Quartier generale R&S

Cartuccia

I giocatori la chiamano disco giallo o scheda di memoria. Solo un giocatore rimpicciolito può raccoglierla. Va nell’alloggiamento dei quadranti, a circa 12 m. Finché non è inserita, i quadranti non fanno nulla.

A cosa serve

Pagina dell’enigma: Porte dei floppy disk · Come funziona

Dove lo usa la guida

  1. 2-3 Il laboratorio di Dahne· passaggio 4entrambi i giocatori

    Il giocatore piccolo prende la cartuccia nella gabbia del porcellino d’India, subito oltre lo sportello d’uscita della scheda, e quello grande la inserisce nel suo alloggiamento. Così si accendono gli schermi delle telecamere e i pulsanti dei quadranti.

Dove trovarlo

Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale. Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

  1. Cartuccia

    Quartier generale, laboratorio di Dahne, gabbia del porcellino d’IndiaSolo giocatore rimpicciolito

    Stanza: Il laboratorio di Dahne

    Come trovarlo

    Dentro la gabbia con le sbarre e il tetto rosso arrotondato: la casa di Clive, il porcellino d’India di Dahne. È sul pavimento bianco della gabbia, tra le ciotole dell’animale. Solo il giocatore rimpicciolito può raccoglierla.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 2-3 Il laboratorio di Dahne · entrambi i giocatori
    • 2-4 Prototipi sperimentali · entrambi i giocatori
    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Cartuccia5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Cartuccia visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

Tutti gli oggetti

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