Штаб-квартира НИОКР

Картридж

Игроки называют его жёлтым диском или картой памяти. Подобрать его может только уменьшенный игрок. Вставляется в слот циферблатов, примерно в 12 м отсюда. Пока он не вставлен, циферблаты ничего не делают.

Для чего нужен

Страница головоломки: Двери с дискетами · Как это работает

Где он нужен в прохождении

  1. 2-3 Лаборатория Дане· шаг 4оба игрока

    Маленький игрок берёт картридж в клетке морской свинки, сразу за выходным люком платы, а большой вставляет его в слот. Это включает экраны камер и кнопки циферблатов.

Где найти

Ни одно место не случайно: по файлам игры каждый предмет в каждой игре лежит на одном и том же месте. Некоторые предметы есть сразу в нескольких экземплярах, например предохранители в лабиринте времени. По файлам игры: на этих контрольных точках зона загружена. Но на некоторых из них дверь по пути может быть ещё заперта.

  1. Картридж

    Штаб-квартира, Лаборатория Дане, клетка морской свинкиТолько для уменьшенного игрока

    Комната: Лаборатория Дане

    Как найти

    Внутри решётчатой клетки с округлой красной крышей: это дом морской свинки Дане по имени Clive. Он лежит на белом полу клетки, между мисками питомца. Подобрать его может только уменьшенный игрок.

    Контрольные точки, на которых загружена его зона

    • 2-3 Лаборатория Дане · оба игрока
    • 2-4 Экспериментальные прототипы · оба игрока
    Карта сверху без потолка, отмечено место: Картридж5 м
    Вид сверху без потолка. Жёлтое кольцо: это место. Маленькие подписи: другие места того же предмета рядом (выберите любое, чтобы перейти к нему).
    Вид вблизи, кольцом отмечено: Картридж
    Место вблизи (отрисовано по собственной геометрии уровней игры).

Все предметы

Не можете найти какую-то из них или здесь что-то не совпадает с игрой? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме