Riassunto della storia
Cosa succede in ogni capitolo, raccontato solo attraverso ciò che dice il gioco: le chiamate radio della Direttrice, i documenti che puoi leggere e i registratori che puoi ascoltare. Ogni capitolo è chiuso, quindi apri solo quelli che hai giocato.
Capitolo 1: Il litorale
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Due esploratori risalgono dalla spiaggia, attraversano la neve e una grotta e arrivano a un grande salone. Ne aprono insieme la porta a due battenti.
Segue il filmato iniziale. Durante una tempesta, l’equipaggio di una nave trova due persone congelate distese sul ghiaccio in mezzo al mare, le tira su in una scialuppa e le porta a bordo. Nella cabina della nave un calendario segna il 5 maggio 1945 e la radio legge il notiziario.
Sentito nel gioco
Oggi a Washington le rose erano in fiore mentre il primo ministro Roosevelt accoglieva lo zar Alessio II nella sua prima visita ufficiale...
Le citazioni sono i sottotitoli del gioco nella tua lingua.
Checkpoint
Capitolo 2: Quartier Generale: R&S
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Vi svegliate in una stanza del risveglio. Una voce alla radio controlla i vostri parametri vitali e si presenta: la dott.ssa Kathleen Bowe, direttrice della struttura. Vi dice che siete rimasti congelati sotto i ghiacci dell’Antartide per quasi cinque anni e che la struttura fa funzionare un reattore sperimentale, che potrebbe implodere, con l’energia che filtra da uno squarcio nella realtà.
L’edificio è vuoto. Alla domanda su dove siano tutti, la Direttrice risponde solo: meglio non chiederselo. Vi manda attraverso l’area di riabilitazione e la sala comune fino al reparto R&S, il regno del dott. Dahne, l’ex-responsabile della ricerca, che si è lasciato dietro le sue misure di sicurezza, le sue macchine per rimpicciolire e ingrandire e il suo porcellino d’India Clive.
Nella stanza dei prototipi di Dahne prendete i due strumenti che ha costruito, la pistola rampino e la pistola a melma. I suoi scritti dicono di cosa sono fatti: organismi vivi e simbiotici provenienti da oltre una frattura, che si legano a chi li usa. Il suo diario descrive le fratture studiate da Norček, tutte collegate alla più grande, la Frattura Zero.
La monorotaia vi porta al Laboratorio di Materia Esotica. Durante il viaggio la Direttrice spiega che qualche decennio fa si è aperta una frattura e che questa frattura centrale, la Frattura Zero, ne ha poi squarciate molte altre.
Sentito nel gioco
Ci sarebbe così tanto da dire, ma abbiamo poco tempo. Sono la dottoressa Kathleen Bowe, direttrice di questa struttura. Mi spiace dovervi rivelare che avete passato gli ultimi cinque anni congelati... ...sotto i ghiacci dell'Antartide. Lo so, lo so, non è facile da digerire. Ma vi assicuro che abbiamo un meraviglioso pacchetto di agevolazioni... ...che renderà più facile la transizione verso questa nuova ed entusiasmante fase della...
Vi starete chiedendo: "Dove sono tutti?" Lasciate che vi dica una cosa: meglio non chiederselo.
Alcuni decenni fa, si è aperta una "frattura"... causata da... ...beh, non ne siamo del tutto sicuri. Avrete notato lo squarcio gigantesco nel cielo. Quella frattura centrale, la Frattura Zero, ha creato molti altri squarci nel continuum spazio-temporale. Ognuno di essi ha proprietà uniche e potentissime e solo una piccola percentuale fa impazzire chi li guarda. Il che non è affatto male.
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Checkpoint
Capitolo 3: Laboratorio di Materia Esotica
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Il reattore del laboratorio sta cedendo. Mentre gli allarmi contano alla rovescia l’instabilità della frattura a partire dal 99 percento, la Direttrice vi manda attraverso lo stabilizzatore, il sistema laser e il reparto di gravitonica fino alla sala di controllo, ricordandovi allegramente cosa succederà se implode.
Vi racconta anche come è cambiato il mondo: un agente biologico è finito nei giacimenti di petrolio di tutto il mondo e ha trasformato il carburante in poltiglia, e ne sono seguiti la carestia globale e il collasso dell’ordine politico. Le dichiarazioni della stessa Norček definiscono il crollo del petrolio un’opportunità. Le lettere del personale parlano di blackout, razionamenti e famiglie rimaste a casa.
Nel laboratorio si susseguono le lettere tra gli ingegneri Colin Chapman e la dott.ssa Emily Doyle. Colin chiede a Emily se il convertitore theta, costruito per stabilizzare la Frattura Zero e mantenerla aperta, potrebbe essere regolato anche per chiuderla. In una telefonata registrata la Direttrice liquida un rapporto sulla sicurezza e poi urla al telefono quando le cose vanno storte.
Nella sala di controllo i collettori tornano operativi e riavviate il sistema manualmente. Un picco di energia attraversa la struttura e lo schermo sfuma nel bianco.
Sentito nel gioco
Piccolo promemoria: se il reattore implode, moriremo tutti in una calamità interdimensionale. Nel caso fosse sceso nella lista delle priorità.
Negli ultimi cinque anni sono cambiate alcune cose di cui non siete al corrente. Per farla breve... Un agente biologico è finito nei giacimenti di petrolio di tutto il mondo e sta trasformando il carburante in poltiglia. Risultato: carestia globale e collasso dell'ordine mondiale... ...ma alla Norček crediamo che le disgrazie siano il motore dell'innovazione!
Vedo che i collettori stanno tornando operativi. State davvero superando le mie bassissime aspettative! Basta riavviarli manualmente e non moriremo tutti! ...per oggi.
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Documenti
Checkpoint
Capitolo 4: Quartier Generale: R&S
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Vi svegliate di nuovo nella stanza del risveglio e prendete l’ascensore della sala comune fino agli alloggi del personale. Secondo la Direttrice, vi ha messi fuori combattimento un picco di energia.
Al piano di sopra ripristinate l’energia nella sala server e raggiungete l’ufficio della Direttrice. Lì un nastro dati contiene la Direttrice che interroga il dott. Robert Murray su cosa sia successo a Lewis e Sen; Murray parla del buio, di uno schiocco come ossa su ossa e del test del convertitore theta. Alcuni appunti nell’ambulatorio dicono che Murray ha bisogno di sedativi e che il dott. Dahne sogna una nebbia rossa e sente voci che gli offrono una vita oltre la frattura.
La Direttrice vi chiama nel reparto R&S e ammette di essersi sbagliata: siete rimasti congelati per quarant’anni, non cinque, e probabilmente tutti quelli che conoscevate sono morti. Al posto dei moduli di risarcimento vi offre un piccolo viaggio nel tempo: stabilizzate una frattura al Centro di Ricerca sul Tempo e potreste tornare nella vostra epoca. Mentre eravate privi di sensi ha potenziato i vostri strumenti.
Sentito nel gioco
Mi spiace non essere stata lì quando vi siete svegliati! C'è stato un picco di corrente... vi ha stesi di colpo, poveretti! E io ho dovuto fare... ehm... una cosa... terribilmente manuale. Di solito c'è chi se ne occupa, ma sapete come si dice: il lavoro di squadra è fondamentale! E poi... aaaaahhh [ridacchia] ho ragione? Oh, mi faccio ridere da sola...
Oh. Lo sapete. Certo che lo sapete. Che situazione terribilmente imbarazzante... che posso dire? Non esistono procedure standard per l'inserimento di dipendenti rimasti congelati nel ghiaccio per quarant'anni invece di cinque. Ho dovuto improvvisare! Vedo che siete sconvolti, ma ho già un piano. Voi camminate, io parlo.
Quarant'anni nel ghiaccio... avrete un sacco di domande. Cominciamo da quella più urgente: tutti quelli che conoscete e amate sono probabilmente morti. Ma vi prometto che... vi aiuterò a presentare richiesta di arretrati per il tempo che avete passato congelati, proprio come i ghiaccioli d'altri tempi che siete. Nessuna richiesta di risarcimento rimarrà senza risposta. Parola di Norček.
Ora, non vorrei che vi entusiasmaste troppo, miei adorabili ghiacciolini, ma nel laboratorio temporale ci sono fratture che attraversano il tempo stesso. Stabilizzatene una e potreste tornare dritti alla vostra epoca! Ta-daaa! E già che ci siete, potreste magari anche risolvere qualche minuscolo problemino per me. Come parte del vostro lavoro, ovviamente.
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Documenti
Registrazioni audio
Checkpoint
Capitolo 5: Centro di Ricerca sul Tempo
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Al Centro di Ricerca sul Tempo la Direttrice vi chiede di ripristinare l’energia nella sala principale e di riavviare l’invertitore di cronitoni, e già che ci siete di togliere il blocco alla Frattura 7. Le registrazioni della dott.ssa Elena Rodriguez, responsabile della ricerca temporale, spiegano perché è bloccata: il cristallo temporale non è un giocattolo, ogni esperimento rende la Frattura Zero più instabile, e lei ha sigillato il laboratorio contro Kathleen.
Quando la macchina del tempo si avvia, uno di voi viene sbalzato indietro nel tempo. Da quel momento lavorate in epoche diverse dello stesso edificio: il presente, gli anni in cui veniva costruito e Rockbury, il castello medievale che sorgeva qui prima. Gli appunti degli anni della costruzione parlano di un operaio che ha toccato qualcosa che brillava ed è stato ritrovato vecchio di secoli, e di una squadra a cui è stato detto di non pronunciare i nomi dei morti e a cui è stata “ricordata” la clausola di riservatezza; un fax della dott.ssa Bowe dice che la squadra di costruzione è stata assegnata altrove e che le sue indiscrezioni non sono più motivo di preoccupazione.
Rodriguez ha chiuso la scheda d’accesso della camera blindata dietro il proprio sistema di sicurezza, e la Direttrice le ha revocato le autorizzazioni. Con il cristallo di nuovo al suo posto, la macchina del tempo manda uno di voi a Rockbury, dove Alard, l’alchimista di Castle Rock, vi parla dalla torre in cui è prigioniero. Nella serra del dott. Murray fate crescere le sue piante e prendete il suo bulbo batteria.
Il bulbo nella macchina del tempo scatena una calamità temporale catastrofica; la registrazione di Rodriguez dice che lei l’aveva detto a Kathleen. Restate intrappolati nella torre dell’orologio, dove Alard è bloccato da dieci anni in un loop temporale. Raccogliete i frammenti di cristallo un loop dopo l’altro, finché la torre non esplode.
Sentito nel gioco
Kathleen, sto chiudendo il laboratorio. Il cristallo temporale non è un giocattolo. Pensi che vedere il futuro significhi poterlo controllare? Non puoi controllare il tempo.
Di tutte le fratture che abbiamo osservato, quella temporale è quella più strettamente collegata alla Frattura Zero centrale, il cuore pulsante del Berg. E con ogni esperimento che conduciamo, la Frattura Zero diventa sempre più instabile, e aumenta il rischio di una catastrofe... una catastrofe globale.
[interferenze radio] ...ed è per questo che le ho revocato le credenziali, rendendo la scheda inutilizzabile. Alla faccia dell'astuzia.
Oh, non siete di queste parti! Perdonate la mia maleducazione! Sono Alard, alchimista di Castle Rock... O meglio, ex-alchimista. Al momento sono prigioniero di questa torre maledetta.
Calamità temporale catastrofica rilevata. Ah, mi spiace dover dire "te l'avevo detto, Kathleen", ma in realtà non mi dispiace affatto. Adios!
Oh, siete voi! Siete voi. I gemelli idioti. Avete fatto a pezzi il tempo? Ovvio che sì! BEH, ADESSO SIETE BLOCCATI QUI, VERO? Benvenuti nella calamità, solo dieci anni più tardi e per il resto delle vostre vite!
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Capitolo 6: Quartier Generale: R&S
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Vi svegliate per la terza volta davanti a una Direttrice furiosa: dovevate mettere in sicurezza il laboratorio, non farlo saltare in aria. Poi vi dice la verità. Non siete sopravvissuti quarant’anni nel ghiaccio: siete cloni e, in quanto tali, proprietà di Norček Industries.
Qualunque cosa abbiate fatto al Centro di Ricerca sul Tempo ha destabilizzato la Frattura Zero, e quando cederà ucciderà chiunque si trovi nel raggio di migliaia di miglia. Stavolta solo uno di voi ha ricevuto un potenziamento. Sulla monorotaia verso l’Area di accesso Frattura Zero vi fa la sua offerta: entrate nella Frattura Zero e stabilizzatela, e lei rinuncerà alla proprietà di Norček sulla vostra materia biologica. Prima di voi ci sono passate altre spedizioni; non pensate a cosa sia successo loro.
Sentito nel gioco
Mi sentite? Ripeto: mi sentite?! Bene. Sappiate che Norček vi chiederà i danni per danneggiamento della proprietà e spionaggio industriale! Ci vediamo in tribunale! Dovevate mettere in sicurezza il laboratorio, non farlo saltare in aria! Dite addio al bonus di fine anno, dite addio... all'ufficio con le finestre, per voi c'è l'angolino vicino ai bagni... e gli addetti alle pulizie sono in sciopero dal 1972! Idioti! Ecco cosa succede quando si usano i cloni!
Cosa? Pensate di essere sopravvissuti nel ghiaccio per quarant'anni? Ah! E comunque, che avete voi altri, che finite sempre dritti nelle trappole mortali dell'Antartide? Siete cloni e, in quanto tali, siete ufficialmente proprietà di Norček Industries. Non siete persone, siete capitale aziendale. E ho intenzione di sfruttarvi fino in fondo. Anche se siete due idioti!
OK, prendete la vostra attrezzatura e raggiungete la stazione di interscambio, perché la Frattura Zero si sta destabilizzando e, quando cederà, ci ucciderà tutti. Stavolta non potrò riportarvi in vita. Non è la solita morte che capita tutti i martedì, scomparirà tutto ciò che si trova nel raggio di ottomila chilometri... e voi siete gli unici... santo cielo, è terribile... gli unici che possono sistemare le cose. Andiamo!
Avete preso l'attrezzatura potenziata? Anche se in realtà ho potenziato solo quella del meno incapace dei due. L'avete provata? Soddisfatti? Perfetto, andiamo.
Qualsiasi cosa abbiate fatto al Centro di Ricerca sul Tempo ha mandato tutto a rotoli, compresa la frattura centrale. Ecco cosa farete: entrerete nella Frattura Zero e la stabilizzerete una volta per tutte, salvandoci la vita. E in cambio: A) non saremo morti e B) rinuncerò ai diritti legali di Norček sulla vostra materia biologica e vi libererò dai vostri obblighi professionali. Ovviamente ci sarà una montagna di scartoffie... ma sono disposta ad affrontarla. Per voi. Per il mondo.
La Frattura Zero è collegata a tutte le altre fratture... se si chiude perderemo tutto ciò che abbiamo costruito finora. Le spedizioni precedenti l'hanno attraversata nel tentativo di stabilizzarla. Non pensate a cosa gli è successo: ciò che conta è che sarete voi a portare a termine il progetto!
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Capitolo 7: Il mondo oltre la frattura
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Oltre la frattura c’è un mondo vivo. Un traduttore automatico capta una voce che diventa più chiara man mano che avanzate: Rama, le creature di questo mondo. Pensavano che gli umani arrivati prima fossero spuntini, ma non mangeranno più carne di estranei. Lo squarcio fa male al loro mondo, dicono, e vi mostreranno la grotta in cui gli altri hanno nascosto una macchina per alterarlo.
Lungo la strada trovate un umano morto e una delle creature che ha cessato di esistere; non vi danno la colpa, dice Rama, ma il vostro mondo avvelena il loro. Sul luogo dello schianto si trova il convertitore theta, incompiuto. Le sue chiavi sono nell’Avamposto Farpoint, la base della spedizione.
L’avamposto racconta cosa è successo alla spedizione. I diari di Murray riportano le rune di Emily, esperienze di pre-morte e un macrofago cresciuto nell’atrio che ha inghiottito il convertitore. I promemoria della dott.ssa Bowe dicono che stabilizzare la frattura farà passare abbastanza energia per rimettere in moto il mondo e che lei non può promettere un’altra nave di rifornimento. Il diario di Emily, lasciato accanto alla macchina, implora chi lo troverà di chiudere la frattura: le creature sono intelligenti, e non abbiamo il diritto di sacrificare il loro mondo per salvare il nostro.
L’ultima registrazione di Murray vi aspetta al convertitore theta: stabilizzare la frattura e salvare la Terra ma uccidere questo mondo, oppure chiudere la frattura per sempre, e questo mondo vivrà mentre la Terra continuerà a soffrire e a patire la fame. Voi due inserite le chiavi, lasciate le pistole sulle rastrelliere e salite fino alla macchina per scegliere.
Sentito nel gioco
Abbiamo delle domande! Di cosa vi nutrite? Capite cos'è l'amore? Altri della vostra specie sono passati di qui. Pensavamo fossero spuntini. Ma ora vediamo che hanno comportamenti di gioco infantili e superano le nostre aspettative! [ERRORE] [ERRORE] [ERRORE]
Questo è [ERRORE]. Sapevano di idrocarburi, calcio, [ERRORE]. Non lo faremo più, mai più [ERRORE] [EMOTE]. Non mangeremo più carne di estranei!
Altri della vostra specie hanno costruito questa macchina per alterare la frattura. È incompleta. Vi mostreremo il loro nascondiglio e potrete finire di costruire il dispositivo.
Non diamo la colpa a voi per la morte di [ERRORE]. Il vostro mondo ci avvelena, la frattura è instabile... ma siete senzienti, rimedierete!
Non so per quanto ancora questa base potrà resistere. Nell'atrio è comparso un rigonfiamento, simile a un macrofago, e sta assorbendo il convertitore. Si comporta come un globulo bianco, e noi siamo la malattia.
Non so se qualcuno mi ascolterà. Non so se... Se avete avviato la macchina, allora avete capito. Stabilizzare la frattura, salvare la Terra... ...ma distruggere questo mondo. Oppure chiudere la frattura per sempre. La Terra continuerà a soffrire, a patire la fame. La sua gente, la nostra gente... ...ma questo mondo sopravvivrà! Non so cosa farei se dovessi decidere io. E non credo che avrò l'occasione di scoprirlo.
Le citazioni sono i sottotitoli del gioco nella tua lingua.
Documenti
Checkpoint
Come finisce: la scelta finale ed entrambi i finali sono nella pagina Finali.
Le date che mostra il gioco
Le date che mostra il giocoSpoiler fino alla fine di questo capitolo
Nel filmato iniziale, un calendario nella cabina della nave segna il 5 maggio 1945; il fax sullo spegnimento del reattore è datato 08-20-1983; il notiziario Norček è il n.12, agosto 1984. La Direttrice dice prima che siete rimasti congelati per quasi cinque anni, poi per quaranta.