Przedmioty
Wszystkie przedmioty, które możesz trzymać w rękach (łącznie: 89), pogrupowane według miejsca, w którym je spotkasz. Przy każdym: zagadka lub drzwi, do których służy, i miejsce, w którym leży. Przedmioty, których trzeba szukać, mają mapę i zbliżenie swojego miejsca.
Żadne miejsce nie jest losowe: pliki gry umieszczają każdy przedmiot w tym samym miejscu w każdej rozgrywce. Niektóre przedmioty występują kilka razy jednocześnie, na przykład bezpieczniki w labiryncie czasu.
Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Bateria z samouczka, dwie karty otwierające drzwi w Laboratorium Dahne’a, kartridż do tarcz i chipy do płytki stykowej.

Karta dostępu
Trafia do czytnika kart przy wejściu piętro niżej, około 17 m dalej.

Książka (pierwsza)
Leży obok dwóch miejsc na książki na tej samej półce. Co daje ich zapełnienie, tego nie ma w naszych danych.

Książka (druga)
Leży obok dwóch miejsc na książki na tej samej półce. Co daje ich zapełnienie, tego nie ma w naszych danych.

Kartridż
Gracze nazywają go żółtym dyskiem albo kartą pamięci. Podnieść go może tylko pomniejszony gracz. Trafia do gniazda tarcz, około 12 m dalej. Dopóki nie jest włożony, tarcze nic nie robią.
- Do czego
- Drzwi z dyskietką
- Gdzie
- Jedno miejsce: zobacz mapę poniżej

Karta magnetyczna
Na początku jest wyłączona: pojawia się w klapie drukarki 3D po rozwiązaniu siatki. Trafia do czytnika kart magnetycznych przy drzwiach na poziomie laboratorium.
- Do czego
- Siatka drukarki 3D
- Gdzie
- Jedno miejsce: zobacz mapę poniżej

Chip (Zielony · Niebieski · Fioletowy)
Jeden z sześciu chipów na tacce obok płytki stykowej.

Chip (Zielony · Niebieski · Żółty)
Jeden z sześciu chipów na tacce obok płytki stykowej.

Chip (Zielony · Szary · Żółty)
Jeden z sześciu chipów na tacce obok płytki stykowej.

Chip (Czerwony · Niebieski · Fioletowy)
Jeden z sześciu chipów na tacce obok płytki stykowej.

Chip (Czerwony · Szary · Fioletowy)
Jeden z sześciu chipów na tacce obok płytki stykowej.

Chip (Czerwony · Szary · Żółty)
Jeden z sześciu chipów na tacce obok płytki stykowej.

Bateria z samouczka
Pasuje do trzech gniazd na baterie w samouczku. Dwa z nich należą do lekcji o podawaniu sobie przedmiotów.
Gdzie znaleźć przedmioty
Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.
Karta dostępu
Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, platforma z biurkami
Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’aJak go znaleźć
Wejdź po schodach na podwyższoną platformę z żółtą barierką, na której stoją skośne białe biurka. Leży na jednym z tych biurek, obok rośliny w doniczce.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Książki
Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, klatka świnki morskiejTutaj: 2
Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’aJak go znaleźć
Na półce na prawo od klatki świnki morskiej. Obie książki leżą na niej, tuż obok dwóch miejsc na książki.
Kartridż
Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, klatka świnki morskiejTylko pomniejszony gracz
Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’aJak go znaleźć
W klatce z prętami i zaokrąglonym czerwonym dachem: to dom Clive’a, świnki morskiej Dahne’a. Leży na białej podłodze klatki, między miskami zwierzaka. Podnieść go może tylko pomniejszony gracz.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Karta magnetyczna
Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, drukarka 3D
Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’aJak go znaleźć
Na początku jej tam nie ma. Po rozwiązaniu siatki drukarki 3D pojawia się w klapie drukarki: to maszyna obok białej tablicy na kółkach, przy roślinach.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Chipy
Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, przy płytce stykowejTylko pomniejszony graczTutaj: 6
Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’aJak go znaleźć
Na konsoli obok dużej zielonej płytki stykowej, kilka kroków od klatki świnki morskiej. Sześć chipów leży na tacce przy przedniej krawędzi, obok okrągłego pomarańczowego głośnika.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Jak go znaleźć
W długim korytarzu z zieloną podłogą i pomarańczowymi rurami biegnącymi górą ściany. Stoi na małej zielonej skrzynce przy ścianie.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
Laboratorium materii egzotycznej
Bateria, bezpiecznik i kolorowe klucze oraz kryształy do sal z laserem.

Bateria do windy na rusztowaniu
Zasila windę na rusztowaniu w tej samej hali, około 16 m od magazynku.

Bezpiecznik
Trzyma go chwytak małego dźwigu nad linią montażową. Trafia do gniazda bezpiecznika w drzwiach około 19 m dalej i 7 m niżej.

Zielony klucz
Są dwa. Ten z linii montażowej trafia razem z fioletowym kluczem do konsoli windy towarowej. Ten z Namierzania akceleratorem trafia do zielonej dziurki od klucza w tym obszarze.

Fioletowy klucz
Trafia do konsoli windy towarowej, obok zielonego klucza.

Fioletowy kryształ góra-dół
Postaw go na pylonie, żeby skierować wiązkę w górę lub w dół.
- Do czego
- Kryształy laserowe
- Gdzie
- Pokój 1: 2
Pokój 3: 10
Pokój 2: 4

Pomarańczowy kryształ celujący
Postaw go na pylonie, żeby skierować wiązkę dalej.
- Do czego
- Kryształy laserowe
- Gdzie
- Pokój 1: 3
Pokój 3: 14
Pokój 2: 7
Gdzie znaleźć przedmioty
Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.
Jak go znaleźć
W małym magazynku ze skośnym biurkiem, kalendarzem Norček na ścianie i fioletowym krzesłem. Leży na biurku.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 3-1 LME · obaj gracze
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Jak go znaleźć
W chwytaku małego dźwigu nad taśmociągiem. Pociągnięcie i przytrzymanie łańcucha dźwigu na wschodnim pomoście opuszcza dźwig; wtedy bezpiecznik można przyciągnąć z podłogi hali tuż pod nim.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 3-2 Linia montażowa · obaj gracze
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Zielony klucz 1
Laboratorium materii egzotycznej, Namierzanie akceleratorem
Pomieszczenie: Namierzanie akceleratoremJak go znaleźć
W biurze z fioletową wykładziną. Leży na jednym z biurek za szklaną ścianką.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Jak go znaleźć
W komorze z białą podłogą i siedmioma ciemnymi sześcianami. Leży na podłodze między sześcianami, przy tylnej ścianie.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 3-2 Linia montażowa · obaj gracze
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Jak go znaleźć
Na końcu wąskiego taśmociągu w ciemnej rynnie, pod kratką wentylacyjną, około 3 m nad podłogą.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 3-2 Linia montażowa · obaj gracze
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
Centrum badań nad czasem
Karty magnetyczne, projektor mostu i bezpieczniki labiryntu czasu oraz bulwy akumulatorowe. Labirynt czasu ma osobne bezpieczniki w każdej epoce: gracz z pistoletem z hakiem podnosi te w teraźniejszości, a gracz z pistoletem na pulpę te w czasach budowy.

Projektor mostu
Projektor na statywie w czasach budowy; gracze nazywają go też kamerą. Ma dwa miejsca do ustawienia: podest A i podest B. Na podeście A tworzy w teraźniejszości jeden most, z północy na południe wzdłuż zachodniej strony hali; na podeście B drugi most, z zachodu na wschód wzdłuż północnej strony. Naraz istnieje tylko jeden most.
- Do czego
- Złodzieje czasu
- Gdzie
- Jedno miejsce: zobacz mapę poniżej

Pomarańczowy bezpiecznik
Pomarańczowe bezpieczniki przyjmuje każda z pięciu skrzynek. Leżą w całym labiryncie, w obu epokach.
- Do czego
- Złodzieje czasu
- Gdzie
- Miejsca: 16 (zobacz mapy poniżej)

Fioletowy bezpiecznik
Fioletowe bezpieczniki przyjmują skrzynki Biuro ochrony i Sejf oraz skrzynki laserów.
- Do czego
- Złodzieje czasu
- Gdzie
- Miejsca: 6 (zobacz mapy poniżej)

Zielony bezpiecznik
Zielone bezpieczniki przyjmują tylko dwie skrzynki laserów w teraźniejszości. Jedyne zielone bezpieczniki są w magazynie bezpieczników, po cztery w każdej epoce.
- Do czego
- Złodzieje czasu
- Gdzie
- Miejsca: 2 (zobacz mapy poniżej)

Karta magnetyczna z labiryntu czasu
Leży w Biurze ochrony w labiryncie czasu, w teraźniejszości. Trafia do jednego z dwóch czytników kart w labiryncie; przyjmuje ją też czytnik przy drzwiach kładki.
- Do czego
- Złodzieje czasu
- Gdzie
- Jedno miejsce: zobacz mapę poniżej

Bulwa akumulatorowa
Rośnie na roślinie Ultimate w doniczce C i pojawia się dopiero, gdy roślina w pełni wyrośnie: jedna wisi na roślinie, a sześć spada wokół niej. Trafia do gniazda baterii maszyny czasu w głównej hali, w teraźniejszości.
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Jedno miejsce: zobacz mapę poniżej

Karta magnetyczna z kładki
Trafia do czytnika kart przy drzwiach między kładką a główną halą, w teraźniejszości. Przyjmują ją też dwa czytniki kart w labiryncie czasu.
Gdzie znaleźć przedmioty
- Czasy budowy: tamtejsze skrzynki z bezpiecznikami potrzebują: 7 × pomarańczowy, 3 × fioletowy. W labiryncie jest: 4 × zielony, 15 × pomarańczowy, 7 × fioletowy.
- Teraźniejszość: tamtejsze skrzynki z bezpiecznikami potrzebują: 4 × zielony, 4 × pomarańczowy, 4 × fioletowy. W labiryncie jest: 4 × zielony, 5 × pomarańczowy, 8 × fioletowy.
Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.
Jak go znaleźć
Na wyższym poziomie, na pomarańczowej platformie lądowania z oznaczeniami Norček, obok żółtej tabliczki „mokra podłoga”. Stoi na statywie na środku platformy.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Pomarańczowy bezpiecznik 1
Labirynt czasu, szczyt czerwonych schodówCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Wejdź po długich schodach z czerwoną wykładziną. Na końcu korytarza za nimi bezpiecznik leży na stosie kartonowych pudeł obok ekranu na ścianie.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 2
Labirynt czasu, skrzynka WejścieCzasy budowyTutaj: 3
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Tuż przy skrzynce z bezpiecznikami Wejście: trzy pomarańczowe bezpieczniki leżą na ciemnych skrzyniach obok niej.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 3
Labirynt czasu, platforma projektoraCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Na szczycie zakrzywionej białej ściany obok pomarańczowej platformy projektora, około 3 m nad platformą, przy dwóch kartonowych pudłach.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 4
Labirynt czasu, krawędź przy roślinachCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Na krawędzi labiryntu, pod którą rosną rośliny: na stosie czarnych skrzyń na sprzęt, przy zielonym rusztowaniu.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Fioletowy bezpiecznik 5
Labirynt czasu, kanał wentylacyjnyCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W szarym kanale wentylacyjnym przy skrzynce Biuro ochrony, na samym końcu kanału. Jak go wydostać, tego jeszcze nie ma w naszych danych.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 6
Labirynt czasu, skrzynka Biuro ochronyCzasy budowyTutaj: 2
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Kilka kroków od skrzynki z bezpiecznikami Biuro ochrony: dwa bezpieczniki leżą na małej czarnej skrzynce na podłodze, obok białego filaru z kratką wentylacyjną.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 7
Labirynt czasu, Biuro ochronyCzasy budowyTutaj: 2
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W Biurze ochrony, pomieszczeniu obok jego skrzynki z bezpiecznikami: dwa bezpieczniki leżą na białej konsoli przy oknie.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Fioletowy bezpiecznik 8
Labirynt czasu, zielone rusztowanieCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Wewnątrz ramy zielonego rusztowania, na pomarańczowej skrzyni.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Pomarańczowy bezpiecznik 9
Labirynt czasu, zielone rusztowanieCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Pod rurami zielonego rusztowania, kilka kroków za pomarańczową skrzynią, obok otwartej pomarańczowej instrukcji.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Pomarańczowy bezpiecznik 10
Labirynt czasu, duże pomieszczenie za Biurem ochronyCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Wysoko, około 6 m nad podłogą: na szczycie białej ściany w rogu dużego pomieszczenia, pod kratką wentylacyjną. Spójrz w górę.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Magazyn bezpieczników 11
Zielony bezpiecznik
Pomarańczowy bezpiecznik
Fioletowy bezpiecznikLabirynt czasu, magazyn bezpiecznikówCzasy budowyTutaj: 10
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Magazyn bezpieczników: dziesięć bezpieczników (cztery zielone, pięć fioletowych, jeden pomarańczowy) w małym pomieszczeniu z pomarańczowymi ramami okien, około 6 m od skrzynki Sejf. Leżą na kartonowych pudłach i wokół nich.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Pomarańczowy bezpiecznik 12
Labirynt czasu, magazyn bezpiecznikówCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W tym samym pomieszczeniu co magazyn bezpieczników, na białej szafce ściennej z czarną rurą, przy wejściu.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 13
Labirynt czasu, duże pomieszczenie za Biurem ochronyCzasy budowy
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Na niskiej białej platformie wzdłuż ściany, wśród narzędzi i małych pudełek, przy drzwiach z pomarańczowym obramowaniem.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę
Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.
Pomarańczowy bezpiecznik 14
Labirynt czasu, szczyt czerwonych schodówTeraźniejszość
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W korytarzu na szczycie schodów z czerwoną wykładziną: w szafce ściennej z czerwonym paskiem, w jej prawej przegrodzie.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Fioletowy bezpiecznik 15
Labirynt czasu, kanał wentylacyjnyTeraźniejszość
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W szarym kanale wentylacyjnym przy skrzynce Biuro ochrony, na samym końcu kanału. Jak go wydostać, tego jeszcze nie ma w naszych danych.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Fioletowy bezpiecznik 16
Labirynt czasu, Biuro ochronyTeraźniejszośćTutaj: 2
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W Biurze ochrony, małym pomieszczeniu z turkusowym dywanem: dwa bezpieczniki leżą na blacie przy wejściu, obok małych roślin.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 17
Labirynt czasu, biuro z okrągłym dywanemTeraźniejszość
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W biurze na drugim końcu labiryntu, przy ośnieżonych skałach: na podłodze obok skośnego biurka na okrągłym turkusowym dywanie.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Magazyn bezpieczników 18
Zielony bezpiecznik
Pomarańczowy bezpiecznik
Fioletowy bezpiecznikLabirynt czasu, magazyn bezpiecznikówTeraźniejszośćTutaj: 10
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Magazyn bezpieczników: dziesięć bezpieczników (cztery zielone, pięć fioletowych, jeden pomarańczowy) w małym pomieszczeniu z pomarańczowymi ramami okien, około 6 m od skrzynki Sejf. Leżą na kartonowych pudłach i wokół nich.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 19
Labirynt czasu, magazyn bezpiecznikówTeraźniejszość
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W tym samym pomieszczeniu co magazyn bezpieczników, na białej szafce ściennej z czarną rurą, przy wejściu.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Pomarańczowy bezpiecznik 20
Labirynt czasu, warsztat przy długim korytarzuTeraźniejszość
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
Wysoko, około 4 m nad podłogą: na górze futryny drzwi między zagraconym warsztatem a długim bladoniebieskim korytarzem. Spójrz w górę.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Karta magnetyczna z labiryntu czasu
Labirynt czasu, Biuro ochronyTeraźniejszość
Pomieszczenie: Badania nad czasemJak go znaleźć
W Biurze ochrony, małym pomieszczeniu z turkusowym dywanem. Leży na biurku przy oknie; z korytarza widać ją przez okno.
Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Bulwa akumulatorowa
Centrum badań nad czasem, szklarnia Ksenobotaniki, doniczka CTeraźniejszośćTutaj: 7
Pomieszczenie: KsenobotanikaJak go znaleźć
W okrągłym pomieszczeniu z wysokimi łukowymi oknami, wokół dużej okrągłej doniczki z kratą na środku (doniczka C). Pojawiają się dopiero, gdy roślina Ultimate w niej w pełni wyrośnie: jedna wisi na roślinie, sześć spada na podłogę wokół niej.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Karta magnetyczna z kładki
Centrum badań nad czasem, biuro przy kładceTeraźniejszość
Pomieszczenie: KładkaJak go znaleźć
W biurze z czerwoną wykładziną obok szerokich czerwonych schodów. Leży na skośnym białym biurku, obok pomarańczowego krzesła biurowego i komputera.
Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany
- 5-1 CBNC · obaj gracze
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
Nasiona do szklarni
Nasiona do doniczek w szklarni. Pochodzą z dozowników, które nigdy się nie opróżniają, więc zgubione nasiono nigdy nie jest problemem.

Nasiono Ultimate
Nie ma go w dozowniku nasion: leży we własnym pojemniku w teraźniejszości, który też nigdy się nie opróżnia.
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Jedno miejsce: zobacz mapę poniżej

Nasiono Drabina
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Z jego dozownika w szklarni

Nasiono Drabina (wabik)
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Z jego dozownika w szklarni

Nasiono Elektryczny hak
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Z jego dozownika w szklarni

Nasiono Elektryczny obszar
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Z jego dozownika w szklarni

Nasiono Krzew
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Z jego dozownika w szklarni

Nasiono Stopień
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Z jego dozownika w szklarni

Nasiono Światło
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Z jego dozownika w szklarni

Nasiono Zepsute
- Do czego
- Szklarnia
- Gdzie
- Nie występuje na żadnym poziomie
Gdzie znaleźć przedmioty
Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.
Nasiono Ultimate
Centrum badań nad czasem, szklarnia KsenobotanikiTeraźniejszość
Pomieszczenie: KsenobotanikaJak go znaleźć
W pomieszczeniu z ceglaną podłogą, szarymi szafami na dokumenty i białą tablicą. Leży w ciemnym okrągłym pojemniku stojącym na środku podłogi.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
Po drugiej stronie szczeliny
Klucze z ostatniego rozdziału.

Ukryty klucz pierwszy
W prawym pomieszczeniu w drodze do ostatniej windy. Jego gniazdo jest w tym samym pomieszczeniu.

Ukryty klucz drugi
W lewym pomieszczeniu w drodze do ostatniej windy. Jego gniazdo jest w tym samym pomieszczeniu.

Klucz z runą czynności
Trafia do lewego gniazda maszyny splotu theta.
- Do czego
- Po drugiej stronie szczeliny
- Gdzie
- Uwalnia się tylko w oskryptowanym momencie (zobacz stronę zagadki)

Klucz z runą przedmiotu
Trafia do prawego gniazda maszyny splotu theta.
- Do czego
- Po drugiej stronie szczeliny
- Gdzie
- Uwalnia się tylko w oskryptowanym momencie (zobacz stronę zagadki)
Gdzie znaleźć przedmioty
Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.
Jak go znaleźć
W prawym pomieszczeniu w drodze do windy: na kartonowym pudle obok szarego wózka medycznego z ekranem i klawiaturą, przy niebieskiej kanapie.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry). Jak go znaleźć
W lewym pomieszczeniu w drodze do windy: w kartonowym pudle przy ścianie pod oknem z żółtymi rurami.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
Runy Dalekiej placówki
Runy do śluz Dalekiej placówki. Leżą w pokojach albo tkwią w maszynach runicznych; dozowniki przy śluzach wydają kolejne.

Runa Aktywacja
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 3
Pokój trzeci: 4
Pokój drugi: 1

Runa Aktywacja (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Centrum: 1
Dozownik przy śluzie: Pokój pierwszy, Pokój drugi, Pokój trzeci, Pokój czwarty

Runa Duch
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 2
Pokój pierwszy: 3
Pokój trzeci: 5

Runa Duch (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Dozownik przy śluzie: Pokój drugi, Pokój trzeci, Pokój czwarty

Runa Energia
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Nie występuje na żadnym poziomie

Runa Obserwacja
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 2
Pokój pierwszy: 2
Pokój trzeci: 2
Pokój drugi: 1

Runa Obserwacja (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Dozownik przy śluzie: Pokój trzeci, Pokój czwarty

Runa Pomniejszenie
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 3
Pokój pierwszy: 1
Pokój trzeci: 2
Pokój drugi: 3

Runa Powiększenie
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 2
Pokój drugi: 2

Runa Pushcoli (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Centrum: 1
Dozownik przy śluzie: Pokój trzeci, Pokój czwarty

Runa Pushcoli A
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 2
Pokój pierwszy: 1
Pokój trzeci: 5

Runa Pushcoli B
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój pierwszy: 1

Runa Roślina blokująca A
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 1
Pokój pierwszy: 1
Pokój trzeci: 1

Runa Roślina blokująca A (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Centrum: 1
Dozownik przy śluzie: Pokój drugi, Pokój trzeci, Pokój czwarty

Runa Roślina blokująca B
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 1
Pokój pierwszy: 2
Pokój trzeci: 2

Runa Roślina blokująca B (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Nie występuje na żadnym poziomie

Runa Roślina blokująca C
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 1
Pokój pierwszy: 2
Pokój trzeci: 4
Pokój drugi: 2

Runa Roślina blokująca C (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Centrum: 1
Dozownik przy śluzie: Pokój drugi, Pokój trzeci, Pokój czwarty

Runa Roślina energetyczna
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 1
Pokój trzeci: 2

Runa Roślina energetyczna (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Centrum: 2
Dozownik przy śluzie: Pokój trzeci, Pokój czwarty

Runa Roślina energetyczna (tylko hak)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 3
Pokój drugi: 2

Runa Roślina energetyczna (tylko hak) (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Dozownik przy śluzie: Pokój trzeci

Runa Roślina-obserwator
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 1
Pokój trzeci: 1
Pokój drugi: 1

Runa Roślina-obserwator (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Nie występuje na żadnym poziomie

Runa Roślina-platforma
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 2
Pokój pierwszy: 1
Pokój drugi: 2

Runa Synapsa
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Nie występuje na żadnym poziomie

Runa Śpiewający kwiat
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Pokój czwarty: 3

Runa Śpiewający kwiat (Norček)
- Do czego
- Daleka placówka
- Gdzie
- Nie występuje na żadnym poziomie
Pluszaki i elementy układanki
Osiem pluszaków Octodoc i elementy układanki. Każdy ma własną mapę i opis drogi na stronie znajdziek.

Element A

Element E

Element F

Element J

Element M

Element N

Element O

Element P

Element Q

Element R

Element S

Element T

Octodoc #1

Octodoc #2

Octodoc #3

Octodoc #4

Octodoc #5

Octodoc #6

Octodoc #7

Octodoc #8
W twoich rękach
Nie do znalezienia: to, co gra pokazuje w twojej ręce.

Pistolet na pulpę
- Gdzie
- Narzędzie gracza z pistoletem na pulpę.

Pistolet z hakiem
- Gdzie
- Narzędzie gracza z pistoletem z hakiem.

Pusta ręka
- Gdzie
- Widać ją, gdy nic nie trzymasz.























