Stanza · Quartier Generale: R&S
Prototipi sperimentali

La stanza dei prototipi accanto al laboratorio, con la stanza di prova oltre. Tenere premuto per cinque secondi su una macchina di ritiro vi dà una pistola: chi prende la pistola rampino resta il giocatore con la pistola rampino per il resto del gioco. Le macchine di prova insegnano a usare entrambe le pistole. Tornate qui per le pistole potenziate nel Capitolo 4 e nel Capitolo 6.
Checkpoint
- 2-4 Prototipi sperimentali · si gioca qui
- 2-5 La stazione di interscambio · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 4-5 Prototipi potenziati · si gioca qui
- 6-1 Proprietà Norček · si può attraversare
- 6-2 Prototipi V3 · si parte da qui: entrambi i giocatori
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.
Cosa c’è qui
Enigmi (1)
- –
Pezzi del puzzlepezzi qui, il tabellone è in: Sala comuneda 2-2
Octodoc e pezzi del puzzle (3)
- 1
- 2
- 3
Stanze di “Quartier Generale: R&S”
Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio
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