Audio-Log 11 · 7-4

JEMAND SOLL ENDLICH DEN ALARM ABSCHALTEN ...

  • Dr. Robert Murray
  • 0:09

Personen in dieser Aufnahme: Dr. Robert Murray · SprichtDr. Emily Doyle · Darin genannt

Transkript

  1. 0:00... JEMAND SOLL ENDLICH DEN ALARM ABSCHALTEN ...
  2. 0:01Emily wird mir eine Rune finden, die ihn stoppt – verlangsamt
  3. 0:04JA, ICH KANN SEHEN, DASS DIE SPLEISSUNG VERSCHLUNGEN WURDE, DANKE SEAN.
  4. 0:07Jemand muss ETWAS tun!
Englisches Original
  1. 0:00...WILL SOMEONE TURN THE ALARM OFF -
  2. 0:01Emily find me a rune that stops it - slows it
  3. 0:04YES I CAN SEE THAT IT'S SWALLOWED THE SPLICE THANK YOU SEAN.
  4. 0:07Someone do SOMETHING!

Die Untertitel des Spiels, mit der Startzeit jeder Zeile. Vertont auf: Englisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (Lateinamerika), Chinesisch.

Fundort

Jenseits des Risses, Farpoint-Außenposten, Hub

Raum: Farpoint-Außenposten

So findest du es

Im Hub, an der niedrigen Mauer zwischen den beiden runden Pflanzbeeten. Das Tonbandgerät steht auf dem kleinen weißen Schreibtisch am Ende dieser Mauer, neben einem Hocker, halb verdeckt von hohen violetten Alienpflanzen. Das runde Becken mit dem großen roten Tentakelwesen liegt direkt hinter der Mauer.

Geht zum Tonbandgerät (bis auf 1,5 m heran) und interagiert damit. Während der Wiedergabe leuchtet seine Lampe gelb, und ihr könnt es so oft abspielen, wie ihr wollt.

Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

  • 7-4 Farpoint-Außenposten · beide Spieler

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Audio-Log 11: JEMAND SOLL ENDLICH DEN ALARM ABSCHALTEN ... ist markiert5 m
Von oben gesehen, Decke entfernt. Gelber Ring: dieses Tonbandgerät. Nummernschilder: andere Audio-Logs in der Nähe (auswählen, um dorthin zu springen).
Audio-Log 11: JEMAND SOLL ENDLICH DEN ALARM ABSCHALTEN ... aus der Nähe, mit einem Ring markiert
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

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