3-1 EML
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de gosma
- Acerte com gosma o alvo que abre a sala da bateria.
- Acerte com gosma o alvo que abre a porta para a Linha de Montagem.
We Were Here Tomorrow é jogado por duas pessoas online, cada uma com uma ferramenta. Esta página mostra como as funções são definidas, como vocês se falam, onde o jogo separa vocês e o que cada um faz em cada checkpoint.
A função de vocês é a pistola que pegam no checkpoint 2-4 Protótipos Experimentais: o jogador da pistola de gancho e o jogador da pistola de gosma. A função fica com vocês pelo resto da partida, cada máquina de retirada seguinte só entrega a própria pistola, e muitas portas, placas e correntes são feitas para um dos dois. A troca de função no menu principal e as conquistas ligadas a uma função estão na página de ajuda.
Pistolas de gancho e gosma · Trocar de função antes de uma partida
A até 35 m, vocês se ouvem diretamente. Paredes entre vocês abafam a voz, e a partir de 20 m ela começa a ecoar. Algumas salas desligam isso, então ali vocês precisam usar o walkie-talkie. (2-1–2-2, 3-5–3-6)
Mais longe, segure a tecla do walkie-talkie para falar e solte para ouvir. Só um de vocês pode falar por vez: se os dois segurarem, a linha fica ocupada. As chamadas de rádio da Diretora chegam pelo mesmo walkie-talkie.
Pressione e segure [Walkie Talkie] para usar o rádio Solte [Walkie Talkie] para escutar
Nas configurações de teclas do jogo: Walkie Talkie, Pressionar para Falar, Roda de Gestos · Problemas com o chat de voz
Na maior parte do jogo vocês conseguem andar até o outro. Nestes checkpoints vocês começam separados; no Centro de Pesquisa Temporal vocês ficam até em épocas diferentes do mesmo prédio.
| Checkpoints | Pistola de gancho | Pistola de gosma |
|---|---|---|
| 3-4 Instabilidade em 99% | separados | separados |
| 3-8 Instabilidade em 91% | separados | separados |
| 5-3 Ladrões do Tempo | Presente | Época da construção |
| 5-4 Supercrescimento | Presente | Rockbury (o passado) |
| 5-5 De Volta Para o Futuro | Presente | Rockbury (o passado) |
Cada passo que o detonado dá a um de vocês, checkpoint por checkpoint. Todo o resto vocês fazem juntos.
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Juntos
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Juntos
Pistola de gosma
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Juntos
Pistola de gancho
Pistola de gosma
Juntos
O jogo salva nos checkpoints, numerados do jeito que o menu de checkpoints do jogo os numera e do jeito que esta wiki faz. Quando um checkpoint carrega, ele define o inventário e as ferramentas de cada jogador; as pistolas não estão na mão nos checkpoints 4-1–4-5, 6-1.
Salvar e jogar checkpoints de novo · Como jogo um checkpoint de novo ou volto para um capítulo?
O crossplay é uma configuração; não há tela dividida. Detalhes na página de ajuda: O jogo tem crossplay? · Tem tela dividida ou Friend Pass?