Aree e stanze
I quattro luoghi in cui vi portano i capitoli, con le loro stanze nell’ordine in cui le raggiungete. Aprite una stanza per vedere tutto ciò che c’è da risolvere, raccogliere e leggere, numerato su una mappa vista dall’alto e con le indicazioni per trovare ogni cosa.
I nomi delle stanze sono quelli del gioco: le insegne dei luoghi sulle pareti e i titoli nel menu dei checkpoint. Dove il gioco non dà alcun nome, il wiki usa un’etichetta semplice e lo segnala.
Quartier Generale: R&S
Il quartier generale di ricerca di Norček, dove vi svegliate. Ci venite tre volte. Nel Capitolo 2 andate dalla stanza del risveglio, attraverso la sala comune, fino al laboratorio del dott. Dahne e alla stanza dei prototipi, dove prendete le vostre pistole. Nel Capitolo 4 l’ascensore della sala comune vi porta su agli alloggi del personale, e ripartite con le pistole potenziate. Il Capitolo 6 è un’ultima breve visita prima del viaggio finale in monorotaia.

2-3
Il laboratorio di Dahne
5 enigmi · 3 collezionabili · 5 punti con oggetti · 11 documenti · 1 obiettivo

2-5
La stazione di interscambio
Qui non c’è niente da risolvere, raccogliere o leggere: ci passate soltanto.

4-2 · 4-3 · 4-4
Alloggi del personale
1 enigma · 2 collezionabili · 1 registrazione audio · 19 documenti · 2 obiettivi
Laboratorio di Materia Esotica
Il laboratorio in cui vi porta la monorotaia in “Laboratorio di Materia Esotica”. Da “Magazzino” e da “Catena di montaggio”, un montacarichi vi porta su fino a “Particle Accelerator Terminus”. Lo attraversate tre volte mentre la sua instabilità scende dal 99% al 91%, tra lo stabilizzatore magnetico, le stanze laser del puntamento dell’acceleratore, la sala delle turbine e gli uffici del futuro. Il capitolo si conclude a “Modalità manuale” dell’acceleratore di particelle, sotto la sala di controllo.

3-7
Puntamento dell'acceleratore
1 enigma · 1 collezionabile · 1 punto con oggetti · 1 registrazione audio · 13 documenti · 1 obiettivo
Centro di Ricerca sul Tempo
Il centro di ricerca di “Centro di Ricerca sul Tempo”, costruito attorno a una macchina del tempo. Arrivate lungo la passerella e ripristinate l’energia in “Utilità”. Dalla sala principale, la macchina del tempo vi manda da un’epoca all’altra: il presente, l’epoca della costruzione e Rockbury nel passato. Il capitolo si conclude nella torre dell’orologio.

5-3 · 5-4
Ricerca sul Tempo
1 enigma · 22 punti con oggetti · 3 registrazioni audio · 20 documenti · 1 obiettivo

5-5
Xenobotanica
1 enigma · 2 collezionabili · 2 punti con oggetti · 2 registrazioni audio · 14 documenti · 1 obiettivo
Il mondo oltre la frattura
Il mondo oltre la frattura, dove vi porta l’ultimo viaggio in monorotaia. Atterrate tra ragnatele e vetro della frattura, incontrate Rama nella camera di traduzione e trovate il convertitore theta incompleto sul luogo dello schianto. I tunnel portano poi all’avamposto Farpoint e alle sue due chiavi, che riportate indietro per la scelta finale.

7-4 · 7-5
Avamposto Farpoint
1 enigma · 1 collezionabile · 13 registrazioni audio · 15 documenti · 2 obiettivi



















