Quartier generale R&S
Cartuccia
I giocatori la chiamano disco giallo o scheda di memoria. Solo un giocatore rimpicciolito può raccoglierla. Va nell’alloggiamento dei quadranti, a circa 12 m. Finché non è inserita, i quadranti non fanno nulla.
A cosa serve
Pagina dell’enigma: Porte dei floppy disk · Come funziona
Dove lo usa la guida
2-3 Il laboratorio di Dahne· passaggio 4entrambi i giocatori
Il giocatore piccolo prende la cartuccia nella gabbia del porcellino d’India, subito oltre lo sportello d’uscita della scheda, e quello grande la inserisce nel suo alloggiamento. Così si accendono gli schermi delle telecamere e i pulsanti dei quadranti.
Dove trovarlo
Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale. Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Cartuccia
Quartier generale, laboratorio di Dahne, gabbia del porcellino d’IndiaSolo giocatore rimpicciolito
Stanza: Il laboratorio di DahneCome trovarlo
Dentro la gabbia con le sbarre e il tetto rosso arrotondato: la casa di Clive, il porcellino d’India di Dahne. È sul pavimento bianco della gabbia, tra le ciotole dell’animale. Solo il giocatore rimpicciolito può raccoglierla.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
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