Résumé de l’histoire

Ce qui se passe dans chaque chapitre, raconté uniquement à partir de ce que dit le jeu : les appels radio de la Directrice, les documents que vous pouvez lire et les magnétophones que vous pouvez écouter. Chaque chapitre est replié : n’ouvrez que ceux auxquels vous avez joué.

Chapitre 1 : Le littoral

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Deux explorateurs montent depuis la plage, traversent la neige puis une grotte jusqu’à une grande salle. Ils en ouvrent ensemble la double porte.

Le film d’introduction suit. Dans une tempête, l’équipage d’un navire trouve deux personnes congelées étendues sur la glace en pleine mer, les hisse dans une barque et les ramène à bord. Dans la cabine du navire, un calendrier indique le 5 mai 1945 et la radio diffuse les informations.

Entendu dans le jeu

Infos à la radio

Les roses fleurissaient aujourd'hui à Washington, alors que le Premier ministre Roosevelt accueillait le tsar Alexis II pour sa première visite officielle…

Les citations sont les sous-titres du jeu dans votre langue.

Points de passage

Chapitre 2 : Le siège R&D

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Vous vous réveillez dans une salle de réveil. Une voix à la radio vérifie vos signes vitaux et se présente : la Docteure Kathleen Bowe, directrice de l’installation. Elle vous apprend que vous êtes restés congelés sous la glace de l’Antarctique pendant près de cinq ans, et que l’installation fait tourner un réacteur expérimental grâce à l’énergie qui fuit par une déchirure dans la réalité, et qui pourrait imploser.

Le bâtiment est vide. À la question de savoir où est tout le monde, la Directrice répond seulement : « mieux vaut ne pas ». Elle vous envoie à travers la suite de rééducation et la salle commune jusqu’au service R&D, le domaine du Dr Dahne, l’ancien directeur de la recherche, qui a laissé derrière lui ses dispositifs de sécurité, ses machines à rétrécir et à agrandir et son cochon d’Inde Clive.

Dans la salle des prototypes de Dahne, vous prenez les deux outils qu’il a construits, le pistolet à grappin et le pistolet à gel. Ses papiers disent de quoi ils sont faits : d’organismes vivants et symbiotiques venus d’au-delà d’une faille, qui se lient à celui qui les utilise. Son journal décrit les failles qu’étudie Norček, toutes reliées à la plus grande d’entre elles, la Faille 0.

Le monorail vous emmène au laboratoire de matières exotiques. En chemin, la Directrice explique qu’une faille s’est ouverte il y a quelques décennies, et que cette faille centrale, la Faille 0, en a ensuite déchiré beaucoup d’autres.

Entendu dans le jeu

Docteure Kathleen Bowe2-1

Tellement de choses à dire, si peu de temps. Je suis la Docteure Kathleen Bowe, directrice de cette installation. Et vous, j'ai bien peur de devoir vous dire, vous avez été congelé… ... sous la glace de l'Antarctique, pendant près de cinq ans. Je sais, je sais, c'est beaucoup à digérer, mais je veux vous assurer que nous avons un excellent programme d'avantages sociaux… ... qui facilitera votre transition vers cette nouvelle et passionnante étape de...

Docteure Kathleen Bowe2-2

Vous vous demandez peut-être où est tout le monde ? Et croyez-moi : mieux vaut ne pas.

Docteure Kathleen Bowe3-1

Il y a quelques décennies, une faille s'est ouverte… par… … eh bien, nous n'en sommes pas tout à fait sûrs. Vous avez sûrement vu l'énorme déchirure dans le ciel. Cette faille centrale, la Faille 0, a ensuite créé de nombreuses autres déchirures dans le tissu de la réalité. Chacune possède des propriétés uniques et puissantes et seule une petite proportion rend les hommes fous rien qu'à les regarder, ce qui est déjà une bonne nouvelle.

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Points de passage

Chapitre 3 : Le laboratoire de matières exotiques

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Le réacteur du laboratoire lâche. Pendant que les alarmes décomptent l’instabilité de la faille à partir de 99 %, la Directrice vous envoie à travers le stabilisateur, le réseau laser et le service de gravitonique jusqu’à la salle de contrôle, en vous rappelant gaiement ce qui arrivera s’il implose.

Elle vous raconte aussi comment le monde a changé : un microbe s’est échappé dans les champs pétrolifères du monde et a transformé le carburant en bouillie, puis sont venus la famine mondiale et l’effondrement de l’ordre politique. Les communiqués de Norček elle-même qualifient l’effondrement du pétrole d’opportunité. Les lettres du personnel parlent de coupures de courant, de rationnement et des familles restées au pays.

Des lettres entre les ingénieurs Colin Chapman et la Docteure Emily Doyle parcourent le laboratoire. Colin demande à Emily si l’épisseur thêta, construit pour stabiliser la Faille 0 et la maintenir ouverte, pourrait aussi être réglé pour la fermer. Dans un appel téléphonique enregistré, la Directrice balaie un rapport de sécurité, puis hurle dans le combiné quand les choses tournent mal.

Dans la salle de contrôle, les collecteurs se remettent en marche et vous redémarrez le système à la main. L’énergie déferle dans l’installation et l’écran vire au blanc.

Entendu dans le jeu

Docteure Kathleen Bowe

Petit rappel : si le réacteur implose, nous mourrons tous dans une catastrophe interdimensionnelle. Au cas où cela aurait glissé au bas de vos priorités.

Docteure Kathleen Bowe3-2

Vous ne le savez sans doute pas, mais certaines choses ont changé, depuis cinq ans. Pour faire court... Un microbe s'est échappé dans les champs pétrolifères du monde, et il transforme le carburant en bouillie. Résultat : famine mondiale et effondrement de l'ordre politique… ... mais chez Norček, nous croyons que les catastrophes engendrent le progès !

Docteure Kathleen Bowe3-11

Je vois que les collecteurs se remettent en marche. Vous dépassez vraiment mes très faibles attentes ! Redémarrez-les simplement à la main et nous ne mourrons pas tous. … aujourd'hui.

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Points de passage

Chapitre 4 : Le siège R&D

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Vous vous réveillez de nouveau dans la salle de réveil et prenez l’ascenseur de la salle commune jusqu’aux quartiers du personnel. Une surtension vous a assommés, dit la Directrice.

À l’étage, vous rétablissez le courant dans la salle des serveurs et atteignez le bureau de la Directrice. Une bande de données y conserve l’interrogatoire du Dr Robert Murray par la Directrice sur ce qui est arrivé à Lewis et Sen ; Murray parle du noir, d’un claquement comme des os qui s’entrechoquent, et de l’essai de l’épisseur thêta. Des notes de la clinique disent que Murray a besoin de sédatifs, et que le Dr Dahne rêve de brume rouge et entend des voix qui lui offrent une vie au-delà de la faille.

La Directrice vous appelle au service R&D et admet s’être trompée : vous êtes restés congelés quarante ans, pas cinq, et tous ceux que vous connaissiez sont probablement morts. Au lieu de formulaires d’indemnisation, elle vous propose un peu de voyage dans le temps : stabilisez une faille au centre de recherche temporelle et vous pourriez retourner à votre époque. Elle a amélioré vos outils pendant votre absence.

Entendu dans le jeu

Docteure Kathleen Bowe4-4

Pardon de ne pas avoir été là à votre réveil ! On a eu une surtension… vous l'avez sentie, elle vous a assommés net, les pauvres ! Et j'ai dû faire… euh… un truc… affreusement manuel. D'habitude, j'ai du personnel pour ça, mais comme on dit : il n'y a pas de « je » dans une équipe. Mais il y a un « qui »… Qui ça ? Moi ! [ricane] Pas vrai ? Qu'est-ce que je peux être drôle…

Docteure Kathleen Bowe

Oh… Vous savez. Évidemment que vous savez. C'est terriblement gênant… Que voulez-vous que je vous dise ? Il n'y avait tout simplement aucune procédure pour l'intégration des employés restés congelés pendant quarante ans au lieu de cinq. J'ai dû improviser ! Je vois bien que vous êtes contrariés, mais j'ai déjà un plan. En route ! Je vous explique tout en chemin.

Docteure Kathleen Bowe4-4

Alors, quarante ans dans la glace… Vous devez avoir des questions. Commençons par la plus urgente : tous ceux que vous connaissez et aimez sont probablement morts. Mais promis… promis… je vous aiderai à réclamer vos arriérés pour vos années dans la glace, fossiles surgelés que vous êtes. Aucune demande d'indemnisation ne restera sans réponse : parole de Norček.

Docteure Kathleen Bowe4-5

Je ne veux pas vous emballer, mes merveilleux petits glaçons, mais il existe, au labo temporel, des failles qui traversent le temps lui-même. Stabilisez-en une, et hop, vous pourriez retrouver votre époque ! Tadaa ! Et tant que vous y êtes, vous pourriez peut-être régler quelques-uns de mes tout petits problèmes. Ça fait partie du processus, bien sûr.

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Points de passage

Chapitre 5 : Le centre de recherche temporelle

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Au centre de recherche temporelle, la Directrice vous demande de rétablir le courant du hall principal et de redémarrer l’inverseur à chronitons, et de lever au passage le verrouillage de la Faille Sept. Les enregistrements de la Docteure Elena Rodriguez, responsable de la recherche temporelle, disent pourquoi elle est verrouillée : le cristal temporel n’est pas un jouet, chaque expérience rend la Faille 0 plus instable, et elle a scellé le labo contre Kathleen.

Quand la machine temporelle démarre, l’un de vous est projeté dans le passé. À partir de là, vous évoluez à différentes époques du même bâtiment : le Présent, les années de sa construction, et Rockbury, le château médiéval qui se dressait ici avant lui. Des notes des années de construction parlent d’un ouvrier qui a touché quelque chose de brillant et a été retrouvé vieux de plusieurs siècles, et d’une équipe à qui l’on a interdit de prononcer les noms des morts et à qui l’on a « rappelé » sa clause de confidentialité ; un fax de la Docteure Bowe indique que l’équipe de construction a été réaffectée et que son indiscrétion ne pose plus problème.

Rodriguez a enfermé la carte d’accès de la chambre forte derrière sa propre sécurité, et la Directrice a révoqué ses autorisations. Une fois le cristal remis en place, la machine temporelle envoie l’un de vous à Rockbury, où Alard, l’alchimiste de Castle Rock, vous parle depuis la tour où il est emprisonné. Dans la serre du Dr Murray, vous faites pousser ses plantes et prenez son ampoule-batterie.

L’ampoule dans la machine temporelle déclenche une catastrophe temporelle ; l’enregistrement de Rodriguez dit qu’elle l’avait bien dit à Kathleen. Vous voilà pris dans la tour de l’horloge, où Alard est coincé depuis dix ans dans une boucle temporelle. Vous rassemblez les éclats de cristal au fil des boucles jusqu’à ce que la tour explose.

Entendu dans le jeu

Docteure Elena Rodriguez5-1

Kathleen, je verrouille le labo. Le cristal temporel n'est pas un jouet. Vous croyez que voir l'avenir vous donne le contrôle ? Mais on ne peut pas contrôler le temps.

Docteure Elena Rodriguez5-3

De toutes les failles que nous avons observées, la faille temporelle est celle qui semble la plus étroitement liée à la Faille 0, le cœur battant du Berg. Et à chaque expérience que nous menons, la Faille 0 devient plus instable, et le risque de catastrophe… de catastrophe mondiale… augmente.

Docteure Kathleen Bowe5-3

[radio grésille] ... et c'est pourquoi j'ai révoqué ses autorisations à distance, rendant ainsi la carte inopérante. Voilà pour l'intelligence.

Alard5-4

Oh ! Vous n'êtes pas d'ici ! Pardonnez mon manque de politesse ! Je suis Alard, alchimiste de Castle Rock, ou plutôt ancien alchimiste, désormais prisonnier de cette tour maudite.

Docteure Elena Rodriguez5-5

Calamité temporelle catastrophique détectée. Oh, je déteste dire « je vous l'avais bien dit, Kathleen »… mais en fait, je vous l'avais bien dit. Adios !

Alard5-6

Oh, c'est vous ! Oh, c'est vous. Les deux idiots. Vous avez brisé le temps lui-même ? Évidemment ! EH BIEN, VOUS VOILÀ COINCÉS ICI MAINTENANT ! Bienvenue dans la catastrophe, dix ans plus tard… et pour le restant de vos jours !

Les citations sont les sous-titres du jeu dans votre langue.

Points de passage

Chapitre 6 : Le siège R&D

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Vous vous réveillez une troisième fois face à une Directrice furieuse : vous deviez sécuriser le laboratoire, pas le faire sauter. Puis elle vous dit la vérité. Vous n’avez pas survécu quarante ans dans la glace : vous êtes des clones, et à ce titre la propriété de Norček Industries.

Quoi que vous ayez fait au centre de recherche temporelle, cela a déstabilisé la Faille 0, et quand elle cédera, elle tuera tout le monde à des milliers de kilomètres à la ronde. Cette fois, un seul de vous deux a eu droit à une amélioration. Dans le monorail vers la zone de départ de la Faille 0, elle fait son offre : entrez dans la Faille 0 et stabilisez-la, et elle renoncera aux droits de Norček sur votre matière biologique. D’autres expéditions l’ont franchie avant vous ; ne pensez pas à ce qui leur est arrivé.

Entendu dans le jeu

Docteure Kathleen Bowe6-1

Vous m'entendez ? Je vous ai demandé si vous m'entendiez ? Bien. Norček vous poursuivra pour dégradation de biens, et espionnage industriel ! On se verra au tribunal ! Vous deviez sécuriser le labo, pas le faire sauter ! Adieu votre prime de fin d'année, adieu au bureau d'angle : pour vous, ce sera le cagibi à côté des toilettes… et les agents d'entretien sont en grève depuis 1972 ! Bande d'idiots ! Voilà ce qui arrive quand on utilise des clones !

Docteure Kathleen Bowe6-1

Quoi ? Vous croyez avoir survécu quarante ans dans la glace ? Ha ! Pourquoi les gens comme vous foncent-ils dans les pièges mortels de l'Antarctique ? Vous êtes des clones, donc officiellement la propriété de Norček Industries. Vous n'êtes pas des personnes, vous êtes un investissement, et je compte bien vous rentabiliser au maximum, même si vous êtes deux abrutis !

Docteure Kathleen Bowe6-1

OK, prenez votre équipement et allez à la station de transit, parce que la Faille 0 se déstabilise, et quand elle lâchera, on y passera tous. Et je ne vous ramènerai pas encore. Ce n'est pas le genre de carnage « oups, ça doit être mardi »… c'est un désastre qui tue tout dans un rayon de huit mille kilomètres… et vous êtes les seuls… mon Dieu, c'est affreux… les seuls capables d'arranger ça. Allez !

Docteure Kathleen Bowe6-1

Vous avez votre équipement amélioré ? Enfin, je dis ça… je n'ai amélioré que l'équipement du moins incompétent de vous deux. Vous l'avez testé ? Satisfait ? Parfait, allons-y.

Docteure Kathleen Bowe6-1

Donc, ce que vous avez fait au centre de recherche temporelle a tout foutu en l'air, y compris la Faille centrale. Alors voilà ce que vous allez faire. Vous allez entrer dans la Faille 0, et vous allez la stabiliser une bonne fois pour toutes et nous sauver la vie. Et en échange : primo, nous ne mourrons pas. Secundo, je renoncerai aux droits légaux de Norček sur votre matière biologique et vous libérerai de vos obligations professionnelles. Évidemment, la paperasse sera colossale, mais je veux bien tenter le coup. Pour vous. Pour le monde.

Docteure Kathleen Bowe6-2

La Faille 0 est reliée à toutes les autres failles... si elle se referme, tout notre travail est perdu. Les expéditions précédentes l'ont franchie pour tenter de la stabiliser. Ne pensez pas à ce qui leur est arrivé. Ce qui compte, c'est que vous, vous allez mener le projet à bien !

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Points de passage

Chapitre 7 : Le monde au-delà de la faille

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Au-delà de la faille s’étend un monde vivant. Un traducteur automatique capte une voix qui devient plus claire à mesure que vous avancez : Rama, les créatures de ce monde. Elles pensaient que les humains venus avant vous étaient des en-cas, mais elles ne mangeront plus jamais chair d’étranger. La déchirure fait souffrir leur monde, disent-elles, et elles vont vous montrer la grotte où les autres ont caché une machine pour la modifier.

En chemin, vous trouvez un humain mort et l’une des créatures, arrivée à sa fin ; elles ne vous en veulent pas, dit Rama, mais votre monde empoisonne le leur. Sur le site du crash se dresse l’épisseur thêta, inachevé. Ses clés sont dans l’avant-poste Farpoint, la base de l’expédition.

L’avant-poste raconte ce qui est arrivé à l’expédition. Les journaux de Murray consignent les runes d’Emily, des expériences de mort imminente, et un macrophage qui a poussé dans le hall d’entrée et avalé l’épisseur. Les notes de la Docteure Bowe disent que stabiliser la faille laissera passer assez d’énergie pour relancer le monde, et qu’elle ne peut pas promettre un autre navire de ravitaillement. Le journal d’Emily, laissé près de la machine, supplie celui qui le trouvera de fermer la faille : les créatures sont intelligentes, et nous n’avons pas le droit de sacrifier leur monde pour sauver le nôtre.

Le dernier enregistrement de Murray attend à l’épisseur thêta : stabiliser la faille et sauver la Terre mais tuer ce monde, ou fermer la faille pour toujours, et ce monde vivra pendant que la Terre continuera de souffrir et d’avoir faim. Vous insérez tous les deux les clés, laissez vos pistolets sur leurs râteliers et montez jusqu’à la machine pour choisir.

Entendu dans le jeu

Rama7-2

Nous avons questions ! Quoi vous manger ? Vous comprenez amour ? Autres de votre type sont venus ici. Nous penser ce sont des en-cas. Mais maintenant nous voyons qu'ils jouent comme des petits et dépassent nos attentes [ERREUR. ERREUR ERREUR]

Rama7-2

Ceci est [ERREUR]. Ils avaient goût d'hydrocarbures, calcium, [ERREUR]. Nous ne recommencerons pas, jamais [ERREUR] [EMOTE]. Plus jamais manger chair d’étranger !

Rama7-2

D'autres de votre espèce ont fabriqué cette machine pour modifier la déchirure. Elle est incomplète. Nous montrerons leur grotte-cachette. Vous pourrez alors terminer le dispositif.

Rama7-3

Nous ne vous blâmons pas pour [ERREUR] mort. Votre monde nous empoisonne, déchirure instable… mais vous êtes conscients. Vous réparerez !

Dr Robert Murray

Je ne sais pas combien de temps cette base tiendra encore. Une masse, comme un macrophage, est apparue dans le hall d'entrée et absorbe l'épisseur. Elle se comporte comme un globule blanc… et c'est nous, la maladie.

Dr Robert Murray7-5

Je ne sais pas si quelqu'un entendra ça. Je ne sais pas si… Si vous avez activé la machine, vous comprendrez. Stabilisez la Faille, sauvez la Terre… … mais condamnez ce monde. Ou refermez la Faille pour toujours. La Terre continuera de souffrir, d'avoir faim. Ses habitants, les nôtres… … mais ce monde survivra ! Je ne sais pas ce que je ferais à votre place. Et je ne serai sans doute plus là pour le savoir.

Les citations sont les sous-titres du jeu dans votre langue.

Points de passage

Comment tout se termine : le choix final et les deux fins sont sur la page Fins.

Les dates que montre le jeu

Les dates que montre le jeuSpoilers jusqu’à la fin de ce chapitre

Dans le film d’introduction, un calendrier de la cabine du navire indique le 5 mai 1945 ; le fax sur l’arrêt du réacteur est daté du 20/08/1983 ; la lettre d’information de Norček est le numéro 12, d’août 1984. La Directrice dit d’abord que vous êtes restés congelés près de cinq ans, plus tard quarante.