torre explodir.

Ouvido no jogo

Dra. Elena Rodriguez5-1

Kathleen, vou fechar o laboratório. O cristal do tempo é coisa séria. Acha que ver o futuro vai te dar controle? Não se controla o tempo.

Dra. Elena Rodriguez5-3

De todas as fendas que observamos, a fenda temporal é a mais ligada ao centro da Fenda Zero, o coração do Berg. E a cada experimento que fazemos, a Fenda Zero fica mais instável, e a probabilidade de uma catástrofe... em escala global... aumenta.

Dra. Kathleen Bowe5-3

[ruído de rádio] ... por isso eu revoguei os acessos dela, tornando o cartão totalmente inútil. O esforço no lixo.

Alard5-4

Ah, vocês não são daqui! Desculpem a grosseria! Sou Alard, alquimista de Castle Rock, ou melhor, ex-alquimista, atual prisioneiro desta torre maldita.

Dra. Elena Rodriguez5-5

Calamidade temporal catastrófica detectada. Ah, odeio dizer "eu avisei, Kathleen", mas na real nem tanto. Adeus!

Alard5-6

É você! E é você. Par de vasos idiota. Quebraram o próprio tempo? É claro que sim! BEM, AGORA NÃO VÃO A LUGAR NENHUM, NÃO É? Boas-vindas à calamidade, só dez anos depois e para o resto das suas vidas!

As citações são as legendas do próprio jogo no seu idioma.

Checkpoints

Capítulo 6: As Bases de P&D

Mostrar a história deste capítuloSpoilers até o fim deste capítulo

Vocês acordam pela terceira vez com uma Diretora furiosa: vocês deviam proteger o laboratório, não explodi-lo. Então ela conta a verdade. Vocês não sobreviveram quarenta anos no gelo: vocês são clones e, como tal, propriedade das Indústrias Norček.

O que quer que vocês tenham feito no Centro de Pesquisa Temporal desestabilizou a Fenda Zero, e quando ela ceder vai matar todo mundo num raio de milhares de quilômetros. Desta vez só um de vocês ganhou um aprimoramento. No monotrilho para a Base da Fenda Zero ela faz a proposta: entrem na Fenda Zero e estabilizem-na, e ela renuncia aos direitos da Norček sobre a matéria biológica de vocês. Expedições anteriores passaram por ela antes de vocês; não pensem no que aconteceu com elas.

Ouvido no jogo

Dra. Kathleen Bowe6-1

Estão me ouvindo? Repito: estão me ouvindo? Ótimo. Este é um aviso que a Norček vai processar vocês por danos ao patrimônio e espionagem corporativa! Nos vemos no tribunal! Deviam proteger o laboratório, não explodi-lo! Digam adeus ao bônus de fim de ano de vocês e às salas de canto, agora vão ter cubículos perto do banheiro... e a limpeza está em greve desde 1972! Seus grandes idiotas! É nisso que dá usar clones!

Dra. Kathleen Bowe6-1

O quê? Acham que sobreviveram no gelo por 40 anos? Ha! Qual é a de gente como vocês, andando pela Antártida atrás de armadilhas? Vocês são clones e, sendo assim, pertencem oficialmente às Indústrias Norček. Não são gente, são ativos de projeto, e vão me render até o último centavo, mesmo que sejam uma dupla de imbecis!

Dra. Kathleen Bowe6-1

Precisam pegar seus equipamentos e ir até a estação de trânsito, porque a Fenda Zero está colapsando, e se colapsar, ela mata todos nós. Não vou trazer vocês de volta de novo. Não vai ser uma morte tipo "opa, hoje é terça", vai destruir tudo em um raio de oito mil quilômetros... e vocês são as únicas pessoas, deus me defenda, que podem consertar isso. Então vamos lá!

Dra. Kathleen Bowe6-1

Pegaram o novo equipamento? Na verdade, só melhorei as ferramentas de quem foi menos incompetente. Testou? Feliz? Perfeito! Vamos lá.

Dra. Kathleen Bowe6-1

Então seja lá o que vocês fizeram no Centro de Pesquisa Temporal, bagunçou tudo, inclusive a fenda central, então vão fazer o seguinte. Vocês vão entrar na Fenda Zero e, chegando lá, vão estabilizá-la de vez e salvar as nossas vidas. E, em troca: a) não vão morrer, b) Vou renunciar aos direitos legais da Norček sobre a sua matéria biológica e liberar vocês das suas obrigações profissionais. É claro que a papelada vai ser enorme, mas estou disposta a tentar. Por vocês. Pelo mundo.

Dra. Kathleen Bowe6-2

A Fenda Zero está ligada a todas as outras fendas. Se ela fechar, perdemos tudo que fizemos até aqui. Expedições anteriores tentaram viajar por ela para estabilizá-la. Tentem não pensar no que aconteceu com elas. O que importa é que vocês vão terminar esse projeto!

As citações são as legendas do próprio jogo no seu idioma.

Checkpoints

Capítulo 7: O Mundo Além da Fenda

Mostrar a história deste capítuloSpoilers até o fim deste capítulo

Além da fenda há um mundo vivo. Um tradutor automático capta uma voz que fica mais clara conforme vocês avançam: Rama, as criaturas deste mundo. Eles achavam que os humanos que vieram antes eram lanchinhos, mas não vão mais comer carne de estranho. O rasgo machuca o mundo deles, dizem, e eles vão mostrar a vocês a caverna onde os outros esconderam uma máquina para alterá-lo.

No caminho vocês encontram um humano morto e uma das criaturas, que chegou ao fim; eles não culpam vocês, diz Rama, mas o mundo de vocês envenena o deles. No local do acidente está a Junção Theta, inacabada. As chaves dela estão no Posto Muito Avançado Mesmo, a base da expedição.

O posto conta o que aconteceu com a expedição. Os registros do Murray falam das runas da Emily, de experiências de quase morte e de um macrófago que cresceu no saguão e engoliu a junção. Memorandos da Dra. Bowe dizem que estabilizar a fenda vai deixar passar energia suficiente para reiniciar o mundo e que ela não pode prometer outro navio de suprimentos. O diário da Emily, deixado junto à máquina, implora a quem o encontrar que feche a fenda: as criaturas são inteligentes, e não temos o direito de sacrificar o mundo delas pelo nosso.

A última gravação do Murray espera na Junção Theta: estabilizar a fenda e salvar a Terra, mas matar este mundo, ou fechar a fenda para sempre, e este mundo vai viver enquanto a Terra continua sofrendo e passando fome. Vocês dois colocam as chaves, deixam as pistolas nos suportes e sobem até a máquina para escolher.

Ouvido no jogo

Rama7-2

Temos perguntas! O que vocês comem? Compreendem o amor? Outros da sua espécie vieram antes. Eram lanchinhos para nós. Mas vimos que têm comportamentos lúdicos, então superaram nossas expectativas! [ERRO] [ERRO] [ERRO]

Rama7-2

Esse era [ERRO]. Tinha gosto de hidrocarbonetos, cálcio, [ERRO]. Não vamos fazer de novo nunca mais [ERRO] [EMOTE]. Chega de comer carne de estranho!

Rama7-2

Outros da sua espécie fizeram isto aqui para mudar rasgo. Está incompleto. Vamos mostrar seu esconderijo, daí poderão completar o dispositivo.

Rama7-3

Não culpamos vocês por [ERRO] morte. Seu mundo nos envenena, rasgo instável... mas são sencientes, vão arrumar isso!

Dr. Robert Murray

Não sei quanto tempo mais esta base vai aguentar. Um inchaço, tipo um macrófago, apareceu recentemente no saguão, absorvendo a fusão. Ele age como um glóbulo branco, e nós somos a doença.

Dr. Robert Murray7-5

Não sei se tem alguém na escuta. Se é que tem alguém... Se você conseguiu ligar a máquina, vai entender. Estabilize a fenda, salve a Terra... mas destrua este mundo. Ou feche a fenda para sempre. A Terra continuará sofrendo, com fome, seu povo, o nosso povo... mas este mundo sobreviverá! Não sei o que eu faria no seu lugar. E não acho que eu vá ter a chance de descobrir.

As citações são as legendas do próprio jogo no seu idioma.

Checkpoints

Como termina: a escolha final e os dois finais estão na página Finais.

Datas que o jogo mostra

Datas que o jogo mostraSpoilers até o fim deste capítulo

Um calendário na cabine do navio no filme de abertura marca 5 de maio de 1945; o fax de desligamento do reator é de 08-20-1983; o boletim da Norček é a Edição 12, de agosto de 1984. A Diretora primeiro diz que vocês ficaram congelados por quase cinco anos, depois quarenta.