Áreas e salas
Os quatro lugares para onde os capítulos levam vocês, com as salas na ordem em que vocês chegam a elas. Abra uma sala para ver tudo o que há para resolver, pegar e ler nela, numerado num mapa visto de cima, com o caminho até cada coisa.
Os nomes das salas são os do próprio jogo: as placas de localização nas paredes e os títulos no menu de checkpoints. Onde o jogo não dá nome, a wiki usa um rótulo simples e o marca.
As Bases de P&D
As bases de pesquisa da Norček, onde vocês acordam. Vocês vêm para cá três vezes. No Capítulo 2, vocês vão da sala de despertar, pela sala comum, até o laboratório do Dr. Dahne e a sala dos protótipos, onde pegam as pistolas. No Capítulo 4, o elevador da sala comum leva vocês até os alojamentos, e vocês saem com as pistolas melhoradas. O Capítulo 6 é uma última visita curta antes da última viagem de monotrilho.

2-3
Laboratório do Dr. Dahne
5 enigmas · 3 colecionáveis · 5 locais de itens · 11 documentos · 1 conquista

4-2 · 4-3 · 4-4
Alojamentos
1 enigma · 2 colecionáveis · 1 registro de áudio · 19 documentos · 2 conquistas
O Laboratório de Matéria Exótica
O laboratório para onde o monotrilho leva vocês no capítulo “O Laboratório de Matéria Exótica”. Do Armazém e da Linha de Montagem, um elevador de carga leva vocês até o Acelerador de Partículas Terminus. Vocês o atravessam três vezes enquanto a instabilidade dele cai de 99% para 91%, entre o estabilizador magnético, as salas de laser de Direcionando o Acelerador, o salão da turbina e os Escritórios do Amanhã. O capítulo termina no Controle manual do acelerador de partículas, abaixo da sala de controle.

3-7
Direcionando o Acelerador
1 enigma · 1 colecionável · 1 local de item · 1 registro de áudio · 13 documentos · 1 conquista
O Centro de Pesquisa Temporal
O centro de pesquisa do capítulo “O Centro de Pesquisa Temporal”, construído em volta de uma máquina do tempo. Vocês chegam pela passarela e restauram a energia em Utilitários. Do salão principal, a máquina do tempo manda vocês entre as épocas: o presente, a época da construção e Rockbury, no passado. O capítulo termina na torre do relógio.

5-3 · 5-4
Pesquisa Temporal
1 enigma · 22 locais de itens · 3 registros de áudio · 20 documentos · 1 conquista

5-5
Xenobotânica
1 enigma · 2 colecionáveis · 2 locais de itens · 2 registros de áudio · 14 documentos · 1 conquista
O Mundo Além da Fenda
O mundo além da Fenda, para onde a última viagem de monotrilho leva vocês. Vocês caem no meio de teias e vidro da fenda, encontram Rama na câmara de tradução e acham a Junção Theta incompleta no local do acidente. Os túneis levam ao Posto Muito Avançado Mesmo e às duas chaves dele, que vocês trazem de volta para a escolha final.

7-4 · 7-5
Posto Muito Avançado Mesmo
1 enigma · 1 colecionável · 13 registros de áudio · 15 documentos · 2 conquistas




















