Pistolet z hakiem i pistolet na pulpę
Każdy z was nosi przez całą grę jeden z prototypów doktora Dahne’a. Oto, co robi każde narzędzie, jak rośnie przy każdym ulepszeniu i które zagadki go wymagają, tak jak definiują to ustawienia samej gry.
Kto bierze który
W punkcie 2-4 Eksperymentalne prototypy oba pistolety wiszą na automatach wydających w dziale badawczo-rozwojowym. Każdy z was może wziąć dowolny z nich; kto weźmie pistolet z hakiem, do końca przejścia jest graczem z pistoletem z hakiem, a drugi gracz zostaje graczem z pistoletem na pulpę. Tylko tam można odłożyć pistolet z powrotem. Przy każdym kolejnym automacie każdy z was może wziąć tylko własny pistolet.
2-4 Eksperymentalne prototypy · Zamiana ról przed przejściem
Pistolet z hakiem

Wystrzeliwuje hak na linie. Sięga na 8 m, leci z prędkością 24 m/s i wraca z prędkością 40 m/s.
Przyciąganie rzeczy
Zaczep hak o łańcuch, uchwyt, przycisk, suwak lub blok i przytrzymaj Pociągnij hak, żeby przyciągnąć go do siebie. Niektóre łańcuchy nie mają uchwytu na rękę: obsłuży je tylko hak. Ciągnięcie pod złym kątem przez 2 s sprawia, że hak puszcza.
Chwytanie przedmiotów z daleka
Zaczep hak o przedmiot, który gra oznacza jako możliwy do złapania hakiem, a trafi prosto do twojego ekwipunku. Niektórych gniazd można w ten sam sposób używać hakiem. Robi to tylko pierwszy hak.
Haklinka do energetycznej pulpy
Gdy pulpa gracza z pistoletem na pulpę jest naładowana energią, zaczep o nią hak i pociągnij, żeby w 0,4 s do niej polecieć, na półkę nad nią, jeśli taka jest. Drugi hak musi być w pistolecie. Niektóre kratki wentylacyjne i części żywego labiryntu blokują haklinkę.
Łączenie z energią
Głowica haka łączy się też ze źródłami energii, bateriami i pulpą. Z drugim hakiem z ulepszenia pistolet miesza żywioły tego, z czym połączone są oba haki.
Przyciąganie gracza z pistoletem na pulpę
Hakiem można złapać też drugiego gracza: pociągnij, a zostanie szarpnięty na 1,4 s.
Drabinki są dla was obu
Uchwyty, na których się huśtacie, chwyta się ręką, nie hakiem: używają ich obaj gracze, a samouczek uczy ich, zanim macie jakikolwiek pistolet.
Pistolet na pulpę

Wystrzeliwuje kulki żywej pulpy po łuku (nie ma ustawionego maksymalnego zasięgu: w dół sprowadza je tylko grawitacja). Pistolet mieści do 3 porcji pulpy; przywołaj jedną, celując w nią, albo przytrzymaj Zdolność przyciągania, żeby przywołać wszystkie.
Kształty
Pulpa przyjmuje kształt zależnie od tego, gdzie wyląduje, a więcej pulpy w tym samym miejscu ją powiększa:
| Na podłodze: blok | 1 × 1 × 1 m |
| Druga porcja na nim: blok dwa razy wyższy | 1 × 2 × 1 m |
| Trzecia porcja: trzy razy wyższy | 1 × 3 × 1 m |
| Na ścianie: mały węzeł | 0,6 × 0,6 × 0,6 m |
| Druga porcja na węźle: platforma | 1 × 0,4 × 2 m |
| Trzecia porcja: większa platforma | 2 × 0,4 × 3 m |
Waga i cele
Każda porcja pulpy waży 1 na płycie naciskowej, więc blok z trzech porcji waży 3. Cele na pulpę pochłaniają pulpę; większość przyjmuje jedną porcję, kilka wentylatorów przyjmuje trzy. Pulpa, która trafi w powierzchnię, do której nie może się przykleić, wraca do pistoletu.
Ładunki energii
Pulpa ładuje się w gniazdkach energetycznych, a ty możesz przełączać, która z twoich porcji jest aktywna. Właśnie do naładowanej pulpy gracz z pistoletem z hakiem może się przyciągnąć haklinką.
Panele szkła czasu
W Centrum badań nad czasem pulpa wystrzelona w panel szkła czasu wychodzi z jego bliźniaka w drugiej epoce. Ty sam nie możesz przez niego przejść.
Oblepianie pulpą gracza z pistoletem z hakiem
Pulpa przykleja się też do drugiego gracza: jedna porcja zmniejsza jego prędkość o połowę, dwie lub więcej unieruchamiają go w miejscu, a każda porcja zwiększa jego wagę. Plakaty w dziale badawczo-rozwojowym ujmują to najlepiej: nie strzelać pulpą we współpracowników.
Odkażanie
Przejście przez drzwi strefy odkażania w Dalekiej placówce przywołuje całą twoją pulpę albo haki i kasuje ładunek pulpy. Pistolet zostaje przy tobie.
Ulepszenia
Pistolety rosną dwa razy. Pliki stanu punktów kontrolnych ustawiają etap obu narzędzi jednocześnie; to, co zmienia każdy etap, jest w kodzie narzędzi.
| Etap | Od | Pistolet z hakiem | Pistolet na pulpę |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 Eksperymentalne prototypy | 1 hak | 1 porcja pulpy |
| 2 | 4-5 Ulepszone prototypy | 2 haki | 2 porcje pulpy |
| 3 | 6-1 Własność Norčeku | bez zmian | 3 porcje pulpy |
Na trzecim etapie zmienia się tylko pistolet na pulpę: kod nie daje hakowi niczego nowego. Dyrektorka zgadza się z tym przez radio:
Macie swój ulepszony sprzęt? Tak mówię, choć dałam ulepszenie tylko mniej niekompetentnej osobie spośród waszej dwójki. Sprawdzone? Podoba się? Świetnie, no to ruszajmy.
Rozdziały bez pistoletów
Punkty kontrolne 4-1–4-5, 6-1 zaczynacie bez pistoletów (nie ma ich w ekwipunku, gdy wczytuje się punkt kontrolny) i odbieracie je ponownie z automatów wydających w dziale badawczo-rozwojowym. Przed ostatecznym wyborem w punkcie 7-5 Los dwóch światów wieszacie je na dwóch stojakach.
Jak uczy tego gra
Plakaty powitalne na początku Laboratorium materii egzotycznej, z nazwami klawiszy używanymi w grze:
- Pistolet z hakiem Wyceluj i naciśnij [Użyj zdolności], aby wystrzelić; naciśnij [Zdolność przyciągania], aby przywołać pocisk Naciśnij i przytrzymaj [Pociągnij hak] aby przyciągnąć obiekty do siebie
- Pistolet na pulpę Naciśnij i przytrzymaj [Użyj zdolności] aby wycelować; puść, aby wystrzelić Podczas celowania w pocisk, naciśnij lub przytrzymaj [Zdolność przyciągania], aby przyciągnąć
- Pistolet na pulpę Można przenosić większą liczbę ładunków. Naciśnij [Przełącz maź], aby przełączyć na aktywną pulpę.
- Pistolet z hakiem Połącz się z energetyczną pulpą i naciśnij [Pociągnij hak], aby się przyciągnąć.
- Pistolet na pulpę Naładuj swoją pulpę w gniazdkach energetycznych.
Które zagadki z nich korzystają
Co pokoje każdej zagadki zawierają dla każdego narzędzia. Zagadki rozgrywane, zanim macie pistolety, albo wtedy, gdy ich nie macie, są wymienione na końcu.
| Zagadki | Pistolet z hakiem | Pistolet na pulpę | Dla obu |
|---|---|---|---|
| Kawałki układanki 2-2 | punkty do ciągnięcia 16, przedmioty do złapania hakiem 28 | cele na pulpę 8, płyty naciskowe 2 | – |
| Blokada akceleratora cząstek 3-3 | punkty do ciągnięcia 17 | cele na pulpę 2, płyty naciskowe 2 | – |
| Kryształy laserowe 3-7 | punkty do ciągnięcia 5, przedmioty do złapania hakiem 79 | płyty naciskowe 1 | – |
| Sześć pierścieni 3-9 | punkty do ciągnięcia 15 | – | – |
| Sterowanie awaryjne P.A.T. 3-11 | punkty do ciągnięcia 13 | cele na pulpę 1 | drabinki 2 |
| Uruchom ponownie generator 5-1 | punkty do ciągnięcia 31, przedmioty do złapania hakiem 1 | cele na pulpę 9, płyty naciskowe 1 | gniazdka energetyczne 9, drabinki 1 |
| Aktywacja wehikułu czasu 5-2 | punkty do ciągnięcia 2 | – | – |
| Złodzieje czasu 5-3 | punkty do ciągnięcia 1, przedmioty do złapania hakiem 88 | cele na pulpę 4, płyty naciskowe 3, panele szkła czasu 4 | gniazdka energetyczne 2 |
| Szklarnia 5-4 | punkty do ciągnięcia 2, przedmioty do złapania hakiem 27 | cele na pulpę 2, płyty naciskowe 7, panele szkła czasu 4 | gniazdka energetyczne 12 |
| Duchy naszej przeszłości 5-6 | punkty do ciągnięcia 2 | – | – |
| Po drugiej stronie szczeliny 7-3 | punkty do ciągnięcia 65, przedmioty do złapania hakiem 160 | panele szkła czasu 12 | gniazdka energetyczne 26, drabinki 11 |
| Daleka placówka 7-4 | punkty do ciągnięcia 31, przedmioty do złapania hakiem 156 | – | gniazdka energetyczne 16, drabinki 4 |
Liczby dotyczą obiektów w pokojach zagadki w plikach gry; jeden pokój może służyć więcej niż jednemu punktowi kontrolnemu.
Rozgrywane bez pistoletów
Sprawdzenie samopoczucia, Siatka drukarki 3D, Drzwi z dyskietką, Mieszanie żywicy 3D, Dopasowanie obwodów, Przekierowanie mocy
Osiągnięcia
Po dwa osiągnięcia dla każdego narzędzia można zdobyć tylko w danej roli.

Goop Lookin'
Gooped your partner
Jako gracz z pistoletem na pulpę raz traf partnera pulpą.
Tylko gracz z pistoletem na pulpęPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
Jako gracz z pistoletem na pulpę strzelaj w partnera pulpą, aż przyklei się więcej niż jedna porcja i unieruchomi go w miejscu (dokładnej liczby nie potwierdziliśmy w grze).
Tylko gracz z pistoletem na pulpęPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
Jako gracz z pistoletem z hakiem złap partnera hakiem i go przyciągnij.
Tylko gracz z pistoletem z hakiemPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
Jako gracz z pistoletem z hakiem zaczep się o energetyczną pulpę i przyciągnij się do niej haklinką. Gracz z pistoletem na pulpę ładuje pulpę w gniazdku energetycznym i ją wystrzeliwuje; gra uczy tego w Centrum badań nad czasem (5-1).
Tylko gracz z pistoletem z hakiemPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).
Czego pliki nie rozstrzygają
W którą stronę szarpany jest przyciągany gracz, kiedy dokładnie porcja pulpy zostaje zgnieciona i co w grze robi trzeci żywioł pulpy wymieniony w plikach: to wymaga potwierdzenia w trakcie rozgrywki.