Pomieszczenie · Centrum badań nad czasem
Pomieszczenie gospodarcze
- Teraźniejszość

Windą w dół z głównej hali. Gracz z pistoletem na pulpę trzyma łańcuch przed windą, która zwozi gracza z pistoletem z hakiem na dół, a ten otwiera potem drzwi, żeby gracz z pistoletem na pulpę mógł zejść za nim. Zasilanie wraca w czterech częściach: łańcuchy przy wejściu, pomieszczenie generatora zapasowego, rozdzielone pomieszczenia i generator.
Punkty kontrolne
- 5-1 CBNC · można tędy przejśćTeraźniejszość: obaj gracze
- 5-2 Pełne zasilanie · można tędy przejśćTeraźniejszość: obaj gracze
W każdej epoce jest ten, kogo wysłał tam wehikuł czasu, więc to, kto jest gdzie, zmienia się z punktu kontrolnego na punkt kontrolny. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.
Mapa
Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Rzeczy, do których można dotrzeć dopiero w późniejszym punkcie kontrolnym, są przyciemnione.
Co tu jest
Zagadki (1)
- 1
Uruchom ponownie generatorznacznik: pierwszy krokod punktu 5-1
Pluszaki Octodoc i elementy układanki (1)
- 2
Octodoc #7Teraźniejszośćod punktu 5-1
W pomieszczeniu z generatorem, w którym przywracasz zasilanie: to pomieszczenie z białą tablicą „Electrified Goop” i niebieskimi kratami w podłodze. Stań twarzą do długiej ściany z występem obramowanym na pomarańczowo. W rogu stoi wysoka szara maszyna z pomarańczowym obramowaniem (stoi na niej pachołek drogowy). Nad nią i za nią otwór prowadzi do małego ciemnego pomieszczenia z dwoma wentylatorami ściennymi. Pluszak siedzi tuż za otworem na czarnej skrzyni na sprzęt, obok otwartej kratki wentylacyjnej, około 8 m nad podłogą pomieszczenia z generatorem.
Nagrania audio (1)
- 3
Nagranie audio 5: Teraz chcesz organizować spotkanie dotyczące BHP? TERAZ?Teraźniejszośćod punktu 5-1
W wąskim szarym korytarzu technicznym z kratami w podłodze (na jednym końcu leżą czerwona skrzynka z narzędziami i klucze). Na drugim końcu, obok małych białych drzwi, magnetofon stoi na ciemnej skrzyni.
Dokumenty do przeczytania (7)
- 4
Rozumiem powagę sytuacji.Teraźniejszośćod punktu 5-1
- 5
ODP: KRYSZTAŁ ZNIKNĄŁTeraźniejszośćod punktu 5-1
- 6
GeneratorTeraźniejszośćod punktu 5-1
- 7
- 8
- 9
- 10
Osiągnięcia (1)
- 11
Pomieszczenia: Centrum badań nad czasem
Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem
