Registro de áudio 8 · 5-3

De todas as fendas que observamos,

  • Dra. Elena Rodriguez
  • Presente
  • 0:16

Pessoas nesta gravação: Dra. Elena Rodriguez · Fala

Transcrição

  1. 0:00De todas as fendas que observamos,
  2. 0:01a fenda temporal é a mais ligada ao centro da Fenda Zero,
  3. 0:04o coração do Berg. E a cada experimento que fazemos,
  4. 0:07a Fenda Zero fica mais instável, e a probabilidade de uma catástrofe...
  5. 0:12em escala global... aumenta.
Original em inglês
  1. 0:00Of all the rifts we have observed,
  2. 0:01the temporal rift is most closely tied to the central Rift 0,
  3. 0:04the beating heart of the Berg. And with every experiment we run,
  4. 0:07Rift 0 becomes more unstable, and the probability of catastrophe -
  5. 0:12global catastrophe - grows.

As legendas do jogo, com o horário de início de cada fala. Dublado em: inglês, japonês, português (Brasil), espanhol (América Latina), chinês.

Onde encontrar

O Centro de Pesquisa Temporal, Pesquisa Temporal

Sala: Pesquisa Temporal

Como encontrar

No longo corredor branco com armários azuis altos (há caixas de papelão empilhadas em uma ponta). O gravador está no banco estofado azul-esverdeado entre os armários.

Vá até o gravador (a até 1,5 m) e interaja com ele. A luz dele fica amarela enquanto toca, e você pode ouvi-lo de novo quantas vezes quiser.

Checkpoints em que esta área é carregada

  • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
  • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

Mapa em corte visto de cima, com o local de Registro de áudio 8: De todas as fendas que observamos, marcado5 m
Vista de cima, sem o teto. Anel amarelo: este gravador. Etiquetas numeradas: outros registros de áudio por perto (selecione uma para ir até lá).
O local de Registro de áudio 8: De todas as fendas que observamos, visto de perto, marcado com um anel
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Todos os registros de áudio

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