Onderzoekshoofdkwartier

Cartridge

Spelers noemen hem de gele schijf of de geheugenkaart. Alleen een verkleinde speler kan hem oppakken. Hij gaat in de sleuf van de wijzerplaten, zo'n 12 m verderop. Tot hij erin zit, doen de wijzerplaten niets.

Waar het voor is

Puzzelpagina: Diskettedeuren · Hoe het werkt

Waar de walkthrough het gebruikt

  1. 2-3 Dahnes laboratorium· stap 4beide spelers

    De kleine speler pakt de cartridge in de caviakooi, net voorbij het uitgangsluik van het circuitbord, en de grote speler steekt hem in zijn houder. Daarmee gaan de camerabeelden en de wijzerplaatknoppen aan.

Waar je het vindt

Geen enkele plek is willekeurig: de gamebestanden leggen elk voorwerp in elke game op dezelfde plek. Sommige voorwerpen zijn er meerdere keren tegelijk, zoals de zekeringen in het tijdsdoolhof. Volgens de gamebestanden is het gebied in deze checkpoints geladen. Bij sommige ervan kan een deur onderweg nog op slot zitten.

  1. Cartridge

    Hoofdkwartier, Dahnes laboratorium, caviakooiAlleen de verkleinde speler

    Ruimte: Dahnes laboratorium

    Zo vind je het

    In de kooi met tralies en het ronde rode dak: het huisje van Clive, Dahnes cavia. Hij ligt op de witte bodem van de kooi, tussen de bakjes van het diertje. Alleen de verkleinde speler kan hem oppakken.

    Checkpoints waarin het gebied geladen is

    • 2-3 Dahnes laboratorium · beide spelers
    • 2-4 Experimentele prototypen · beide spelers
    Kaart van bovenaf zonder plafond, met de plek van Cartridge gemarkeerd5 m
    Van bovenaf gezien, zonder plafond. Gele ring: deze plek. Kleine labels: andere plekken van hetzelfde voorwerp in de buurt (kies er een om ernaartoe te gaan).
    Cartridge van dichtbij, gemarkeerd met een ring
    De plek van dichtbij (gerenderd uit de eigen levelgeometrie van de game).

Alle voorwerpen

Kun je er een niet vinden, of klopt hier iets niet met je spel? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden