Stanza · Quartier Generale: R&S

Prototipi sperimentali

Prototipi sperimentali ad altezza d’occhi
Ad altezza d’occhi, disegnata dai file di gioco.

La stanza dei prototipi accanto al laboratorio, con la stanza di prova oltre. Tenere premuto per cinque secondi su una macchina di ritiro vi dà una pistola: chi prende la pistola rampino resta il giocatore con la pistola rampino per il resto del gioco. Le macchine di prova insegnano a usare entrambe le pistole. Tornate qui per le pistole potenziate nel Capitolo 4 e nel Capitolo 6.

Checkpoint

Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.

Mappa

Mostra cosa c’è in base al checkpoint:
Mappa dall’alto: Prototipi sperimentali1235 m

Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.

Cosa c’è qui

Enigmi (1)

Octodoc e pezzi del puzzle (3)

  • 1

    Pezzo Pda 2-4

    Al piano superiore, sulla macchina bianca davanti alla porta con la scritta CONTROL ROOM.

  • 2

    Pezzo Sda 2-4

    Sul lungo bancone bianco vicino alla porta con la scritta NO ENTRY, di fronte al grande cubo segnato con una X.

  • 3

    Pezzo Tda 2-4

    Nel ripostiglio vicino alle scale, in cima alla pila di scatoloni, a circa 2,3 m d’altezza.

Stanze di “Quartier Generale: R&S”

  1. Orientamento
  2. Sala comune
  3. Il laboratorio di Dahne
  4. Prototipi sperimentali
  5. La stazione di interscambio
  6. Alloggi del personale

Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio

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