Przedmioty

Wszystkie przedmioty, które możesz trzymać w rękach (łącznie: 89), pogrupowane według miejsca, w którym je spotkasz. Przy każdym: zagadka lub drzwi, do których służy, i miejsce, w którym leży. Przedmioty, których trzeba szukać, mają mapę i zbliżenie swojego miejsca.

Żadne miejsce nie jest losowe: pliki gry umieszczają każdy przedmiot w tym samym miejscu w każdej rozgrywce. Niektóre przedmioty występują kilka razy jednocześnie, na przykład bezpieczniki w labiryncie czasu.

Znalezione miejsca przedmiotów: 0 / 38

Zaznaczenia są zapisywane tylko w tej przeglądarce.

Siedziba działu badawczo-rozwojowego

Bateria z samouczka, dwie karty otwierające drzwi w Laboratorium Dahne’a, kartridż do tarcz i chipy do płytki stykowej.

Gdzie znaleźć przedmioty

Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.

  1. Karta dostępu

    Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, platforma z biurkami

    Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’a

    Jak go znaleźć

    Wejdź po schodach na podwyższoną platformę z żółtą barierką, na której stoją skośne białe biurka. Leży na jednym z tych biurek, obok rośliny w doniczce.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 2-3 Laboratorium Dahne’a · obaj gracze
    • 2-4 Eksperymentalne prototypy · obaj gracze
    • 2-5 Stacja tranzytowa · obaj gracze
    • 4-4 Szpiegostwo gospodarcze · obaj gracze
    • 4-5 Ulepszone prototypy · obaj gracze
    • 6-1 Własność Norčeku · obaj gracze
    • 6-2 Prototypy V3 · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Karta dostępu5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Karta dostępu
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  2. Książki

    Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, klatka świnki morskiejTutaj: 2

    Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’a

    Jak go znaleźć

    Na półce na prawo od klatki świnki morskiej. Obie książki leżą na niej, tuż obok dwóch miejsc na książki.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 2-3 Laboratorium Dahne’a · obaj gracze
    • 2-4 Eksperymentalne prototypy · obaj gracze
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Książki
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  3. Kartridż

    Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, klatka świnki morskiejTylko pomniejszony gracz

    Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’a

    Jak go znaleźć

    W klatce z prętami i zaokrąglonym czerwonym dachem: to dom Clive’a, świnki morskiej Dahne’a. Leży na białej podłodze klatki, między miskami zwierzaka. Podnieść go może tylko pomniejszony gracz.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 2-3 Laboratorium Dahne’a · obaj gracze
    • 2-4 Eksperymentalne prototypy · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Kartridż5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Kartridż
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  4. Karta magnetyczna

    Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, drukarka 3D

    Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’a

    Jak go znaleźć

    Na początku jej tam nie ma. Po rozwiązaniu siatki drukarki 3D pojawia się w klapie drukarki: to maszyna obok białej tablicy na kółkach, przy roślinach.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 2-3 Laboratorium Dahne’a · obaj gracze
    • 2-4 Eksperymentalne prototypy · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Karta magnetyczna5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Karta magnetyczna
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  5. Chipy

    Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, przy płytce stykowejTylko pomniejszony graczTutaj: 6

    Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’a

    Jak go znaleźć

    Na konsoli obok dużej zielonej płytki stykowej, kilka kroków od klatki świnki morskiej. Sześć chipów leży na tacce przy przedniej krawędzi, obok okrągłego pomarańczowego głośnika.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 2-3 Laboratorium Dahne’a · obaj gracze
    • 2-4 Eksperymentalne prototypy · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Chipy5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Chipy
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  6. Bateria z samouczka

    Siedziba działu badawczo-rozwojowego, korytarz samouczka

    Pomieszczenie: Początek

    Jak go znaleźć

    W długim korytarzu z zieloną podłogą i pomarańczowymi rurami biegnącymi górą ściany. Stoi na małej zielonej skrzynce przy ścianie.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 2-1 Początek · obaj gracze
    • 2-2 Sprawdzenie samopoczucia · obaj gracze
    • 4-1 Co tu się wydarzyło? · obaj gracze
    • 6-1 Własność Norčeku · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Bateria z samouczka5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Bateria z samouczka
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).

Laboratorium materii egzotycznej

Bateria, bezpiecznik i kolorowe klucze oraz kryształy do sal z laserem.

Gdzie znaleźć przedmioty

Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.

  1. Bateria do windy na rusztowaniu

    Laboratorium materii egzotycznej, magazynek

    Pomieszczenie: Magazyn

    Jak go znaleźć

    W małym magazynku ze skośnym biurkiem, kalendarzem Norček na ścianie i fioletowym krzesłem. Leży na biurku.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 3-1 LME · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Bateria do windy na rusztowaniu5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Bateria do windy na rusztowaniu
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  2. Bezpiecznik

    Laboratorium materii egzotycznej, linia montażowa

    Pomieszczenie: Linia montażowa

    Jak go znaleźć

    W chwytaku małego dźwigu nad taśmociągiem. Pociągnięcie i przytrzymanie łańcucha dźwigu na wschodnim pomoście opuszcza dźwig; wtedy bezpiecznik można przyciągnąć z podłogi hali tuż pod nim.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 3-2 Linia montażowa · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Bezpiecznik5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Bezpiecznik
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  3. Zielony klucz 1

    Laboratorium materii egzotycznej, Namierzanie akceleratorem

    Pomieszczenie: Namierzanie akceleratorem

    Jak go znaleźć

    W biurze z fioletową wykładziną. Leży na jednym z biurek za szklaną ścianką.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 3-7 Namierzanie akceleratorem · obaj gracze
    • 3-8 Niestabilność 91% · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Zielony klucz 15 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Zielony klucz 1
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  4. Zielony klucz 2

    Laboratorium materii egzotycznej, linia montażowa

    Pomieszczenie: Linia montażowa

    Jak go znaleźć

    W komorze z białą podłogą i siedmioma ciemnymi sześcianami. Leży na podłodze między sześcianami, przy tylnej ścianie.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 3-2 Linia montażowa · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Zielony klucz 25 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Zielony klucz 2
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  5. Fioletowy klucz

    Laboratorium materii egzotycznej, linia montażowa

    Pomieszczenie: Linia montażowa

    Jak go znaleźć

    Na końcu wąskiego taśmociągu w ciemnej rynnie, pod kratką wentylacyjną, około 3 m nad podłogą.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 3-2 Linia montażowa · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Fioletowy klucz5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Fioletowy klucz
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).

Centrum badań nad czasem

Karty magnetyczne, projektor mostu i bezpieczniki labiryntu czasu oraz bulwy akumulatorowe. Labirynt czasu ma osobne bezpieczniki w każdej epoce: gracz z pistoletem z hakiem podnosi te w teraźniejszości, a gracz z pistoletem na pulpę te w czasach budowy.

Gdzie znaleźć przedmioty

  • Czasy budowy: tamtejsze skrzynki z bezpiecznikami potrzebują: 7 × pomarańczowy, 3 × fioletowy. W labiryncie jest: 4 × zielony, 15 × pomarańczowy, 7 × fioletowy.
  • Teraźniejszość: tamtejsze skrzynki z bezpiecznikami potrzebują: 4 × zielony, 4 × pomarańczowy, 4 × fioletowy. W labiryncie jest: 4 × zielony, 5 × pomarańczowy, 8 × fioletowy.

Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.

  1. Projektor mostu

    Labirynt czasu, platforma projektoraCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Na wyższym poziomie, na pomarańczowej platformie lądowania z oznaczeniami Norček, obok żółtej tabliczki „mokra podłoga”. Stoi na statywie na środku platformy.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Projektor mostu235 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Projektor mostu
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  2. Pomarańczowy bezpiecznik 1

    Labirynt czasu, szczyt czerwonych schodówCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Wejdź po długich schodach z czerwoną wykładziną. Na końcu korytarza za nimi bezpiecznik leży na stosie kartonowych pudeł obok ekranu na ścianie.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 15 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 1
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  3. Pomarańczowy bezpiecznik 2

    Labirynt czasu, skrzynka WejścieCzasy budowyTutaj: 3

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Tuż przy skrzynce z bezpiecznikami Wejście: trzy pomarańczowe bezpieczniki leżą na ciemnych skrzyniach obok niej.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 2•5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 2
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  4. Pomarańczowy bezpiecznik 3

    Labirynt czasu, platforma projektoraCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Na szczycie zakrzywionej białej ściany obok pomarańczowej platformy projektora, około 3 m nad platformą, przy dwóch kartonowych pudłach.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 3•5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 3
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  5. Pomarańczowy bezpiecznik 4

    Labirynt czasu, krawędź przy roślinachCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Na krawędzi labiryntu, pod którą rosną rośliny: na stosie czarnych skrzyń na sprzęt, przy zielonym rusztowaniu.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 4895 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 4
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  6. Fioletowy bezpiecznik 5

    Labirynt czasu, kanał wentylacyjnyCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W szarym kanale wentylacyjnym przy skrzynce Biuro ochrony, na samym końcu kanału. Jak go wydostać, tego jeszcze nie ma w naszych danych.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Fioletowy bezpiecznik 565 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Fioletowy bezpiecznik 5
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  7. Pomarańczowy bezpiecznik 6

    Labirynt czasu, skrzynka Biuro ochronyCzasy budowyTutaj: 2

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Kilka kroków od skrzynki z bezpiecznikami Biuro ochrony: dwa bezpieczniki leżą na małej czarnej skrzynce na podłodze, obok białego filaru z kratką wentylacyjną.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 655 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 6
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  8. Pomarańczowy bezpiecznik 7

    Labirynt czasu, Biuro ochronyCzasy budowyTutaj: 2

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W Biurze ochrony, pomieszczeniu obok jego skrzynki z bezpiecznikami: dwa bezpieczniki leżą na białej konsoli przy oknie.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 75 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 7
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  9. Fioletowy bezpiecznik 8

    Labirynt czasu, zielone rusztowanieCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Wewnątrz ramy zielonego rusztowania, na pomarańczowej skrzyni.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Fioletowy bezpiecznik 8495 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Fioletowy bezpiecznik 8
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  10. Pomarańczowy bezpiecznik 9

    Labirynt czasu, zielone rusztowanieCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Pod rurami zielonego rusztowania, kilka kroków za pomarańczową skrzynią, obok otwartej pomarańczowej instrukcji.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 9485 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 9
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  11. Pomarańczowy bezpiecznik 10

    Labirynt czasu, duże pomieszczenie za Biurem ochronyCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Wysoko, około 6 m nad podłogą: na szczycie białej ściany w rogu dużego pomieszczenia, pod kratką wentylacyjną. Spójrz w górę.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 10135 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 10
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  12. Magazyn bezpieczników 11

    Zielony bezpiecznikPomarańczowy bezpiecznikFioletowy bezpiecznik

    Labirynt czasu, magazyn bezpiecznikówCzasy budowyTutaj: 10

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Magazyn bezpieczników: dziesięć bezpieczników (cztery zielone, pięć fioletowych, jeden pomarańczowy) w małym pomieszczeniu z pomarańczowymi ramami okien, około 6 m od skrzynki Sejf. Leżą na kartonowych pudłach i wokół nich.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Magazyn bezpieczników 1112135 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Magazyn bezpieczników 11
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  13. Pomarańczowy bezpiecznik 12

    Labirynt czasu, magazyn bezpiecznikówCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W tym samym pomieszczeniu co magazyn bezpieczników, na białej szafce ściennej z czarną rurą, przy wejściu.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 12115 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 12
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  14. Pomarańczowy bezpiecznik 13

    Labirynt czasu, duże pomieszczenie za Biurem ochronyCzasy budowy

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Na niskiej białej platformie wzdłuż ściany, wśród narzędzi i małych pudełek, przy drzwiach z pomarańczowym obramowaniem.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem na pulpę

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 1310115 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 13
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  15. Pomarańczowy bezpiecznik 14

    Labirynt czasu, szczyt czerwonych schodówTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W korytarzu na szczycie schodów z czerwoną wykładziną: w szafce ściennej z czerwonym paskiem, w jej prawej przegrodzie.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 145 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 14
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  16. Fioletowy bezpiecznik 15

    Labirynt czasu, kanał wentylacyjnyTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W szarym kanale wentylacyjnym przy skrzynce Biuro ochrony, na samym końcu kanału. Jak go wydostać, tego jeszcze nie ma w naszych danych.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Fioletowy bezpiecznik 155 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Fioletowy bezpiecznik 15
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  17. Fioletowy bezpiecznik 16

    Labirynt czasu, Biuro ochronyTeraźniejszośćTutaj: 2

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W Biurze ochrony, małym pomieszczeniu z turkusowym dywanem: dwa bezpieczniki leżą na blacie przy wejściu, obok małych roślin.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Fioletowy bezpiecznik 16•5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Fioletowy bezpiecznik 16
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  18. Pomarańczowy bezpiecznik 17

    Labirynt czasu, biuro z okrągłym dywanemTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W biurze na drugim końcu labiryntu, przy ośnieżonych skałach: na podłodze obok skośnego biurka na okrągłym turkusowym dywanie.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 175 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 17
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  19. Magazyn bezpieczników 18

    Zielony bezpiecznikPomarańczowy bezpiecznikFioletowy bezpiecznik

    Labirynt czasu, magazyn bezpiecznikówTeraźniejszośćTutaj: 10

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Magazyn bezpieczników: dziesięć bezpieczników (cztery zielone, pięć fioletowych, jeden pomarańczowy) w małym pomieszczeniu z pomarańczowymi ramami okien, około 6 m od skrzynki Sejf. Leżą na kartonowych pudłach i wokół nich.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Magazyn bezpieczników 18195 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Magazyn bezpieczników 18
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  20. Pomarańczowy bezpiecznik 19

    Labirynt czasu, magazyn bezpiecznikówTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W tym samym pomieszczeniu co magazyn bezpieczników, na białej szafce ściennej z czarną rurą, przy wejściu.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 19185 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 19
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  21. Pomarańczowy bezpiecznik 20

    Labirynt czasu, warsztat przy długim korytarzuTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    Wysoko, około 4 m nad podłogą: na górze futryny drzwi między zagraconym warsztatem a długim bladoniebieskim korytarzem. Spójrz w górę.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 205 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Pomarańczowy bezpiecznik 20
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  22. Karta magnetyczna z labiryntu czasu

    Labirynt czasu, Biuro ochronyTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Badania nad czasem

    Jak go znaleźć

    W Biurze ochrony, małym pomieszczeniu z turkusowym dywanem. Leży na biurku przy oknie; z korytarza widać ją przez okno.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-3 Złodzieje czasu · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Karta magnetyczna z labiryntu czasu165 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Karta magnetyczna z labiryntu czasu
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  23. Bulwa akumulatorowa

    Centrum badań nad czasem, szklarnia Ksenobotaniki, doniczka CTeraźniejszośćTutaj: 7

    Pomieszczenie: Ksenobotanika

    Jak go znaleźć

    W okrągłym pomieszczeniu z wysokimi łukowymi oknami, wokół dużej okrągłej doniczki z kratą na środku (doniczka C). Pojawiają się dopiero, gdy roślina Ultimate w niej w pełni wyrośnie: jedna wisi na roślinie, sześć spada na podłogę wokół niej.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-5 Powrót do przyszłości · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Bulwa akumulatorowa5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Bulwa akumulatorowa
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  24. Karta magnetyczna z kładki

    Centrum badań nad czasem, biuro przy kładceTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Kładka

    Jak go znaleźć

    W biurze z czerwoną wykładziną obok szerokich czerwonych schodów. Leży na skośnym białym biurku, obok pomarańczowego krzesła biurowego i komputera.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-1 CBNC · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Karta magnetyczna z kładki5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Karta magnetyczna z kładki
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).

Nasiona do szklarni

Nasiona do doniczek w szklarni. Pochodzą z dozowników, które nigdy się nie opróżniają, więc zgubione nasiono nigdy nie jest problemem.

Gdzie znaleźć przedmioty

Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.

  1. Nasiono Ultimate

    Centrum badań nad czasem, szklarnia KsenobotanikiTeraźniejszość

    Pomieszczenie: Ksenobotanika

    Jak go znaleźć

    W pomieszczeniu z ceglaną podłogą, szarymi szafami na dokumenty i białą tablicą. Leży w ciemnym okrągłym pojemniku stojącym na środku podłogi.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 5-4 Dzika roślinność · gracz z pistoletem z hakiem
    • 5-5 Powrót do przyszłości · gracz z pistoletem z hakiem

    Jest tam tylko ten gracz, który na początku tego punktu kontrolnego przebywa w tej epoce.

    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Nasiono Ultimate5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Nasiono Ultimate
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).

Po drugiej stronie szczeliny

Klucze z ostatniego rozdziału.

Gdzie znaleźć przedmioty

Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.

  1. Ukryty klucz pierwszy

    Po drugiej stronie szczeliny, prawe pomieszczenie

    Pomieszczenie: Sterownia

    Jak go znaleźć

    W prawym pomieszczeniu w drodze do windy: na kartonowym pudle obok szarego wózka medycznego z ekranem i klawiaturą, przy niebieskiej kanapie.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 7-3 Splot theta · obaj gracze
    • 7-5 Los dwóch światów · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Ukryty klucz pierwszy5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Ukryty klucz pierwszy
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
  2. Ukryty klucz drugi

    Po drugiej stronie szczeliny, lewe pomieszczenie

    Pomieszczenie: Sterownia

    Jak go znaleźć

    W lewym pomieszczeniu w drodze do windy: w kartonowym pudle przy ścianie pod oknem z żółtymi rurami.

    Punkty kontrolne, w których jego obszar jest wczytany

    • 7-3 Splot theta · obaj gracze
    • 7-5 Los dwóch światów · obaj gracze
    Mapa z góry bez sufitu; zaznaczone miejsce: Ukryty klucz drugi5 m
    Widok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść).
    Widok z bliska; pierścień oznacza miejsce: Ukryty klucz drugi
    To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).

Runy Dalekiej placówki

Runy do śluz Dalekiej placówki. Leżą w pokojach albo tkwią w maszynach runicznych; dozowniki przy śluzach wydają kolejne.

Pluszaki i elementy układanki

Osiem pluszaków Octodoc i elementy układanki. Każdy ma własną mapę i opis drogi na stronie znajdziek.

W twoich rękach

Nie do znalezienia: to, co gra pokazuje w twojej ręce.

  • Pistolet na pulpę

    Gdzie
    Narzędzie gracza z pistoletem na pulpę.
  • Pistolet z hakiem

    Gdzie
    Narzędzie gracza z pistoletem z hakiem.
  • Pusta ręka

    Gdzie
    Widać ją, gdy nic nie trzymasz.