Registrazione audio 11 · 7-4

QUALCUNO SPENGA QUELL'ALLARME!

  • Dott. Robert Murray
  • 0:09

Persone in questa registrazione: Dott. Robert Murray · ParlaDott.ssa Emily Doyle · Citato

Trascrizione

  1. 0:00...QUALCUNO SPENGA QUELL'ALLARME!
  2. 0:01Emily, trovami una runa che lo fermi... o che lo rallenti
  3. 0:04SÌ, LO VEDO CHE HA INGHIOTTITO IL CONVERTITORE, GRAZIE SEAN.
  4. 0:07Qualcuno faccia QUALCOSA!
Originale inglese
  1. 0:00...WILL SOMEONE TURN THE ALARM OFF -
  2. 0:01Emily find me a rune that stops it - slows it
  3. 0:04YES I CAN SEE THAT IT'S SWALLOWED THE SPLICE THANK YOU SEAN.
  4. 0:07Someone do SOMETHING!

I sottotitoli del gioco, con l’ora di inizio di ogni riga. Doppiato in: inglese, giapponese, portoghese brasiliano, spagnolo latinoamericano, cinese.

Dove trovarlo

Il mondo oltre la frattura, Avamposto Farpoint, Area centrale

Stanza: Avamposto Farpoint

Come trovarlo

Nell’area centrale, vicino al muretto che corre tra le due aiuole rotonde. Il registratore è sulla piccola scrivania bianca in fondo al muretto, accanto a uno sgabello, mezzo nascosto da alte piante aliene viola. La vasca rotonda con la grande creatura rossa con i tentacoli è subito oltre il muretto.

Avvicinati al registratore (entro 1,5 m) e interagisci. La sua spia diventa gialla durante la riproduzione e puoi riascoltarlo tutte le volte che vuoi.

Checkpoint in cui la sua area è caricata

  • 7-4 Avamposto Farpoint · entrambi i giocatori

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Registrazione audio 11: QUALCUNO SPENGA QUELL'ALLARME!5 m
Vista dall’alto, soffitto rimosso. Anello giallo: questo registratore. Etichette numerate: altre registrazioni audio vicine (selezionane una per andarci).
Il punto in cui si trova Registrazione audio 11: QUALCUNO SPENGA QUELL'ALLARME! visto da vicino, segnato da un anello
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

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