Kanca Tabancası ve Yapışkan Tabancası
Her biriniz oyun boyunca Dr. Dahne'nin prototiplerinden birini taşır. Her aletin ne yaptığı, her yükseltmede nasıl geliştiği ve hangi bulmacaların ona ihtiyaç duyduğu, oyunun kendi ayarlarının tanımladığı şekliyle burada.
Kim hangisini alır
2-4 Deneysel Prototipler kayıt noktasında iki tabanca Ar-Ge'deki teslim makinelerinde asılı durur. İkinizden herhangi biri herhangi bir tabancayı alabilir; Kanca Tabancası'nı alan oyunun geri kalanında Kanca Tabancası oyuncusu olur, diğer oyuncu Yapışkan Tabancası oyuncusu olur. Bir tabanca yalnızca orada geri bırakılabilir. Sonraki her teslim makinesinde her biriniz yalnızca kendi tabancasını alabilir.
2-4 Deneysel Prototipler · Bir oyundan önce rolleri değiştirmek
Kanca Tabancası

Kabloya bağlı bir kanca fırlatır. Menzili 8 m; 24 m/sn hızla uçar ve 40 m/sn hızla geri gelir.
Bir şeyleri çekmek
Bir zinciri, kolu, düğmeyi, sürgüyü ya da bloğu kancala ve kendine doğru çekmek için Kancayı çek tuşunu basılı tut. Bazı zincirlerin el tutamağı yok: onları yalnızca kanca çalıştırabilir. 2 sn boyunca yanlış açıyla çekersen kanca bırakır.
Eşyaları uzaktan kapmak
Oyunun kancalanabilir olarak işaretlediği bir eşyayı kancala, doğrudan envanterine gelir. Bazı yuvalar da aynı şekilde kancayla kullanılabilir. Bunu yalnızca ilk kanca yapar.
Enerjili yapışkana Hızlı Kayma
Yapışkan Tabancası oyuncusunun yapışkanı enerjiyle yüklüyken onu kancala ve çek; 0,4 sn içinde ona, varsa üstündeki çıkıntıya uçarsın. İkinci kanca tabancada olmalı. Bazı hava kanalları ve canlı labirentin bazı bölümleri hızlı kaymayı engeller.
Enerjiye bağlanmak
Kanca başı enerji kaynaklarına, pillere ve yapışkana da bağlanır. Yükseltmeyle gelen ikinci kancayla tabanca, iki kancanın bağlı olduğu şeylerin elementlerini karıştırır.
Yapışkan Tabancası oyuncusunu çekmek
Diğer oyuncu da kancalanabilir: çektiğinde 1,4 sn boyunca sürüklenir.
Tırmanma barları ikiniz için
Üzerinde sallandığın tutamaklar kancayla değil elle tutulur: iki oyuncu da kullanır ve eğitim bölümü bunları daha hiç tabancanız yokken öğretir.
Yapışkan Tabancası

Canlı yapışkan toplarını bir yay çizerek fırlatır (azami menzil tanımlı değil: onları yalnızca yer çekimi indirir). Tabanca en fazla 3 yapışkan tutar; birine nişan alarak onu geri çağırırsın ya da hepsini geri çağırmak için Geri Çağırma Yeteneği tuşunu basılı tutarsın.
Şekiller
Yapışkan şeklini düştüğü yerden alır ve aynı noktaya daha fazla yapışkan onu büyütür:
| Zeminde: bir blok | 1 × 1 × 1 m |
| Üzerine ikinci yapışkan: iki kat yüksek bir blok | 1 × 2 × 1 m |
| Üçüncü yapışkan: üç kat yüksek | 1 × 3 × 1 m |
| Duvarda: küçük bir düğüm | 0,6 × 0,6 × 0,6 m |
| Düğüme ikinci yapışkan: bir platform | 1 × 0,4 × 2 m |
| Üçüncü yapışkan: daha büyük bir platform | 2 × 0,4 × 3 m |
Ağırlık ve hedefler
Her yapışkan bir basınç plakasında 1 ağırlığındadır, yani üç yapışkanlık bir blok 3 ağırlığındadır. Yapışkan hedefleri yapışkanı yutar; çoğu bir tane alır, birkaç havalandırma pervanesi üç tane alır. Yapışamayacağı bir yüzeye çarpan yapışkan tabancaya geri döner.
Enerji yükleri
Yapışkan, enerji yuvalarında yük alır ve yapışkanlarından hangisinin etkin olduğunu değiştirebilirsin. Kanca Tabancası oyuncusunun hızlı kayabildiği şey yüklü yapışkandır.
Zaman camı panelleri
Zamansal Araştırma Merkezi'nde bir zaman camı paneline atılan yapışkan, öbür çağdaki eşinden çıkar. Kendin içinden geçemezsin.
Kanca Tabancası oyuncusunu yapışkana bulamak
Yapışkan diğer oyuncuya da yapışır: bir yapışkan hızını yarıya indirir, iki veya daha fazlası onu olduğu yerde durdurur ve her yapışkan ağırlığına eklenir. Ar-Ge'deki afişler bunu en iyi şekilde söylüyor: mesai arkadaşlarınızı yapışkana bulamayın.
Dekontaminasyon
Uzak Nokta Karakolu'nda bir dekontaminasyon kapısından geçmek tüm yapışkanını ya da kancalarını geri çağırır ve yapışkanın yükünü siler. Tabanca sende kalır.
Yükseltmeler
Tabancalar iki kez gelişir. Kayıt noktası durum dosyaları iki aletin aşamasını aynı anda belirler; her aşamanın neyi değiştirdiği aletlerin kodunda.
| Aşama | Başlangıç | Kanca Tabancası | Yapışkan Tabancası |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 Deneysel Prototipler | 1 kanca | 1 yapışkan |
| 2 | 4-5 Yükseltilmiş Prototipler | 2 kanca | 2 yapışkan |
| 3 | 6-1 Norček'in Tescilli Malı | değişiklik yok | 3 yapışkan |
Üçüncü aşamada yalnızca Yapışkan Tabancası değişir: kod kancaya yeni bir şey vermez. Direktör de telsizde aynı fikirde:
Yükseltilen ekipmanlarınızı aldınız mı? Böyle söylüyorum ama sadece daha beceriksiz olanınıza yükseltme verdim. Denediniz mi? Mutlu musunuz? Harika, hadi gidelim.
Tabancasız bölümler
Şu kayıt noktalarına tabancalar olmadan başlarsınız: 4-1–4-5, 6-1 (kayıt noktası yüklendiğinde envanterinizde değiller); onları Ar-Ge'deki teslim makinelerinden yeniden alırsınız. Son seçimden önce (7-5 İki Dünyanın Kaderi) onları iki rafa asarsınız.
Oyun bunu nasıl öğretiyor
Egzotik Madde Laboratuvarı'nın başındaki giriş afişleri, tuşların oyundaki adlarıyla:
- Kanca Tabancası Nişan al ve ateş etmek için [Yeteneği kullan] tuşuna bas. Nesneyi geri çağırmak için [Geri Çağırma Yeteneği] tuşuna bas Nesneleri kendine doğru çekmek için [Kancayı çek] tuşuna bas ve basılı tut
- Yapışkan Tabancası Nişan almak için [Yeteneği kullan] tuşuna bas ve basılı tut, ateş etmek için bırak Nesneye nişan alırken geri çağırmak için [Geri Çağırma Yeteneği] tuşuna bas veya basılı tut
- Yapışkan Tabancası Birden fazla yapışkan taşıyabilirsin. Aktif yapışkanına geçmek için [Yapışkanı değiştir] tuşuna bas.
- Kanca Tabancası Bir enerjili yapışkana bağlan ve kendini ona doğru çekmek için [Kancayı çek] tuşuna bas.
- Yapışkan Tabancası Yapışkanını enerji soketlerinde doldur.
Hangi bulmacalar kullanıyor
Her bulmacanın odalarında her alet için neler olduğu. Tabancalarınız olmadan önce ya da onlarsız oynanan bulmacalar en sonda listelenir.
| Bulmacalar | Kanca Tabancası | Yapışkan Tabancası | İkisi için |
|---|---|---|---|
| Yapboz Parçaları 2-2 | çekme noktası 16, kancalanabilir eşya 28 | yapışkan hedefi 8, basınç plakası 2 | – |
| Partikül Akseleratörü Kilidi 3-3 | çekme noktası 17 | yapışkan hedefi 2, basınç plakası 2 | – |
| Lazer Kristalleri 3-7 | çekme noktası 5, kancalanabilir eşya 79 | basınç plakası 1 | – |
| Altı Halka 3-9 | çekme noktası 15 | – | – |
| P.A.T. Manuel İptal 3-11 | çekme noktası 13 | yapışkan hedefi 1 | tırmanma barı 2 |
| Jeneratörü Yeniden Başlat 5-1 | çekme noktası 31, kancalanabilir eşya 1 | yapışkan hedefi 9, basınç plakası 1 | enerji yuvası 9, tırmanma barı 1 |
| Zaman Makinesi Aktivasyonu 5-2 | çekme noktası 2 | – | – |
| Zaman Hırsızları 5-3 | çekme noktası 1, kancalanabilir eşya 88 | yapışkan hedefi 4, basınç plakası 3, zaman camı paneli 4 | enerji yuvası 2 |
| Sera 5-4 | çekme noktası 2, kancalanabilir eşya 27 | yapışkan hedefi 2, basınç plakası 7, zaman camı paneli 4 | enerji yuvası 12 |
| Geçmişimizin Hayaletleri 5-6 | çekme noktası 2 | – | – |
| Yarığın Ötesi 7-3 | çekme noktası 65, kancalanabilir eşya 160 | zaman camı paneli 12 | enerji yuvası 26, tırmanma barı 11 |
| Uzak Nokta Karakolu 7-4 | çekme noktası 31, kancalanabilir eşya 156 | – | enerji yuvası 16, tırmanma barı 4 |
Sayılar, oyun dosyalarında bulmacanın odalarındaki nesnelere aittir; bir oda birden fazla kayıt noktasına hizmet edebilir.
Tabancasız oynananlar
Esenlik Kontrolü, 3D Yazıcı Izgarası, Disket Kapıları, 3D Reçine Karışımı, Devre Eşleştirme, Gücü Yeniden Yönlendirme
Başarımlar
Her alet için iki başarım yalnızca o rolde kazanılabilir.

Goop Lookin'
Gooped your partner
Yapışkan Tabancası oyuncusuyken partnerini bir kez yapışkanla vur.
Yalnızca Yapışkan Tabancası oyuncusuPartnerin bunu yalnızca diğer rolü oynayarak alabilir; bu yüzden ikinci bir oyunda rolleri değiştirin (ana menüde Rol Değiştir düğmesi var).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
Yapışkan Tabancası oyuncusuyken partnerine, birden fazla yapışkan yapışıp onu yerinde sabitleyene kadar yapışkan atmaya devam et (kesin sayıyı oyunda doğrulamadık).
Yalnızca Yapışkan Tabancası oyuncusuPartnerin bunu yalnızca diğer rolü oynayarak alabilir; bu yüzden ikinci bir oyunda rolleri değiştirin (ana menüde Rol Değiştir düğmesi var).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
Kanca Tabancası oyuncusuyken partnerini kancala ve çek.
Yalnızca Kanca Tabancası oyuncusuPartnerin bunu yalnızca diğer rolü oynayarak alabilir; bu yüzden ikinci bir oyunda rolleri değiştirin (ana menüde Rol Değiştir düğmesi var).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
Kanca Tabancası oyuncusuyken enerjili bir yapışkana kanca at ve Hızlı Kayma ile ona doğru kay. Yapışkan Tabancası oyuncusu yapışkanı bir enerji soketinde doldurup ateşler; oyun bunu Zamansal Araştırma Merkezi'nde (5-1) öğretir.
Yalnızca Kanca Tabancası oyuncusuPartnerin bunu yalnızca diğer rolü oynayarak alabilir; bu yüzden ikinci bir oyunda rolleri değiştirin (ana menüde Rol Değiştir düğmesi var).
Dosyaların netleştirmedikleri
Çekilen oyuncunun hangi yöne sürüklendiği, bir yapışkanın tam olarak ne zaman ezildiği ve dosyaların adını verdiği üçüncü yapışkan elementinin oyunda ne yaptığı: bunların doğrulanması için oynanış gerekiyor.