- رسمي
- تحديث
- الإصدار 1.1.2
التحديث 1.1.2 للعبة We Were Here Tomorrow
مرحبًا أيها المستكشفون! أصدرنا للتو التحديث 1.1.2 للعبة We Were Here Tomorrow، وفيه إصلاحات كثيرة لأخطاء تفسد اللعب، ولحالات التعطّل التي تمنع التقدّم، ولانهيارات اللعبة ومشكلات المظللات، مع تحسينات للدردشة الصوتية، وغير ذلك!
إصلاحات عامة للعبة
- إصلاح مشكلة كان اللاعبون فيها يعلقون على شاشة سوداء أثناء تحميل نقاط التفتيش
- إصلاح مشكلة كانت فيها أجزاء من العالم لا تُحمَّل بشكل صحيح (كانت إعادة تثبيت اللعبة تحلّها من قبل)
- إصلاح مشكلة كانت فيها الدردشة الصوتية لا تعمل أو لا تعيد الاتصال إذا توقفت خوادم Vivox عن العمل.
- إصلاح مشكلة كان فيها جهازك اللاسلكي يأخذ استراحة ويختفي أحيانًا
- إصلاح مشكلة كانت فيها عناصر المخزون تُحجب إلى الأبد عند أداء حركة تعبيرية أو التفاعل مع شيء ما
- تحسين تجميع المظللات عند البدء ليصبح أسرع وأخف (لا حاجة إلى إحماء جديد لهذا التحديث)
- إضافة DX11 خيارًا للتشغيل لتوسيع التوافق
إصلاحات خاصة بالمحتوى
- الفصل 1: إصلاح مشكلة كان الموت فيها في المنطقة القطبية يُظهر مظهر الشخصية الخطأ
- الفصل 1: إصلاح مشكلة كان فيها الباب المزدوج لا يُفتح عند اللعب مع تأخّر مرتفع في الاتصال
- الفصل 2: تسهيل وضع البطارية في فتحة قضيب السحب
- الفصلان 2 و4: إصلاح الباب ذي قضيبَي السحب الذي لم يكن يُفتح عند اللعب مع تأخّر مرتفع في الاتصال
- الفصل 2: إصلاح مشكلة في مختبر داهن كانت فيها الصمامات قد تختفي عند فشل اللغز
- الفصل 3: إصلاح ارتجاف الشخصية وعلوقها عند المشي على الأرضية المغناطيسية الحلزونية الحمراء
- الفصل 4: إضافة نقاط إحياء في المصعدين المؤديين إلى لغز غرفة الخوادم
- الفصل 4: تحسين خطوات التقاط شريط البيانات، إذ كان اللاعبون يمشون إلى المصعد دون التقاطه
- الفصل 5: إصلاح حالة تعطّل كان فيها لاعبو بندقية الخطاف يعبرون فتحات التهوية بالاندفاع الخاطف ويصلون إلى مناطق مخصّصة للاعب بندقية المواد اللزجة وحده
- الفصل 5: إصلاح حفرة في الأرض كان يمكن السقوط فيها والعلوق والعمى من الضوء الأبيض الساطع
- الفصل 5: إصلاح مشكلة كانت فيها زراعة النبتة الخطأ ذات الألوان الصحيحة في الأصيص الأخير تُفسد اللغز
- الفصل 7: إصلاح علوق الكتلة القابلة للدفع ذات الأذنين مع بقاء التفاعل معها ممكنًا
- الفصل 7: إصلاح مشكلة كان اللاعبون فيها قد يعلقون داخل الكتلة القابلة للدفع ذات الأذنين أثناء التفاعل معها
- الفصل 7: إصلاح مظهر الكتلة القابلة للدفع ذات الأذنين، إذ لم تكن ترقص حين ينبغي أن ترقص
- الفصل 7: إصلاح انحباس اللاعبين في باب غرفة اختبار زاروها من قبل.
قُرئت بيانات هذه الويكي من الإصدار 1.1.1 قبل هذه الإصلاحات، لذا قد تعرض الصفحات التي تتناول ما أصلحته اللعبةَ كما كانت: الدفيئة (أصيصها الأخير)، وفي الدليل الفصل 4 (المصعدان إلى غرفة الخوادم وشريط البيانات) والفصل 7 (الكتلة القابلة للدفع ذات الأذنين).
ترجمتها هذه الويكي من ملاحظات المطوّر، وهي على Steam بالإنجليزية فقط. النص الأصلي أدناه.
النص الإنجليزي الأصلي
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.