Bases de P&D

Cartucho

Os jogadores chamam de disco amarelo ou cartão de memória. Só um jogador encolhido consegue pegá-lo. Vai no encaixe dos mostradores, a uns 12 m. Até ele estar colocado, os mostradores não fazem nada.

Para que serve

Página do enigma: Portas do Disquete · Como funciona

Onde o detonado usa

  1. 2-3 Laboratório do Dr. Dahne· passo 4os dois jogadores

    O jogador pequeno pega o cartucho na gaiola do porquinho-da-índia, logo depois da escotilha de saída da placa de circuito, e o jogador grande o coloca no encaixe dele. Isso liga as telas das câmeras e os botões dos mostradores.

Onde encontrar

Nenhum local de item é aleatório: os arquivos do jogo colocam cada item no mesmo lugar em todas as partidas. Alguns itens existem em várias cópias ao mesmo tempo, como os fusíveis do Labirinto do Tempo. Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

  1. Cartucho

    Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, gaiola do porquinho-da-índiaSó o jogador encolhido

    Sala: Laboratório do Dr. Dahne

    Como encontrar

    Dentro da gaiola de grades com o telhado vermelho arredondado: a casa do Clive, o porquinho-da-índia do Dr. Dahne. Ele está no chão branco da gaiola, entre as tigelas do bichinho. Só o jogador encolhido consegue pegá-lo.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · os dois jogadores
    • 2-4 Protótipos Experimentais · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Cartucho marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Cartucho visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Todos os itens

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