Zusammenfassung der Story
Was in jedem Kapitel passiert, erzählt nur aus dem, was das Spiel sagt: den Funksprüchen der Direktorin, den Dokumenten, die ihr lesen könnt, und den Tonbandgeräten, die ihr abspielen könnt. Jedes Kapitel ist eingeklappt, öffnet also nur die, die ihr gespielt habt.
Kapitel 1: Der Küstenstreifen
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Zwei Forscher steigen vom Strand hinauf, durch den Schnee und eine Höhle bis zu einer großen Halle. Gemeinsam öffnen sie ihre Doppeltür.
Dann folgt der Eröffnungsfilm. In einem Sturm findet die Besatzung eines Schiffs zwei eingefrorene Menschen, die im Meer auf dem Eis liegen, zieht sie in ein Boot und bringt sie an Bord. In der Schiffskabine zeigt ein Kalender den 5. Mai 1945, und im Radio laufen die Nachrichten.
Im Spiel gehört
In Washington blühten heute die Rosen, als Premierminister Roosevelt Zar Alexis II. zu seinem ersten offiziellen Besuch empfing.
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Kontrollpunkte
Kapitel 2: Das F&E-Hauptquartier
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Ihr wacht in einem Aufwachraum auf. Eine Stimme im Funk prüft eure Vitalwerte und stellt sich vor: Dr. Kathleen Bowe, die Leiterin der Einrichtung. Sie erzählt euch, dass ihr fast fünf Jahre lang unter dem Eis der Antarktis eingefroren wart und dass die Einrichtung einen experimentellen Reaktor mit Energie betreibt, die durch einen Riss in der Realität sickert, und der implodieren könnte.
Das Gebäude ist leer. Auf die Frage, wo alle sind, sagt die Direktorin nur: „Lasst es.“ Sie schickt euch durch die Reha-Suite und den Gemeinschaftsraum in die F&E, das Reich von Dr. Dahne, dem ehemaligen Forschungsleiter, der seine Sicherheitsmaßnahmen, seine Verkleinerungs- und Vergrößerungsmaschinen und sein Meerschweinchen Clive zurückgelassen hat.
In Dahnes Prototypenraum nehmt ihr die zwei Werkzeuge, die er gebaut hat: die Hakenpistole und die Goop-Pistole. Seine Unterlagen verraten, woraus sie bestehen: aus lebenden, symbiotischen Organismen von jenseits eines Risses, die sich an ihren Benutzer binden. Sein Tagebuch beschreibt die Risse, die Norček erforscht und die alle mit dem größten von ihnen verbunden sind, Riss 0.
Die Monorail bringt euch zum Exomaterie-Labor. Unterwegs erklärt die Direktorin, dass sich vor einigen Jahrzehnten ein Riss geöffnet hat und dass dieser zentrale Riss, Riss Null, danach viele weitere aufgerissen hat.
Im Spiel gehört
Es gibt so viel zu erzählen, und nur so wenig Zeit. Ich bin Dr. Kathleen Bowe, die Leiterin dieser Einrichtung. Und es tut mir leid, euch das zu sagen, aber ihr wart eingefroren ... ... fast fünf Jahre lang, unter dem Eis der Antarktis. Ich weiß, ich weiß, das ist jetzt viel auf einmal, aber ich möchte euch versichern, dass wir ein wunderbares Leistungspaket haben ... ... das euch den Übergang erleichtern wird, in diese neue und aufregende Phase der ...
Vielleicht fragt ihr euch: „Wo stecken denn alle?“ Lasst mich euch versichern: Lasst es.
Vor ein paar Jahrzehnten wurde ein „Spalt“ geöffnet ... durch ... ... nun, da sind wir uns nicht ganz sicher. Du hast bestimmt den riesigen Riss am Himmel gesehen. Dieser zentrale Spalt – 'Riss Null' – erschuf zahlreiche weitere Risse im Gewebe der Realität. Jeder einzelne besitzt einzigartige, mächtige Eigenschaften. Die Zahl von Rissen, die Menschen in den Wahnsinn treiben, wenn sie sie ansehen, ist zu unserem Glück aber sehr gering.
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Kontrollpunkte
Kapitel 3: Das Exomaterie-Labor
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Der Reaktor des Labors versagt. Während Alarme die Instabilität des Risses von 99 Prozent herunterzählen, schickt euch die Direktorin durch den Stabilisator, die Laser-Matrix und die Abteilung für Gravitonik zum Kontrollraum und erinnert euch dabei fröhlich daran, was passiert, wenn er implodiert.
Sie erzählt euch auch, wie sich die Welt verändert hat: Eine Mikrobe ist auf die Ölfelder der Welt gelangt und hat den Treibstoff zu Kompost gemacht, und es folgten weltweite Hungersnot und der Zusammenbruch der politischen Ordnung. Norčeks eigene Stellungnahmen nennen den Ölkollaps eine Chance. Briefe der Mitarbeitenden erzählen von Stromausfällen, Rationierung und den Familien daheim.
Briefe zwischen den Ingenieuren Colin Chapman und Dr. Emily Doyle ziehen sich durch das Labor. Colin fragt Emily, ob die Thetaspleißung, gebaut, um Riss 0 zu stabilisieren und offen zu halten, auch so angepasst werden könnte, dass sie ihn schließt. In einem aufgezeichneten Telefonat wischt die Direktorin einen Sicherheitsbericht beiseite und brüllt dann in den Hörer, als alles schiefgeht.
Im Kontrollraum gehen die Kollektoren wieder in Betrieb, und ihr startet das System von Hand neu. Strom schießt durch die Einrichtung, und das Bild wird weiß.
Im Spiel gehört
Eine kleine Erinnerung: Wenn der Reaktor implodiert, sterben wir alle in einer interdimensionalen Kalamität. Falls es versehentlich nicht mehr ganz oben auf eurer To-do-Liste steht.
In den letzten fünf Jahren hat sich einiges verändert, von dem ihr nichts wisst. Kurz gesagt ... Eine entfleuchte Mikrobe ist auf die Ölfelder der Welt gelangt, und hat den Treibstoff in Kompost verwandelt. Bühne frei für eine weltweite Hungersnot und den Zusammenbruch der politischen Ordnung ... ... aber wir bei Norček glauben fest daran, dass Not die Mutter aller Erfindungen ist!
Ich kann sehen, dass die Kollektoren in Betrieb gehen. Ihr übertrefft wirklich meine sehr niedrigen Erwartungen! Starte einfach manuell, dann wird niemand sterben! ... heute.
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Dokumente
Kontrollpunkte
Kapitel 4: Das F&E-Hauptquartier
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Ihr wacht wieder im Aufwachraum auf und fahrt mit dem Aufzug des Gemeinschaftsraums hinauf zu den Mitarbeiterquartieren. Eine Stromspitze hat euch ausgeknockt, sagt die Direktorin.
Oben stellt ihr den Strom im Serverraum wieder her und erreicht das Büro der Direktorin. Ein Datenband dort hält fest, wie die Direktorin Dr. Robert Murray befragt, was mit Lewis und Sen geschehen ist; Murray spricht von der Dunkelheit, einem Klicken wie Knochen auf Knochen und dem Test der Thetaspleißung. Notizen in der Klinik besagen, dass Murray Beruhigungsmittel braucht und dass Dr. Dahne von rotem Nebel träumt und Stimmen hört, die ihm ein Leben jenseits des Risses anbieten.
Die Direktorin ruft euch in die F&E und gibt zu, dass sie sich geirrt hat: Ihr wart vierzig Jahre eingefroren, nicht fünf, und alle, die ihr kanntet, sind wahrscheinlich tot. Statt Entschädigungsformularen bietet sie euch ein bisschen Zeitreise an: Stabilisiert einen Riss im Temporalen Forschungszentrum, und ihr könntet in eure eigene Zeit zurückkehren. Während ihr weg wart, hat sie eure Werkzeuge aufgerüstet.
Im Spiel gehört
Leider war ich bei eurem Aufwachen nicht da! Eine Energiespitze – ihr habt sie gespürt, hat euch direkt ausgeknockt, ihr armen Dinger! Und ich musste ... ähm ... was tun ... Üble manuelle Arbeit, man hat ja eigentlich Leute dafür. Aber wie heißt es so schön: es gibt kein „Ich“ im Team! Aber dafür gibt’s ein ... aaaaahhh [grinst], stimmt‘s? Ach, ich bringe mich selbst zum Lachen ...
Oh. Ihr wisst es. Natürlich wisst ihr es. Das ist furchtbar peinlich – was kann ich sagen? Es gab einfach keinen Ratgeber für die Einarbeitung von Mitarbeitern, die statt 5 Jahren 40 Jahre im Eis eingefroren waren. Ich habe einfach improvisiert! Ich sehe, dass ihr aufgeregt seid, aber ich habe bereits einen Plan. Lasst uns ein Stück gehen und reden.
Also, 40 Jahre im Eis ... ihr müsst Fragen haben. Lasst mich die dringendste beantworten ... alle, die ihr kennt und liebt, sind wohl tot, aber ich verspreche euch – ich verspreche – ich helfe euch beim Ausfüllen der Kompensationsansprüche für die eingefrorene Zeit, als die altmodischen Eis am Stiel, die ihr seid. Kein Kompensationsanspruch bleibt ungeprüft, das ist das Versprechen von Norček.
Ich möchte nicht, dass ihr übermäßig in Aufregung geratet, ihr wunderbaren Eisberge, aber im temporalen Labor gibt es Risse, die durch die Zeit selbst schneiden. Stabilisiert einen davon und ihr könnt direkt wieder in eure eigene Zeit reisen! Tadaa! Und während ihr euch selbst helft, könntet ihr vielleicht auch einige winzige Probleme für mich beheben. Natürlich nur im Rahmen eures Prozesses.
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Dokumente
Kontrollpunkte
Kapitel 5: Das Temporale Forschungszentrum
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Im Temporalen Forschungszentrum bittet euch die Direktorin, die Stromversorgung der Haupthalle wiederherzustellen und den Chroniton-Inverter neu zu starten und unterwegs die Sperre von Riss 7 aufzuheben. Aufnahmen von Dr. Elena Rodriguez, der Leiterin der temporalen Forschung, sagen, warum er gesperrt ist: Der Zeitkristall ist kein Spielzeug, jedes Experiment macht Riss 0 instabiler, und sie hat das Labor gegen Kathleen abgeriegelt.
Als die Zeitmaschine anläuft, wird einer von euch in die Vergangenheit geschleudert. Von da an spielt ihr in verschiedenen Epochen desselben Gebäudes: in der Gegenwart, in den Jahren, in denen es gebaut wurde, und in Rockbury, der mittelalterlichen Burg, die vorher hier stand. Notizen aus der Bauzeit erzählen von einem Arbeiter, der etwas Glänzendes berührte und Jahrhunderte alt aufgefunden wurde, und von einer Truppe, die die Namen der Toten nicht nennen soll und an ihre Verschwiegenheitserklärung „erinnert“ wurde; ein Fax von Dr. Bowe besagt, dass das Bauteam neu zugewiesen wurde und seine Indiskretion kein Problem mehr ist.
Rodriguez hat die Schlüsselkarte für den Tresorraum hinter ihrer eigenen Sicherheit weggeschlossen, und die Direktorin hat ihre Berechtigungen widerrufen. Ist der Kristall wieder an seinem Platz, schickt die Zeitmaschine einen von euch nach Rockbury, wo Alard, der Alchemist von Castle Rock, aus dem Turm zu euch spricht, in dem er gefangen ist. In Dr. Murrays Gewächshaus zieht ihr seine Pflanzen und nehmt seine Batteriebirne.
Die Birne in der Zeitmaschine löst eine katastrophale temporale Kalamität aus; Rodriguez’ Aufnahme sagt, dass sie es Kathleen ja gesagt hat. Ihr sitzt im Uhrturm fest, wo Alard seit zehn Jahren in einer Zeitschleife gefangen ist. Über die Schleifen hinweg sammelt ihr die Kristallsplitter, bis der Turm explodiert.
Im Spiel gehört
Kathleen, ich riegele das Labor ab. Der Zeitkristall ist kein Spielzeug. Du denkst, die Zukunft zu sehen, verschafft dir Kontrolle? Aber die Zeit lässt sich nicht kontrollieren.
Von all den Rissen, die wir beobachtet haben, ist der temporale Riss am engsten mit dem zentralen Riss 0 assoziiert, dem schlagenden Herzen des Berges. Und mit jedem Experiment, das wir durchführen, wird Riss 0 instabiler und die Wahrscheinlichkeit einer Katastrophe – einer globalen Katastrophe – steigt.
[Funkstörungen] ... deshalb habe ich ihre Berechtigungen widerrufen. Dadurch wurde die Karte unbrauchbar. So viel zum Thema Intelligenz.
Oh – du bist nicht von hier! Wo bleiben sind nur meine Manieren! Ich bin Alard, Alchemist von Castle Rock, oder eher ehemaliger Alchemist, derzeit Gefangener dieses verfluchten Turms.
Katastrophale temporale Kalamität entdeckt. Ah, ich hasse es, das zu sagen, aber „ich hab‘s dir ja gesagt, Kathleen“. In Wahrheit hasse ich es gar nicht. Adios!
Oh, ihr seid es! Oh, ihr seid es. Die idiotischen Zwillinge. Habt ihr die Zeit selbst durchbrochen? Natürlich habt ihr das! NUN, IHR SEID JETZT HIER GESTRANDET, RICHTIG? Willkommen in der Kalamität, nur zehn Jahre später und für den Rest eurer Leben!
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Dokumente
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Kapitel 6: Das F&E-Hauptquartier
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Ihr wacht ein drittes Mal auf, vor einer wütenden Direktorin: Ihr solltet das Labor sichern, nicht in die Luft jagen. Dann sagt sie euch die Wahrheit. Ihr habt nicht vierzig Jahre im Eis überlebt: Ihr seid Klone und als solche Eigentum von Norček Industries.
Was auch immer ihr im Temporalen Forschungszentrum getan habt, es hat Riss Null destabilisiert, und wenn er bricht, tötet er alle im Umkreis von Tausenden von Meilen. Diesmal hat nur einer von euch ein Upgrade bekommen. In der Monorail zur Vorbereitungsumgebung Riss Null macht sie ihr Angebot: Geht in Riss Null hinein und stabilisiert ihn, dann verzichtet sie auf Norčeks Eigentumsrecht an eurem biologischen Material. Frühere Expeditionen sind vor euch hindurchgegangen; denkt nicht darüber nach, was aus ihnen wurde.
Im Spiel gehört
Könnt ihr mich hören? Ich sagte, könnt ihr mich hören!? Gut. Dies ist die Mitteilung, dass Norček euch wegen Sachschäden und Unternehmensspionage belangen wird! Wir sehen uns vor Gericht! Ihr solltet das Labor sichern und es nicht in die Luft jagen! Verabschiedet euch schon mal von eurem Jahresendbonus und ... einem Eckbüro. Für euch wird es nur das Kabuff neben den Toiletten geben ... und das Reinigungspersonal streikt bereits seit 1972! Ihr Idioten! Das passiert, wenn man Klone einsetzt!
Was? Ihr denkt, ihr hättet 40 Jahre lang im Eis überlebt? Ha! Was ist das mit Leuten wie euch, die einfach in antarktische Todesfallen stolpern? Ihr seid Klone – und als solche offizielles Eigentum von Norček Industries. Ihr seid keine Menschen, ihr seid Projektkapital, und ich werde den größtmöglichen Profit aus euch ziehen, selbst wenn ihr ein Haufen Idioten seid!
Okay, ihr müsst euch eure Ausrüstung schnappen und euch zum Transitbahnhof begeben, da sich Riss Null destabilisiert. Und wenn er das tut, werden wir alle sterben. Ich werde euch nicht wieder zurückbringen. Das ist kein „Huch, es ist wohl Dienstag“-Tod – das ist der Tod von allem in einem Umkreis von 5.000 Meilen ... und ihr seid die Einzigen – Gott, wie schrecklich – die Einzigen, die das beheben können. Los geht‘s!
Habt ihr eure verbesserte Ausrüstung? Das sage ich, obgleich nur der am wenigsten Inkompetente unter euch ein Upgrade erhielt. Habt ihr sie geprüft? Zufrieden? Toll – los geht‘s.
Was immer ihr im temporalen Forschungszentrum getan habt – es hat alles durcheinandergebracht, selbst den zentralen Riss – ihr werdet also jetzt Folgendes tun: Ihr werdet in Riss Null gehen, ihn ein für alle Mal stabilisieren und unser aller Leben retten. Dafür: A) Werden wir nicht sterben. Und B) hebe ich Norčeks Eigentumsrecht an eurem biologischen Material auf und entbinde euch von euren beruflichen Verpflichtungen. Der Papierkram wird natürlich enorm sein – aber ich bin bereit, es zu versuchen. Für euch. Für die Welt.
Riss Null ist mit allen anderen Rissen verbunden – schließt er sich, war all unsere Arbeit vergebens. Vorangegangene Expeditionen sind hindurchgereist, um zu versuchen, ihn zu stabilisieren. Denk nicht daran, was mit ihnen geschah – es zählt nur, dass ihr das Projekt zu Ende bringt!
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Kontrollpunkte
Kapitel 7: Jenseits des Risses
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Jenseits des Risses liegt eine lebendige Welt. Eine Übersetzungsmaschine fängt eine Stimme auf, die immer klarer wird, je weiter ihr kommt: Rama, die Kreaturen dieser Welt. Sie hielten die Menschen, die vor euch kamen, für Snacks, aber sie werden kein Fremdling-Fleisch mehr essen. Der Riss verletzt ihre Welt, sagen sie, und sie zeigen euch die Höhle, in der die anderen eine Maschine versteckt haben, um ihn zu verändern.
Unterwegs findet ihr einen toten Menschen und eine der Kreaturen, deren Leben geendet hat; sie geben euch keine Schuld, sagt Rama, aber eure Welt vergiftet ihre. An der Absturzstelle steht die Thetaspleißung, unvollendet. Ihre Schlüssel sind im Farpoint-Außenposten, der Basis der Expedition.
Der Außenposten erzählt, was mit der Expedition geschah. Murrays Logs halten Emilys Runen fest, Nahtoderlebnisse und einen Makrophagen, der in der Eingangshalle wuchs und die Spleißung verschlang. Dr. Bowes Memos sagen, dass die Stabilisierung des Risses genug Energie durchlassen wird, um die Welt neu zu starten, und dass sie kein weiteres Versorgungsschiff versprechen kann. Emilys Tagebuch, das sie an der Maschine zurückgelassen hat, fleht jeden, der es findet, an, den Riss zu schließen: Die Kreaturen sind intelligent, und wir haben nicht das Recht, ihre Welt für die unsere zu opfern.
An der Thetaspleißung wartet Murrays letzte Aufnahme: den Riss stabilisieren und die Erde retten, aber diese Welt töten, oder den Riss für immer schließen, dann lebt diese Welt, während die Erde weiter leidet und hungert. Ihr steckt die Schlüssel ein, legt eure Pistolen in ihre Halterungen und fahrt zur Maschine hinauf, um zu entscheiden.
Im Spiel gehört
Wir haben Fragen! Was esst ihr? Versteht ihr das Konzept der Liebe? Andere eurer Art kamen hierher. Wir dachten, sie seien Snacks. Nun ist klar, dass sie kindliches Spielverhalten zeigen und unsere Erwartungen übertreffen! [FEHLER] [FEHLER] [FEHLER]
Dies ist [FEHLER]. Sie schmeckten nach Kohlenwasserstoffen, Kalzium, [FEHLER]. Wir werden es nicht mehr tun, nie wieder [FEHLER] [EMOTE]. Kein Fremdling-Fleisch mehr essen!
Andere eurer Art machten diese Maschine, um Riss zu verändern. Sie ist unvollständig. Wir werden euch ihr Höhlenversteck zeigen. Ihr könnt das Gerät vervollständigen.
Wir geben euch nicht die Schuld für [FEHLER] Tod. Eure Welt vergiftet uns, Riss ist instabil ... aber ihr seid empfindungsfähig, werdet es korrigieren!
Ich weiß nicht, wie viel länger diese Basis überleben wird. Im Eingangsbereich ist eine Schwellung aufgetaucht, wie ein Makrophage, die die Spleißung absorbiert. Sie verhält sich wie ein Leukozyt und als ob wir die Krankheit wären.
Ich weiß nicht, ob dies jemand hört. Ich weiß nicht, ob ... Wenn du die Maschine aktiviert hast, verstehst du es. Stabilisiere den Riss, rette die Erde ... ... aber diese Welt wird untergehen. Oder schließe den Riss für immer. Die Erde wird weiter leiden, hungern, ihr Volk, unser Volk ... ... aber diese Welt wird leben! Ich weiß nicht, was ich tun würde, wenn es mich beträfe. Und ich denke, ich werde keine Gelegenheit bekommen, es herauszufinden.
Zitate sind die Untertitel des Spiels in deiner Sprache.
Dokumente
Kontrollpunkte
Wie es endet: Die finale Entscheidung und beide Enden stehen auf der Seite „Enden“.
Daten, die das Spiel zeigt
Daten, die das Spiel zeigtSpoiler bis zum Ende dieses Kapitels
Ein Kalender in der Schiffskabine im Eröffnungsfilm zeigt den 5. Mai 1945; das Fax zur Reaktorabschaltung ist auf den 20.08.1983 datiert; der Norček-Newsletter ist Ausgabe 12, August 1984. Die Direktorin sagt zuerst, ihr wart fast fünf Jahre eingefroren, später vierzig.