Versionsverlauf

Jedes offizielle Update von We Were Here Tomorrow, das neueste zuerst, und die Spielversion, mit der dieses Wiki abgeglichen wurde.

Die Daten dieses Wikis

Ausgelesen aus den Spieldateien von Version 1.1.1, am 22. Oktober 2026.

Patch 1.1.2 erschien am 23. Oktober 2026, nachdem diese Dateien ausgelesen wurden. Bis sie neu ausgelesen sind, beschreiben die Seiten Version 1.1.1. Die Patchnotes unten sagen, was sich geändert hat.

    • Offiziell
    • Patch
    • Version 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – Patch 1.1.2

    Hallo, Entdecker! Wir haben gerade Patch 1.1.2 für We Were Here Tomorrow veröffentlicht. Er bringt zahlreiche Fehlerbehebungen für spielzerstörende Bugs, Softlocks, Abstürze und Shader-Probleme, Verbesserungen am Sprachchat und mehr!

    Allgemeine Fehlerbehebungen

    • Ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Laden von Kontrollpunkten auf einem schwarzen Bildschirm festhingen
    • Ein Problem behoben, bei dem Teile der Welt nicht richtig geladen wurden (bisher half es, das Spiel neu zu installieren)
    • Ein Problem behoben, bei dem der Sprachchat nicht funktionierte oder sich nicht neu verband, wenn die Vivox-Server offline gingen.
    • Ein Problem behoben, bei dem dein Walkie-Talkie manchmal Pause machte und verschwand
    • Ein Problem behoben, bei dem Gegenstände im Inventar dauerhaft blockiert waren, wenn man ein Emote ausführte oder mit etwas interagierte
    • Die Shader-Kompilierung beim Start ist schneller und leichter (für diesen Patch ist kein neues Aufwärmen nötig)
    • DX11 als Startoption hinzugefügt, um die Kompatibilität zu erweitern

    Inhaltsbezogene Fehlerbehebungen

    • Kapitel 1: Ein Problem behoben, bei dem nach einem Tod im ewigen Eis die falsche Charakterdarstellung aktiv war
    • Kapitel 1: Ein Problem behoben, bei dem sich das Doppeltor bei hoher Latenz nicht öffnete
    • Kapitel 2: Die aufgehobene Batterie lässt sich leichter in den Platz der Zugstange setzen
    • Kapitel 2 und Kapitel 4: Die Tür mit den zwei Zugstangen, die sich bei hoher Latenz nicht öffnete, wurde behoben
    • Kapitel 2: Ein Problem in Dahnes Labor behoben, bei dem Sicherungen verschwinden konnten, wenn das Rätsel fehlschlug
    • Kapitel 3: Behoben, dass der Charakter auf dem roten magnetischen Spiralboden ruckelte und hängen blieb
    • Kapitel 4: Respawn-Punkte in den beiden Aufzügen zum Serverraum-Rätsel hinzugefügt
    • Kapitel 4: Das Aufheben des Datenbands verbessert, bei dem Spieler zum Aufzug gingen, ohne es aufzuheben
    • Kapitel 5: Einen Softlock behoben, bei dem Haken-Spieler per Seilzug durch Lüftungsschächte gelangen und Bereiche erreichen konnten, die nur für den Goop-Spieler gedacht sind
    • Kapitel 5: Ein Loch im Boden behoben, durch das man fallen, stecken bleiben und vom grellen weißen Licht geblendet werden konnte
    • Kapitel 5: Ein Problem behoben, bei dem das Rätsel kaputtging, wenn man im letzten Pflanzentopf die falsche Pflanze mit den richtigen Farben pflanzte
    • Kapitel 7: Behoben, dass der Schiebeblock mit Ohren feststeckte, während man noch mit ihm interagieren konnte
    • Kapitel 7: Ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Interagieren im Schiebeblock mit Ohren stecken bleiben konnten
    • Kapitel 7: Die Darstellung des Schiebeblocks mit Ohren behoben, der nicht tanzte, wenn er sollte
    • Kapitel 7: Behoben, dass Spieler in der Tür eines bereits besuchten Testraums eingesperrt wurden.

    Die Daten dieses Wikis stammen aus Version 1.1.1, von vor diesen Fehlerbehebungen, daher zeigen die Seiten zu dem, was sie beheben, das Spiel womöglich noch im alten Zustand: das Gewächshaus (sein letzter Pflanzentopf) und in der Komplettlösung Kapitel 4 (die Aufzüge zum Serverraum, das Datenband) und Kapitel 7 (der Schiebeblock mit Ohren).

    Von diesem Wiki aus den Notizen des Entwicklers übersetzt, die es auf Steam nur auf Englisch gibt. Der Originaltext steht darunter.

    Englisches Original

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22. Oktober 2026

    Version 1.1.1: die Daten dieses Wikis

    Die Version, aus der dieses Wiki ausgelesen wurde. Ihre Dateien wurden am 22. Oktober 2026 ausgelesen. Für diese Version wurden keine Patchnotes veröffentlicht.

    • Offiziell
    • Veröffentlichung

    We Were Here Tomorrow ist jetzt erhältlich!

    Das Spiel ist auf Steam erschienen. Der Beitrag zum Start enthält keine Patchnotes.

    Von diesem Wiki aus den Notizen des Entwicklers übersetzt, die es auf Steam nur auf Englisch gibt. Der Originaltext steht darunter.

    Englisches Original

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Offiziell
    • Patch
    • Demo
    • Version 0.9.1

    DEMO: Patchnotes 0.9.1

    Änderungsprotokoll Version 0.9.1

    • Startoption „DX11 – abgesicherter Modus“ auf Steam hinzugefügt (AMD-Absturz)
    • VSync standardmäßig deaktiviert (AMD-Absturz)
    • MSAA-Optionen entfernt (AMD-Absturz)
    • Die Grafikeinstellungen zusammengefasst, damit wir gezielte Shader-Prewarm-Sammlungen erstellen können (Ruckler während des Spielens)
    • Korrigiert, wie Shader-Prewarm-Sammlungen aufgezeichnet werden (Ruckler während des Spielens)
    • Neue Shader-Prewarm-Sammlungen für alle Grafikvoreinstellungen erstellt (Ruckler während des Spielens)
    • Behoben, dass der Ablauf beim ersten Spielstart nicht ausgelöst wurde, wenn der Spieler schon andere We-Were-Here-Spiele gespielt hatte
    • Behoben, dass die automatische Qualität beim ersten Spielstart nicht auf „Sehr niedrig“ zurückfiel, wenn der Qualitätswert zu niedrig war
    • Behoben, dass die Helligkeit beim ersten Spielstart 100 statt 50 betrug
    • Mehrere andere kleinere Probleme behoben.

    Bekanntes Problem

    • Das Wasser kann schwarz werden, wenn man die Einstellungen sehr oft umschaltet

    Von diesem Wiki aus den Notizen des Entwicklers übersetzt, die es auf Steam nur auf Englisch gibt. Der Originaltext steht darunter.

    Englisches Original

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Quelle: die Ankündigungen des Entwicklers auf Steam, abgerufen am 24. Oktober 2026. Marketing-News und Events sind nicht aufgeführt. Alle Ankündigungen auf Steam