Audio-Log 8 · 5-3

Von all den Rissen, die wir beobachtet haben,

  • Dr. Elena Rodriguez
  • Gegenwart
  • 0:16

Personen in dieser Aufnahme: Dr. Elena Rodriguez · Spricht

Transkript

  1. 0:00Von all den Rissen, die wir beobachtet haben,
  2. 0:01ist der temporale Riss am engsten mit dem zentralen Riss 0 assoziiert,
  3. 0:04dem schlagenden Herzen des Berges. Und mit jedem Experiment, das wir durchführen,
  4. 0:07wird Riss 0 instabiler und die Wahrscheinlichkeit einer Katastrophe –
  5. 0:12einer globalen Katastrophe – steigt.
Englisches Original
  1. 0:00Of all the rifts we have observed,
  2. 0:01the temporal rift is most closely tied to the central Rift 0,
  3. 0:04the beating heart of the Berg. And with every experiment we run,
  4. 0:07Rift 0 becomes more unstable, and the probability of catastrophe -
  5. 0:12global catastrophe - grows.

Die Untertitel des Spiels, mit der Startzeit jeder Zeile. Vertont auf: Englisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (Lateinamerika), Chinesisch.

Fundort

Das Temporale Forschungszentrum, Temporale Forschung

Raum: Temporale Forschung

So findest du es

Im langen weißen Flur mit hohen blauen Spinden (an einem Ende sind Kartons gestapelt). Das Tonbandgerät liegt auf der gepolsterten blaugrünen Bank zwischen den Spinden.

Geht zum Tonbandgerät (bis auf 1,5 m heran) und interagiert damit. Während der Wiedergabe leuchtet seine Lampe gelb, und ihr könnt es so oft abspielen, wie ihr wollt.

Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

  • 5-3 Zeitdiebe · Haken-Spieler
  • 5-4 Überwachsen · Haken-Spieler

Nur der Spieler, der zu Beginn dieses Kontrollpunkts in dieser Epoche ist, ist dort.

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Audio-Log 8: Von all den Rissen, die wir beobachtet haben, ist markiert5 m
Von oben gesehen, Decke entfernt. Gelber Ring: dieses Tonbandgerät. Nummernschilder: andere Audio-Logs in der Nähe (auswählen, um dorthin zu springen).
Audio-Log 8: Von all den Rissen, die wir beobachtet haben, aus der Nähe, mit einem Ring markiert
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

Alle Audio-Logs

Eins nicht gefunden, oder stimmt hier etwas nicht mit deinem Spiel überein? Sag uns Bescheid, wir prüfen es. Problem melden