Stanza · Il mondo oltre la frattura
Avamposto Farpoint

L’avamposto umano: un’area centrale e quattro stanze delle rune dietro camere stagne. Ogni stanza termina alla sua uscita di decontaminazione, con entrambi i distributori usati. Completate tutte e quattro, avviate il macrofago nell’area centrale, e ciascuno di voi prende una delle due chiavi del convertitore theta. Raggiungere l’ingresso sblocca Farpoint.
Checkpoint
- 7-3 Il convertitore theta · si può attraversare
- 7-4 Avamposto Farpoint · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 7-5 Il destino di due mondi · si parte da qui: entrambi i giocatori
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Nessun segnaposto, l’intera stanza: Avamposto Farpoint
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Un enigma che occupa l’intera stanza non ha un segnaposto: la sua voce è segnata da una cornice, e così l’obiettivo che si ottiene completandolo. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.
Cosa c’è qui
Enigmi (1)
Avamposto Farpointl’intera stanzada 7-4
Octodoc e pezzi del puzzle (1)
- 1
Nella sala centrale dell’avamposto, sotto la grande insegna Norček Industries. Un’aiuola rialzata piena di piante aliene occupa il centro della sala, con un tavolo al suo interno. Il pupazzo è seduto su quel tavolo, accanto alla macchina simile a una radio.
Registrazioni audio (13)
- 2
Registrazione audio 11: QUALCUNO SPENGA QUELL'ALLARME!da 7-4
Nell’area centrale, vicino al muretto che corre tra le due aiuole rotonde. Il registratore è sulla piccola scrivania bianca in fondo al muretto, accanto a uno sgabello, mezzo nascosto da alte piante aliene viola. La vasca rotonda con la grande creatura rossa con i tentacoli è subito oltre il muretto.
- 3
Registrazione audio 12: Le "rune" di Alan ed Emily hanno entusiasmato tutti.da 7-4
Nell’area centrale, contro la parete di fronte alla zona quadrata ribassata con le macchine delle rune. Il registratore è su un piccolo sgabello rotondo, tra piante aliene blu e viola, accanto a una lavagna bianca con le ruote.
- 4
Registrazione audio 13: Le ho detto che non sarei dovuto tornare.da 7-4
Appena oltre la camera stagna della stanza quattro, nell’angolo con il grande tappeto giallo decorato con sentieri marroni. Il registratore è sulla scrivania bianca con il fax e il computer, accanto a uno sgabello.
- 5
Registrazione audio 14: Salveremo il mondo.da 7-4
Appena dentro la stanza quattro, dall’altra parte della porta della camera stagna rispetto al tappeto giallo: un piccolo ufficio con la moquette verde. Il registratore è sulla scrivania bianca vicino alla porta, accanto al fax e al computer.
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Registrazione audio 15: Cos'è la vita, se non materia che si combina in strutture…da 7-4
Al centro della stanza uno, le macchine delle rune fiancheggiano le pareti attorno a una zona quadrata ribassata con due lunghi tavoli bianchi. Il registratore è sull’angolo di uno dei due, accanto a uno sgabello.
- 7
Registrazione audio 16: Giorno cinque del folle esperimento di Emily.da 7-4
All’angolo esterno della stanza uno, di fronte al vialetto giallo che porta al grande fiore luminoso. Il registratore è sulla bassa console verde accanto a un vecchio computer su ruote; di fronte c’è il cartello OBSERVATION DECK.
- 8
Registrazione audio 17: Kathleen, lo sai che non sono tipo da fare storie,da 7-4
Appena dentro la stanza tre: in fondo allo stretto corridoio con la moquette verde, il registratore è sulla scrivania bianca sotto la lavagna bianca e la bacheca di sughero, accanto al fax.
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Registrazione audio 18: Oggi ho rischiato di morire per la...da 7-4
Appena dentro la stanza tre, attraversa la porta della camera stagna dalla cornice gialla ed entra nel piccolo ufficio con la moquette verde. Il registratore è sulla scrivania bianca nell’angolo vicino alla porta, accanto al fax e al computer.
- 10
Registrazione audio 19: Sean, finché non ti dirò di smettere di guardare quella pianta,da 7-4
Nella stanza due, lungo la parete sotto il piccolo ufficio con il pavimento a scacchi. Il registratore è sulla bassa mensola accanto al passaggio, vicino a una fila di alte piante rosso scuro simili a felci.
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Registrazione audio 20: Non ho mai creduto in un disegno intelligente,da 7-4
Nell’ufficio al piano superiore della stanza due, circa 12 m sopra il pavimento della stanza, con due tappeti rotondi gialli e poltrone arancioni e bianche. Il registratore è sull’angolo della lunga scrivania, accanto a una lavagna bianca su cavalletto.
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Registrazione audio 21: Ogni 50 rune che Emily crea, 49 non funzionano.da 7-4
Nel laboratorio lungo l’uscita dalla stanza due, quello con due capsule rotonde affiancate contro la parete. Al centro c’è un lungo bancone da laboratorio in una zona quadrata ribassata; il registratore è lì sopra, accanto al barattolo di vetro con una pianta viola, vicino a uno sgabello.
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Registrazione audio 22: Oggi Emily è riuscita a fondere tecnologia aliena organicada 7-4
Nell’ampio corridoio alla camera stagna della stanza due, con piastrelle quadrate al centro. Il registratore è su una cassa di rifornimenti verde contro la parete, tra piante rosa simili a coralli e una fila di armadietti verdi.
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Registrazione audio 23: Quando abbiamo scoperto il potere di queste "rune",da 7-4
Nello spogliatoio con la moquette verde lungo la strada per la stanza tre, dove ci sono due capsule rotonde affiancate. Il registratore è sul tavolino rotondo di legno, sopra il tappeto giallo, accanto a una palma in vaso e agli armadietti aperti.
Documenti da leggere (15)
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Obiettivi (2)
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Stanze di “Il mondo oltre la frattura”
Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio
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