Stanza · Quartier Generale: R&S

Il laboratorio di Dahne

Il laboratorio di Dahne ad altezza d’occhi
Ad altezza d’occhi, disegnata dai file di gioco.

Il reparto R&S, con l’ufficio del dott. Dahne e il laboratorio dove le macchine per rimpicciolire e per ingrandire rendono piccolo uno di voi. Il giocatore piccolo sistema i chip sulla scheda dei circuiti, miscela la resina alla scrivania e risolve la griglia a pavimento della stampante 3D, mentre quello grande gestisce i pulsanti sul pavimento e gli alloggiamenti. Ci ripassate nel Capitolo 4 e nel Capitolo 6; nel Capitolo 4 qui parte il filmato della Direttrice.

Checkpoint

Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.

Mappa

Mostra cosa c’è in base al checkpoint:

Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.

Cosa c’è qui

Enigmi (5)

Octodoc e pezzi del puzzle (3)

  • 5

    Pezzo Mda 2-3

    Sulla passerella superiore del laboratorio di Dahne, in cima alle scale, sulla sporgenza vicino alla ringhiera.

  • 6

    Pezzo Nda 2-3

    Nel tunnel verde chiaro con due grandi ventilatori in alto nella parete e cavi colorati che corrono lungo il pavimento. Poggia dentro l’anello del primo ventilatore, sul fondo dell’anello, a circa 4 m dal pavimento. Guarda in alto.

  • 7

    Pezzo Oda 2-3

    Al piano terra del laboratorio, vicino ai piedi delle scale, sul ripiano del banco da lavoro accanto al prototipo arancione.

Oggetti da raccogliere (5)

  • 8

    Scheda d’accesso arancioneda 2-3

    Sali le scale fino alla piattaforma rialzata con la ringhiera gialla, dove ci sono scrivanie bianche inclinate. È su una di quelle scrivanie, accanto a una pianta in vaso.

  • 9

    Libri×2da 2-3

    Sullo scaffale a destra della gabbia del porcellino d’India. Entrambi i libri sono lì, proprio accanto ai due alloggiamenti per libri.

  • 10

    Cartucciada 2-3

    Dentro la gabbia con le sbarre e il tetto rosso arrotondato: la casa di Clive, il porcellino d’India di Dahne. È sul pavimento bianco della gabbia, tra le ciotole dell’animale. Solo il giocatore rimpicciolito può raccoglierla.

  • 11

    Scheda d’accesso verdeda 2-3

    All’inizio non c’è. Una volta risolta la griglia della stampante 3D, compare nello sportello della stampante: la macchina accanto alla lavagna bianca con le ruote, vicino alle piante.

  • 12

    Chip del circuito×6da 2-3

    Sulla console accanto alla grande breadboard verde, a pochi passi dalla gabbia del porcellino d’India. I sei chip sono in un vassoio sul bordo anteriore, accanto all’altoparlante arancione rotondo.

Documenti da leggere (11)

Obiettivi (1)

Stanze di “Quartier Generale: R&S”

  1. Orientamento
  2. Sala comune
  3. Il laboratorio di Dahne
  4. Prototipi sperimentali
  5. La stazione di interscambio
  6. Alloggi del personale

Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio

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