Pomieszczenie · Siedziba działu badawczo-rozwojowego

Eksperymentalne prototypy

Eksperymentalne prototypy z poziomu oczu
Z poziomu oczu, narysowane na podstawie plików gry.

Sala prototypów obok laboratorium, z salą testów za nią. Przytrzymanie automatu wydającego przez pięć sekund daje wam pistolet: kto weźmie pistolet z hakiem, do końca gry jest graczem z pistoletem z hakiem. Maszyny testowe uczą obsługi obu pistoletów. Wracacie tu po ulepszone pistolety przy kolejnych wizytach (Rozdział 4 i Rozdział 6).

Punkty kontrolne

Kto tu trafia: Obaj gracze. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.

Mapa

Pokaż, co tu jest, według punktu kontrolnego:
Mapa z góry: Eksperymentalne prototypy1235 m

Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Rzeczy, do których można dotrzeć dopiero w późniejszym punkcie kontrolnym, są przyciemnione.

Co tu jest

Zagadki (1)

Pluszaki Octodoc i elementy układanki (3)

  • 1

    Element Pod punktu 2-4

    Na wyższym poziomie, na białej maszynie przed drzwiami z napisem CONTROL ROOM.

  • 2

    Element Sod punktu 2-4

    Na długim białym blacie przy drzwiach z napisem NO ENTRY, naprzeciwko dużego sześcianu oznaczonego literą X.

  • 3

    Element Tod punktu 2-4

    W magazynku przy schodach, na szczycie stosu kartonowych pudeł, około 2,3 m nad podłogą.

Pomieszczenia: Siedziba działu badawczo-rozwojowego

  1. Początek
  2. Pokój wspólny
  3. Laboratorium Dahne’a
  4. Eksperymentalne prototypy
  5. Stacja tranzytowa
  6. Kwatery pracowników

Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży

Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem