Stanza · Quartier Generale: R&S
Il laboratorio di Dahne

Il reparto R&S, con l’ufficio del dott. Dahne e il laboratorio dove le macchine per rimpicciolire e per ingrandire rendono piccolo uno di voi. Il giocatore piccolo sistema i chip sulla scheda dei circuiti, miscela la resina alla scrivania e risolve la griglia a pavimento della stampante 3D, mentre quello grande gestisce i pulsanti sul pavimento e gli alloggiamenti. Ci ripassate nel Capitolo 4 e nel Capitolo 6; nel Capitolo 4 qui parte il filmato della Direttrice.
Checkpoint
- 2-3 Il laboratorio di Dahne · si gioca qui
- 2-4 Prototipi sperimentali · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 2-5 La stazione di interscambio · si può attraversare
- 4-4 Spionaggio industriale · si può attraversare
- 4-5 Prototipi potenziati · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 6-1 Proprietà Norček · si può attraversare
- 6-2 Prototipi V3 · si può attraversare
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.
Cosa c’è qui
Enigmi (5)
- 1
- 2
- 3
- –
Pezzi del puzzlepezzi qui, il tabellone è in: Sala comuneda 2-2
- 4
Octodoc e pezzi del puzzle (3)
- 5
- 6
- 7
Oggetti da raccogliere (5)
- 8
Scheda d’accesso arancioneda 2-3
Sali le scale fino alla piattaforma rialzata con la ringhiera gialla, dove ci sono scrivanie bianche inclinate. È su una di quelle scrivanie, accanto a una pianta in vaso.
- 9
- 10
- 11
All’inizio non c’è. Una volta risolta la griglia della stampante 3D, compare nello sportello della stampante: la macchina accanto alla lavagna bianca con le ruote, vicino alle piante.
- 12
Sulla console accanto alla grande breadboard verde, a pochi passi dalla gabbia del porcellino d’India. I sei chip sono in un vassoio sul bordo anteriore, accanto all’altoparlante arancione rotondo.
Documenti da leggere (11)
- 13
I componenti vanno inseriti negli alloggiamenti corrispondenti!da leggere da rimpicciolitida 2-3
- 14
Pulire tutti i giochi e i tunnelda leggere da rimpicciolitida 2-3
- 15
Cosa sappiamo sull'origine delle fratture?da leggere da rimpicciolitida 2-3
- 16
Appunti sulla resina sperimentaleda leggere da rimpicciolitida 2-3
- 17
BUTADIENE, SLYREEN, ACRYLONITRILE, STYRENE, HUTADYNEda leggere da rimpicciolitida 2-3
- 18
Ho saputo che hai richiesto altri campioni di quelle creature simili…da leggere da rimpicciolitida 2-3
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
Obiettivi (1)
- 24
Stanze di “Quartier Generale: R&S”
Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio
Non riesci a trovarne uno, o qualcosa qui non corrisponde al tuo gioco? Scrivici e lo verificheremo. Segnala un problema
