Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Kartridż
Gracze nazywają go żółtym dyskiem albo kartą pamięci. Podnieść go może tylko pomniejszony gracz. Trafia do gniazda tarcz, około 12 m dalej. Dopóki nie jest włożony, tarcze nic nie robią.
Do czego służy
Strona zagadki: Drzwi z dyskietką · Jak to działa
Gdzie używa go solucja
2-3 Laboratorium Dahne’a· krok 4obaj gracze
Mały gracz bierze kartridż z klatki świnki morskiej, tuż za klapą wyjściową płytki, a duży wkłada go do gniazda. To włącza ekrany kamer i przyciski tarcz.
Gdzie znaleźć
Żadne miejsce nie jest losowe: pliki gry umieszczają każdy przedmiot w tym samym miejscu w każdej rozgrywce. Niektóre przedmioty występują kilka razy jednocześnie, na przykład bezpieczniki w labiryncie czasu. Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.
Kartridż
Siedziba działu badawczo-rozwojowego, Laboratorium Dahne’a, klatka świnki morskiejTylko pomniejszony gracz
Pomieszczenie: Laboratorium Dahne’aJak go znaleźć
W klatce z prętami i zaokrąglonym czerwonym dachem: to dom Clive’a, świnki morskiej Dahne’a. Leży na białej podłodze klatki, między miskami zwierzaka. Podnieść go może tylko pomniejszony gracz.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem