Pomieszczenie · Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Eksperymentalne prototypy

Sala prototypów obok laboratorium, z salą testów za nią. Przytrzymanie automatu wydającego przez pięć sekund daje wam pistolet: kto weźmie pistolet z hakiem, do końca gry jest graczem z pistoletem z hakiem. Maszyny testowe uczą obsługi obu pistoletów. Wracacie tu po ulepszone pistolety przy kolejnych wizytach (Rozdział 4 i Rozdział 6).
Punkty kontrolne
- 2-4 Eksperymentalne prototypy · rozgrywany tutaj
- 2-5 Stacja tranzytowa · tu zaczyna: obaj gracze
- 4-5 Ulepszone prototypy · rozgrywany tutaj
- 6-1 Własność Norčeku · można tędy przejść
- 6-2 Prototypy V3 · tu zaczyna: obaj gracze
Kto tu trafia: Obaj gracze. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.
Mapa
Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Rzeczy, do których można dotrzeć dopiero w późniejszym punkcie kontrolnym, są przyciemnione.
Co tu jest
Zagadki (1)
- –
Kawałki układankielementy tutaj, plansza jest w: Pokój wspólnyod punktu 2-2
Pluszaki Octodoc i elementy układanki (3)
- 1
Na wyższym poziomie, na białej maszynie przed drzwiami z napisem CONTROL ROOM.
- 2
Na długim białym blacie przy drzwiach z napisem NO ENTRY, naprzeciwko dużego sześcianu oznaczonego literą X.
- 3
W magazynku przy schodach, na szczycie stosu kartonowych pudeł, około 2,3 m nad podłogą.
Pomieszczenia: Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem
