Co-op Rehberi

We Were Here Tomorrow, her biri tek bir alete sahip iki kişi tarafından çevrim içi oynanır. Bu sayfa rollerin nasıl belirlendiğini, birbirinizle nasıl konuştuğunuzu, oyunun sizi nerede ayırdığını ve her kayıt noktasında her birinizin ne yaptığını anlatıyor.

Roller

Rolün, 2-4 Deneysel Prototipler kayıt noktasında aldığın tabancadır: Kanca Tabancası oyuncusu ve Yapışkan Tabancası oyuncusu. Rol oyunun geri kalanında sende kalır, sonraki her teslim makinesi sana yalnızca kendi tabancanı verir ve pek çok kapı, plaka ve zincir ikisinden biri için yapılmıştır. Ana menüdeki rol değiştirme ve tek bir role bağlı başarımlar yardım sayfasında anlatılıyor.

Kanca ve Yapışkan Tabancaları · Bir oyundan önce rolleri değiştirmek

Birbirinizle konuşmak

Yakındayken

35 m içinde birbirinizi doğrudan duyarsınız. Aranızdaki duvarlar sesi boğar ve 20 m'den itibaren ses yankılanmaya başlar. Birkaç oda bunu kapatır, orada telsizi kullanmanız gerekir. (2-1–2-2, 3-5–3-6)

Telsiz

Daha uzaktayken konuşmak için telsiz tuşunu basılı tut, dinlemek için bırak. Aynı anda yalnızca biriniz konuşabilir: ikiniz de basılı tutarsanız hat meşgul olur. Direktör'ün telsiz çağrıları da aynı telsizden gelir.

Telsizi kullanmak için [Telsiz] tuşuna bas ve basılı tut Dinlemek için [Telsiz] tuşunu bırak

Oyunun tuş ayarlarında: Telsiz, Bas Konuş, Emote Çarkı · Sesli sohbet sorunları

Nerede ayrılıyorsunuz

Oyunun çoğunda birbirinize yürüyerek ulaşabilirsiniz. Bu kayıt noktalarında ayrı başlarsınız; Zamansal Araştırma Merkezi'nde aynı binanın farklı çağlarında bile bulunursunuz.

Kayıt noktalarıKanca TabancasıYapışkan Tabancası
3-4 Dengesizlik %99'daayrıayrı
3-8 Dengesizlik %91'deayrıayrı
5-3 Zaman HırsızlarıŞimdiki Zamanİnşaat dönemi
5-4 Her Yanı SaranlarŞimdiki ZamanRockbury (geçmiş)
5-5 Geleceğe DönüşŞimdiki ZamanRockbury (geçmiş)

Kim ne yapar

Rehberin ikinizden birine verdiği her adım, kayıt noktası kayıt noktası. Geri kalan her şeyi birlikte yaparsınız.

3-1 EML

Kanca Tabancası

Birlikte

Yapışkan Tabancası

  • Batarya odasını açan hedefe yapışkan at.
  • Montaj Hattı bölümüne açılan kapıyı açan hedefe yapışkan at.

3-4 Dengesizlik %99'da

Kanca Tabancası

  • Sıradaki yan manivela senin için alt taraftaki bir kapıyı açar.

Yapışkan Tabancası

  • Aynı manivela senin için bir kapak açar.

3-5 Manyetik Stabilizör

Kanca Tabancası

  • Koridorun güney ucunda, doğu duvarın yükseğindeki yalnızca kancayla çekilebilen zinciri çek ve tutmaya devam et: yukarıdaki kanal kapağı açılır ve Yapışkan Tabancası oyuncusu koridora düşer.

Yapışkan Tabancası

  • Odanın doğu duvarındaki topağa platform olana kadar yapışkan at, üstüne tırman ve kanalı izleyerek koridorun üstündeki kapağa git.

3-7 Akseleratör Hedeflemesi

Kanca Tabancası

  • Alt katta, kendi kapının arkasında başlarsın.

Yapışkan Tabancası

  • Üst katta, kendi kapının arkasında başlarsın.

3-8 Dengesizlik %91'de

Kanca Tabancası

  • Kapın, düğmesiyle ya da yuvasındaki yeşil anahtarla açılır. Başladığın yerin yakınında yeşil bir anahtar duruyor.

Yapışkan Tabancası

  • Kapın, düğmesiyle ya da basınç plakasıyla açılır.

3-9 Gravitonik Departmanı

Kanca Tabancası

  • Asansörü ve salonun dibini sen yönetirsin.

Yapışkan Tabancası

  • Kendi giriş ve çıkış kapıların ve seni ışınlayan bir kapak var.

4-2 Ekip Yatakhaneleri

Kanca Tabancası

  • Ayrık asansörün kabinlerinden birine gir ve zincirini çek: seninki aşağı iner.

Yapışkan Tabancası

  • Diğer kabine gir ve zincirini çek: seninki yukarı çıkar.

4-3 Gücü Yeniden Yönlendirme

Kanca Tabancası

  • Alt katta, ENERJİ YENİDEN BAŞLATMASI levhasının yanında başlarsın.

Yapışkan Tabancası

  • Üst katta, ENERJİ YENİDEN BAŞLATMASI levhasının yanında başlarsın.

5-1 TRC

Kanca Tabancası

  • Geçitte, yalnızca Kanca Tabancası'nın çekebildiği zinciri çek: küçük bir havalandırma kapağını açar.
  • Asansörün içinde dur.
  • Aşağıda düğmeye bas: Yapışkan Tabancası oyuncusunun arkandan gelebilmesi için iki kattaki kapıları da açar.

Yapışkan Tabancası

  • Cam kapının yanındaki hedefe yapışkan at: üzerinde yapışkan olduğu sürece kapı açık kalır.
  • Asansörün dışındaki zinciri tut: Kanca Tabancası oyuncusunu aşağı indirir.

5-2 Tam Güçte

Kanca Tabancası

  • Yalnızca Kanca Tabancası'nın çekebildiği zinciri tut.
  • Şimdiki Zaman'da kalırsın.

Yapışkan Tabancası

  • Zaman makinesi seni İnşaat dönemine gönderir.

5-3 Zaman Hırsızları

Kanca Tabancası

  • Şimdiki Zaman'dasın.
  • İsteğe bağlı: Güvenlik ofisindeki masada duran anahtar kartı, Departman Müdürü Ofisi yakınındaki anahtar kartı makinelerine takılır ama hiçbir şeyi açmaz. Anons sesi, yetkinin iptal edildiğini söyler.

Yapışkan Tabancası

  • İnşaat dönemindesin.
  • Zaman camı panelleri dönemler arasında yapışkan göndermeni sağlar: fuayede, ana salonda ve güvenlik bölümünde.

5-4 Her Yanı Saranlar

Kanca Tabancası

  • Şimdiki Zaman'da DEKONTAMİNASYON ALANI bölümünden geçip Zenobotanik serasına git.
  • Rockbury'de sera kapısındaki kanca kilidini çek.

Yapışkan Tabancası

  • Rockbury'deki ana salondasın. Alard kulesinden seninle konuşur.

5-5 Geleceğe Dönüş

Kanca Tabancası

  • Batarya soğanını al (Kanca Tabancası onu sana çekebilir).
  • Seranın çıkışından çık: bitkiler tamamken ve batarya soğanı elindeyken açılır. Dekontaminasyon seni ana salona geri götürür.
  • Batarya soğanını zaman makinesinin yanındaki yuvaya elle tak (Kanca Tabancası onu yerleştiremez).

Yapışkan Tabancası

Birlikte

6-1 Norček'in Tescilli Malı

Kanca Tabancası

Birlikte

Yapışkan Tabancası

  • Bu kez yalnızca Yapışkan Tabancası geliştirilir: artık üç yapışkan tutar. Kanca Tabancası iki kancasıyla kalır.

6-2 V3 Prototipleri

Kanca Tabancası

Birlikte

Yapışkan Tabancası

  • Kapağın yanındaki yuvaya yapışkan at: kapak düğmesini serbest bırakır.

7-1 Yarığın Ötesindeki Dünya

Kanca Tabancası

  • Ağlar (lifli örgüler) bazı yolları kapatır: onları yalnızca Kanca Tabancası çekip indirebilir.

Yapışkan Tabancası

Birlikte

7-3 Teta Gen Birleştirici

Kanca Tabancası

  • Kuantum mağarasında asansörler ikinizden biri içlerinde durduğunda hareket eder. Hayalet kaynağını döndürmek için küreyi, sonra bataryalı sütunu çek. Bataryada hayalet olunca uçtaki köprünün yanındaki duvar kalkar: köprüyü yerine çek.

Yapışkan Tabancası

Birlikte

Kayıt noktaları ve kayıt

Oyun kayıt noktalarında kaydeder; bunlar oyun içi kayıt noktası menüsünün ve bu wiki'nin numaralandırdığı şekilde numaralanır. Bir kayıt noktası yüklendiğinde her oyuncunun envanterini ve aletlerini belirler; tabancaların elde olmadığı kayıt noktaları: 4-1–4-5, 6-1.

Kayıt noktalarını kaydetmek ve yeniden oynamak · Bir kayıt noktasını nasıl yeniden oynarım ya da bir bölüme nasıl geri dönerim?

Platformlar arası oyun ve bölünmüş ekran

Platformlar arası oyun bir ayardır; bölünmüş ekran yoktur. Ayrıntılar yardım sayfasında: Oyunda platformlar arası oyun var mı? · Bölünmüş ekran ya da Friend Pass var mı?