Sala · O Centro de Pesquisa Temporal

Utilitários

  • Presente
Utilitários na altura dos olhos
Na altura dos olhos, desenhado a partir dos arquivos do jogo.

Descendo pelo elevador a partir do salão principal. O jogador da pistola de gosma segura a corrente do lado de fora do elevador que leva o jogador da pistola de gancho para baixo, e este abre as portas para que o jogador da pistola de gosma possa segui-lo. A energia volta em quatro partes: as correntes da entrada, a sala do gerador reserva, as salas divididas e o gerador.

Checkpoints

Cada época tem quem a máquina do tempo mandou para lá, então quem está onde muda de um checkpoint para outro. Os números do menu de checkpoints: abra um checkpoint para ver os passos dele no detonado.

Mapa

Mostrar o que há aqui por checkpoint:
Presente

Visto bem de cima, sem os tetos, desenhado a partir dos arquivos do jogo. Os números correspondem às listas abaixo; selecione um para ir até ele. O que só dá para alcançar num checkpoint posterior aparece esmaecido.

O que há aqui

Enigmas (1)

Pelúcias do Octodoc e peças do quebra-cabeça (1)

  • 2

    Octodoc #7Presentea partir de 5-1

    Na sala do gerador onde você restaura a energia: a sala com o quadro branco “Electrified Goop” e as grades azuis no chão. Fique de frente para a parede comprida com o ressalto de borda laranja. No canto há uma máquina cinza alta com detalhes em laranja (com um cone de trânsito em cima). Acima e atrás dela, uma abertura leva a uma salinha escura com dois ventiladores de parede. A pelúcia está sentada na maleta de equipamentos preta logo depois da abertura, ao lado de uma grade de ventilação aberta, a uns 8 m acima do chão da sala do gerador.

Registros de áudio (1)

Documentos para ler (7)

Conquistas (1)

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  5. Xenobotânica
  6. Fantasmas do Passado

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