Sala · As Bases de P&D

Protótipos Experimentais

Protótipos Experimentais na altura dos olhos
Na altura dos olhos, desenhado a partir dos arquivos do jogo.

A sala dos protótipos ao lado do laboratório, com a sala de testes depois dela. Segurar uma máquina de retirada por cinco segundos dá uma pistola: quem pegar a pistola de gancho será o jogador da pistola de gancho pelo resto do jogo. As máquinas de teste ensinam as duas pistolas. Vocês voltam para pegar pistolas melhoradas no Capítulo 4 e no Capítulo 6.

Checkpoints

Quem vai até aqui: Os dois jogadores. Os números do menu de checkpoints: abra um checkpoint para ver os passos dele no detonado.

Mapa

Mostrar o que há aqui por checkpoint:
Mapa visto de cima de Protótipos Experimentais1235 m

Visto bem de cima, sem os tetos, desenhado a partir dos arquivos do jogo. Os números correspondem às listas abaixo; selecione um para ir até ele. O que só dá para alcançar num checkpoint posterior aparece esmaecido.

O que há aqui

Enigmas (1)

Pelúcias do Octodoc e peças do quebra-cabeça (3)

  • 1

    Peça Pa partir de 2-4

    No andar de cima, na máquina branca em frente à porta marcada CONTROL ROOM.

  • 2

    Peça Sa partir de 2-4

    No balcão branco comprido junto à porta marcada NO ENTRY, de frente para o cubo grande marcado com um X.

  • 3

    Peça Ta partir de 2-4

    No depósito ao lado da escada, em cima da pilha de caixas de papelão, a uns 2,3 m de altura.

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  2. Sala comum
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  5. Estação de Trânsito
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