Штаб-квартира відділу досліджень і розробок

Картридж

Гравці називають його жовтим диском або картою пам'яті. Підняти його може лише зменшений гравець. Вставляється в гніздо циферблатів, приблизно за 12 м звідси. Доки його не вставлено, циферблати нічого не роблять.

Для чого потрібен

Сторінка головоломки: Двері з дискетами · Як це працює

Де він потрібен у проходженні

  1. 2-3 Лабораторія Дане· крок 4обидва гравці

    Маленький гравець бере картридж у клітці морської свинки, одразу за вихідним люком плати, а великий вставляє його в гніздо. Це вмикає екрани камер і кнопки циферблатів.

Де знайти

Жодне місце не випадкове: за файлами гри кожен предмет у кожній грі лежить на тому самому місці. Деякі предмети є одразу в кількох примірниках, наприклад запобіжники в лабіринті часу. За файлами гри: на цих контрольних точках зону завантажено. Але на деяких із них двері по дорозі можуть бути ще замкнені.

  1. Картридж

    Штаб-квартира, Лабораторія Дане, клітка морської свинкиЛише для зменшеного гравця

    Кімната: Лабораторія Дане

    Як знайти

    Усередині ґратчастої клітки із заокругленим червоним дахом: це дім морської свинки Дане на ім'я Clive. Він лежить на білій підлозі клітки, між мисками тваринки. Підняти його може лише зменшений гравець.

    Контрольні точки, на яких завантажено його зону

    • 2-3 Лабораторія Дане · обидва гравці
    • 2-4 Експериментальні прототипи · обидва гравці
    Карта згори без стелі, позначено місце: Картридж5 м
    Вигляд згори без стелі. Жовте кільце: це місце. Маленькі підписи: інші місця того самого предмета поруч (виберіть будь-яке, щоб перейти до нього).
    Вигляд зблизька, кільцем позначено: Картридж
    Місце зблизька (відмальовано за власною геометрією рівнів гри).

Усі предмети

Не можете знайти якусь із них або тут щось не збігається з грою? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему