بندقية الخطاف وبندقية المواد اللزجة
يحمل كل منكما أحد النماذج الأولية للدكتور داهن طوال اللعبة. إليكما ما تفعله كل أداة، وكيف تتطور مع كل ترقية، والألغاز التي تحتاج إليها، كما تحددها إعدادات اللعبة نفسها.
من يأخذ أيّها
عند 2-4 النماذج الأولية التجريبية تُعلَّق البندقيتان على آلتَي الاستلام في قسم البحث والتطوير. يمكن لأي منكما أخذ أي بندقية؛ ومن يأخذ بندقية الخطاف يصبح لاعب بندقية الخطاف بقية الجولة، ويصبح اللاعب الآخر لاعب بندقية المواد اللزجة. وهناك فقط يمكن إعادة البندقية. وعند كل آلة استلام لاحقة لا يستطيع كل منكما أخذ إلا بندقيته.
بندقية الخطاف

تطلق خطافًا على كابل. يصل مداه إلى 8 م، ويطير بسرعة 24 م/ث ويعود بسرعة 40 م/ث.
سحب الأشياء
اربط الخطاف بسلسلة أو مقبض أو زر أو منزلق أو كتلة، واضغط مطولًا على سحب الخطاف لسحبها نحوك. بعض السلاسل ليس لها مقبض لليد: لا يحرّكها إلا الخطاف. والسحب بزاوية خاطئة لمدة 2 ث يُفلت الخطاف.
التقاط الأغراض من بعيد
اربط الخطاف بغرض تعلّمه اللعبة على أنه قابل للالتقاط بالخطاف، فيدخل مباشرة إلى مخزونك. ويمكن استخدام بعض الفتحات بالخطاف بالطريقة نفسها. لا يفعل ذلك إلا الخطاف الأول.
الاندفاع الخاطف إلى المادة اللزجة المشحونة
حين تكون المادة اللزجة التي أطلقها لاعب بندقية المواد اللزجة مشحونة بالطاقة، اربط بها الخطاف واسحب لتطير إليها في 0.4 ث، وإلى الحافة التي فوقها إن وُجدت. يجب أن يكون الخطاف الثاني في البندقية. بعض فتحات التهوية وأجزاء من المتاهة الحية تمنع الاندفاع الخاطف.
الاتصال بالطاقة
يتصل رأس الخطاف أيضًا بمصادر الطاقة والبطاريات والمادة اللزجة. ومع الخطاف الثاني الذي تمنحه الترقية، تمزج البندقية عناصر ما يتصل به الخطافان.
سحب لاعب بندقية المواد اللزجة
يمكن ربط الخطاف باللاعب الآخر أيضًا: اسحب فيُجَرّ معك لمدة 1.4 ث.
قضبان التسلق لكليكما
المقابض التي تتأرجح عليها تُمسك باليد لا بالخطاف: يستخدمها اللاعبان كلاهما، ويعلّمها الدرس التعليمي قبل أن تكون معكما أي بندقية.
بندقية المواد اللزجة

تطلق كتلًا من مادة لزجة حية في قوس (لا يوجد مدى أقصى محدد: الجاذبية وحدها تُنزلها). تتسع البندقية لما يصل إلى 3 كتل؛ استدعِ إحداها بالتصويب نحوها، أو اضغط مطولًا على استعادة القدرة لاستدعائها كلها.
الأشكال
تأخذ المادة اللزجة شكلها من المكان الذي تسقط فيه، ومزيد منها في البقعة نفسها يكبّرها:
| على الأرض: كتلة | 1 × 1 × 1 م |
| كتلة ثانية فوقها: كتلة بضعف الارتفاع | 1 × 2 × 1 م |
| كتلة ثالثة: بثلاثة أضعاف الارتفاع | 1 × 3 × 1 م |
| على جدار: عقدة صغيرة | 0.6 × 0.6 × 0.6 م |
| كتلة ثانية على العقدة: منصة | 1 × 0.4 × 2 م |
| كتلة ثالثة: منصة أكبر | 2 × 0.4 × 3 م |
الوزن والأهداف
تزن كل كتلة 1 على لوح الضغط، فالكتلة المكوّنة من ثلاث تزن 3. وأهداف المادة اللزجة تبتلعها؛ معظمها يأخذ كتلة واحدة، وقليل من مراوح التهوية يأخذ ثلاثًا. والمادة اللزجة التي تصيب سطحًا لا تلتصق به تعود إلى البندقية.
شحنات الطاقة
تكتسب المادة اللزجة شحنة عند مقابس الطاقة، ويمكنك تبديل الكتلة النشطة من كتلك. والمادة اللزجة المشحونة هي ما يستطيع لاعب بندقية الخطاف الاندفاع إليه.
ألواح زجاج الزمن
في مركز أبحاث الزمن، المادة اللزجة التي تُطلق في لوح من زجاج الزمن تخرج من نظيره في الحقبة الأخرى. ولا يمكنك أنت العبور منه.
إطلاق المادة اللزجة على لاعب بندقية الخطاف
تلتصق المادة اللزجة باللاعب الآخر أيضًا: كتلة واحدة تُنقص سرعته إلى النصف، واثنتان أو أكثر توقفانه في مكانه، وكل كتلة تزيد وزنه. ملصقات قسم البحث والتطوير تقولها بأفضل عبارة: لا تستخدم المادة اللزجة على زملائك.
التطهير
المرور عبر مدخل تطهير في قاعدة فاربوينت يستدعي كل مادتك اللزجة أو خطافاتك ويمحو شحنة المادة اللزجة. وتبقى البندقية معك.
الترقيات
تتطور البندقيتان مرتين. ملفات حالة نقاط التفتيش تحدد مرحلة الأداتين معًا؛ وما تغيّره كل مرحلة موجود في شيفرة الأداتين.
| المرحلة | من | بندقية الخطاف | بندقية المواد اللزجة |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 النماذج الأولية التجريبية | خطاف واحد | كتلة واحدة |
| 2 | 4-5 النماذج الأولية المطوّرة | خطافان | كتلتان |
| 3 | 6-1 ملكية نورشيك | بلا تغيير | 3 كتل |
في المرحلة الثالثة لا تتغير إلا بندقية المواد اللزجة: لا تمنح الشيفرة الخطاف شيئًا جديدًا. والمديرة توافق على ذلك عبر اللاسلكي:
استلمت معداتك المطوّرة؟ أقول ذلك، رغم أنني لم أُحسّن سوى أقلّكم كفاءة. اختبرتها؟ هل أعجبتك؟ رائع... هيا بنا.
فصول بلا بندقيتين
تبدآن نقاط التفتيش هذه بلا بندقيتين (لا تكونان في مخزونكما حين تُحمَّل نقطة التفتيش): 4-1–4-5، 6-1، ثم تلتقطانهما مجددًا من آلتَي الاستلام في قسم البحث والتطوير. وقبل الخيار الأخير (7-5 مصير عالمين) تعلّقانهما على حاملَين.
كيف تعلّمها اللعبة
ملصقات الاستقبال في بداية مختبر المواد الغريبة، بأسماء المفاتيح كما تسميها اللعبة:
- بندقية الخطاف صوّب واضغط على [استخدام القدرة] لإطلاق النار - اضغط على [استعادة القدرة] لاستعادة المقذوف. اضغط مع الاستمرار على [سحب الخطاف] لسحب الأشياء نحوك
- بندقية المواد اللزجة اضغط مع الاستمرار على [استخدام القدرة] للتصويب، ثم حرره لإطلاق النار. في أثناء التصويب على المقذوف، اضغط أو اضغط مع الاستمرار على [استعادة القدرة] لاستعادته
- بندقية المواد اللزجة يمكنك حمل عدة شحنات. اضغط على [تبديل المادة اللزجة] لتبديل المادة اللزجة النشطة.
- بندقية الخطاف اتصل بمادة لزجة مشحونة واضغط على [سحب الخطاف] لتسحب نفسك نحوها.
- بندقية المواد اللزجة اشحن المادة اللزجة عند مقابس الطاقة.
الألغاز التي تستخدمهما
ما تحويه غرف كل لغز لكل أداة. الألغاز التي تُلعب قبل حصولكما على البندقيتين، أو وأنتما من دونهما، مدرجة في النهاية.
| الألغاز | بندقية الخطاف | بندقية المواد اللزجة | لكليهما |
|---|---|---|---|
| قطع الأحجية 2-2 | نقاط السحب 16، أغراض قابلة للالتقاط بالخطاف 28 | أهداف المادة اللزجة 8، ألواح الضغط 2 | – |
| قفل مسرّع الجسيمات 3-3 | نقاط السحب 17 | أهداف المادة اللزجة 2، ألواح الضغط 2 | – |
| كريستالات الليزر 3-7 | نقاط السحب 5، أغراض قابلة للالتقاط بالخطاف 79 | ألواح الضغط 1 | – |
| الحلقات الست 3-9 | نقاط السحب 15 | – | – |
| تجاوز يدوي لمنطقة P.A.T. 3-11 | نقاط السحب 13 | أهداف المادة اللزجة 1 | قضبان التسلق 2 |
| إعادة تشغيل المولّد 5-1 | نقاط السحب 31، أغراض قابلة للالتقاط بالخطاف 1 | أهداف المادة اللزجة 9، ألواح الضغط 1 | مقابس الطاقة 9، قضبان التسلق 1 |
| تفعيل آلة الزمن 5-2 | نقاط السحب 2 | – | – |
| لصوص الزمن 5-3 | نقاط السحب 1، أغراض قابلة للالتقاط بالخطاف 88 | أهداف المادة اللزجة 4، ألواح الضغط 3، ألواح زجاج الزمن 4 | مقابس الطاقة 2 |
| الدفيئة 5-4 | نقاط السحب 2، أغراض قابلة للالتقاط بالخطاف 27 | أهداف المادة اللزجة 2، ألواح الضغط 7، ألواح زجاج الزمن 4 | مقابس الطاقة 12 |
| أشباح ماضينا 5-6 | نقاط السحب 2 | – | – |
| العالم وراء الصدع 7-3 | نقاط السحب 65، أغراض قابلة للالتقاط بالخطاف 160 | ألواح زجاج الزمن 12 | مقابس الطاقة 26، قضبان التسلق 11 |
| قاعدة فاربوينت 7-4 | نقاط السحب 31، أغراض قابلة للالتقاط بالخطاف 156 | – | مقابس الطاقة 16، قضبان التسلق 4 |
الأعداد هي عدد الكائنات في غرف اللغز في ملفات اللعبة؛ وقد تخدم الغرفة الواحدة أكثر من نقطة تفتيش.
تُلعب بلا بندقيتين
الفحص الصحي، شبكة الطابعة ثلاثية الأبعاد، أبواب القرص المرن، خلط الراتنج ثلاثي الأبعاد، مطابقة الدوائر، توجيه الطاقة
الإنجازات
لكل أداة إنجازان لا يمكن نيلهما إلا في ذلك الدور.

Goop Lookin'
Gooped your partner
بصفتك لاعب بندقية المواد اللزجة، أصب شريكك بالمادة اللزجة مرة واحدة.
للاعب بندقية المواد اللزجة فقطلا يستطيع شريكك الحصول عليه إلا بلعب الدور الآخر، لذا بدّلا الأدوار في جولة ثانية (في القائمة الرئيسية زر «تبديل الأدوار»).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
بصفتك لاعب بندقية المواد اللزجة، واصل رشق شريكك بالمادة اللزجة حتى تلتصق به أكثر من كتلة واحدة وتثبّته في مكانه (لم نتأكد من العدد الدقيق في اللعب).
للاعب بندقية المواد اللزجة فقطلا يستطيع شريكك الحصول عليه إلا بلعب الدور الآخر، لذا بدّلا الأدوار في جولة ثانية (في القائمة الرئيسية زر «تبديل الأدوار»).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
بصفتك لاعب بندقية الخطاف، أمسك شريكك بالخطاف واسحبه.
للاعب بندقية الخطاف فقطلا يستطيع شريكك الحصول عليه إلا بلعب الدور الآخر، لذا بدّلا الأدوار في جولة ثانية (في القائمة الرئيسية زر «تبديل الأدوار»).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
بصفتك لاعب بندقية الخطاف، اربط خطافك بمادة لزجة مشحونة واندفع إليها بالاندفاع الخاطف. يشحن لاعب بندقية المواد اللزجة المادة اللزجة عند أحد مقابس الطاقة ثم يطلقها؛ وتعلّمك اللعبة ذلك في مركز أبحاث الزمن (5-1).
للاعب بندقية الخطاف فقطلا يستطيع شريكك الحصول عليه إلا بلعب الدور الآخر، لذا بدّلا الأدوار في جولة ثانية (في القائمة الرئيسية زر «تبديل الأدوار»).
ما لا تحسمه الملفات
في أي اتجاه يُجَرّ اللاعب المسحوب، ومتى بالضبط تُسحق كتلة المادة اللزجة، وما يفعله في اللعب العنصر الثالث للمادة اللزجة الذي تسميه الملفات: هذه تحتاج إلى تجربة لعب لتأكيدها.