Pistolet z hakiem i pistolet na pulpę

Każdy z was nosi przez całą grę jeden z prototypów doktora Dahne’a. Oto, co robi każde narzędzie, jak rośnie przy każdym ulepszeniu i które zagadki go wymagają, tak jak definiują to ustawienia samej gry.

Kto bierze który

W punkcie 2-4 Eksperymentalne prototypy oba pistolety wiszą na automatach wydających w dziale badawczo-rozwojowym. Każdy z was może wziąć dowolny z nich; kto weźmie pistolet z hakiem, do końca przejścia jest graczem z pistoletem z hakiem, a drugi gracz zostaje graczem z pistoletem na pulpę. Tylko tam można odłożyć pistolet z powrotem. Przy każdym kolejnym automacie każdy z was może wziąć tylko własny pistolet.

2-4 Eksperymentalne prototypy · Zamiana ról przed przejściem

Pistolet z hakiem

Pistolet z hakiem

Wystrzeliwuje hak na linie. Sięga na 8 m, leci z prędkością 24 m/s i wraca z prędkością 40 m/s.

Przyciąganie rzeczy

Zaczep hak o łańcuch, uchwyt, przycisk, suwak lub blok i przytrzymaj Pociągnij hak, żeby przyciągnąć go do siebie. Niektóre łańcuchy nie mają uchwytu na rękę: obsłuży je tylko hak. Ciągnięcie pod złym kątem przez 2 s sprawia, że hak puszcza.

Chwytanie przedmiotów z daleka

Zaczep hak o przedmiot, który gra oznacza jako możliwy do złapania hakiem, a trafi prosto do twojego ekwipunku. Niektórych gniazd można w ten sam sposób używać hakiem. Robi to tylko pierwszy hak.

Haklinka do energetycznej pulpy

Gdy pulpa gracza z pistoletem na pulpę jest naładowana energią, zaczep o nią hak i pociągnij, żeby w 0,4 s do niej polecieć, na półkę nad nią, jeśli taka jest. Drugi hak musi być w pistolecie. Niektóre kratki wentylacyjne i części żywego labiryntu blokują haklinkę.

Łączenie z energią

Głowica haka łączy się też ze źródłami energii, bateriami i pulpą. Z drugim hakiem z ulepszenia pistolet miesza żywioły tego, z czym połączone są oba haki.

Przyciąganie gracza z pistoletem na pulpę

Hakiem można złapać też drugiego gracza: pociągnij, a zostanie szarpnięty na 1,4 s.

Drabinki są dla was obu

Uchwyty, na których się huśtacie, chwyta się ręką, nie hakiem: używają ich obaj gracze, a samouczek uczy ich, zanim macie jakikolwiek pistolet.

Pistolet na pulpę

Pistolet na pulpę

Wystrzeliwuje kulki żywej pulpy po łuku (nie ma ustawionego maksymalnego zasięgu: w dół sprowadza je tylko grawitacja). Pistolet mieści do 3 porcji pulpy; przywołaj jedną, celując w nią, albo przytrzymaj Zdolność przyciągania, żeby przywołać wszystkie.

Kształty

Pulpa przyjmuje kształt zależnie od tego, gdzie wyląduje, a więcej pulpy w tym samym miejscu ją powiększa:

Na podłodze: blok1 × 1 × 1 m
Druga porcja na nim: blok dwa razy wyższy1 × 2 × 1 m
Trzecia porcja: trzy razy wyższy1 × 3 × 1 m
Na ścianie: mały węzeł0,6 × 0,6 × 0,6 m
Druga porcja na węźle: platforma1 × 0,4 × 2 m
Trzecia porcja: większa platforma2 × 0,4 × 3 m

Waga i cele

Każda porcja pulpy waży 1 na płycie naciskowej, więc blok z trzech porcji waży 3. Cele na pulpę pochłaniają pulpę; większość przyjmuje jedną porcję, kilka wentylatorów przyjmuje trzy. Pulpa, która trafi w powierzchnię, do której nie może się przykleić, wraca do pistoletu.

Ładunki energii

Pulpa ładuje się w gniazdkach energetycznych, a ty możesz przełączać, która z twoich porcji jest aktywna. Właśnie do naładowanej pulpy gracz z pistoletem z hakiem może się przyciągnąć haklinką.

Panele szkła czasu

W Centrum badań nad czasem pulpa wystrzelona w panel szkła czasu wychodzi z jego bliźniaka w drugiej epoce. Ty sam nie możesz przez niego przejść.

Oblepianie pulpą gracza z pistoletem z hakiem

Pulpa przykleja się też do drugiego gracza: jedna porcja zmniejsza jego prędkość o połowę, dwie lub więcej unieruchamiają go w miejscu, a każda porcja zwiększa jego wagę. Plakaty w dziale badawczo-rozwojowym ujmują to najlepiej: nie strzelać pulpą we współpracowników.

Odkażanie

Przejście przez drzwi strefy odkażania w Dalekiej placówce przywołuje całą twoją pulpę albo haki i kasuje ładunek pulpy. Pistolet zostaje przy tobie.

Ulepszenia

Pistolety rosną dwa razy. Pliki stanu punktów kontrolnych ustawiają etap obu narzędzi jednocześnie; to, co zmienia każdy etap, jest w kodzie narzędzi.

EtapOdPistolet z hakiemPistolet na pulpę
12-4 Eksperymentalne prototypy1 hak1 porcja pulpy
24-5 Ulepszone prototypy2 haki2 porcje pulpy
36-1 Własność Norčekubez zmian3 porcje pulpy

Na trzecim etapie zmienia się tylko pistolet na pulpę: kod nie daje hakowi niczego nowego. Dyrektorka zgadza się z tym przez radio:

Dr Kathleen Bowe

Macie swój ulepszony sprzęt? Tak mówię, choć dałam ulepszenie tylko mniej niekompetentnej osobie spośród waszej dwójki. Sprawdzone? Podoba się? Świetnie, no to ruszajmy.

Rozdziały bez pistoletów

Punkty kontrolne 4-1–4-5, 6-1 zaczynacie bez pistoletów (nie ma ich w ekwipunku, gdy wczytuje się punkt kontrolny) i odbieracie je ponownie z automatów wydających w dziale badawczo-rozwojowym. Przed ostatecznym wyborem w punkcie 7-5 Los dwóch światów wieszacie je na dwóch stojakach.

Jak uczy tego gra

Plakaty powitalne na początku Laboratorium materii egzotycznej, z nazwami klawiszy używanymi w grze:

  • Pistolet z hakiem Wyceluj i naciśnij [Użyj zdolności], aby wystrzelić; naciśnij [Zdolność przyciągania], aby przywołać pocisk Naciśnij i przytrzymaj [Pociągnij hak] aby przyciągnąć obiekty do siebie
  • Pistolet na pulpę Naciśnij i przytrzymaj [Użyj zdolności] aby wycelować; puść, aby wystrzelić Podczas celowania w pocisk, naciśnij lub przytrzymaj [Zdolność przyciągania], aby przyciągnąć
  • Pistolet na pulpę Można przenosić większą liczbę ładunków. Naciśnij [Przełącz maź], aby przełączyć na aktywną pulpę.
  • Pistolet z hakiem Połącz się z energetyczną pulpą i naciśnij [Pociągnij hak], aby się przyciągnąć.
  • Pistolet na pulpę Naładuj swoją pulpę w gniazdkach energetycznych.

Które zagadki z nich korzystają

Co pokoje każdej zagadki zawierają dla każdego narzędzia. Zagadki rozgrywane, zanim macie pistolety, albo wtedy, gdy ich nie macie, są wymienione na końcu.

ZagadkiPistolet z hakiemPistolet na pulpęDla obu
Kawałki układanki 2-2punkty do ciągnięcia 16, przedmioty do złapania hakiem 28cele na pulpę 8, płyty naciskowe 2–
Blokada akceleratora cząstek 3-3punkty do ciągnięcia 17cele na pulpę 2, płyty naciskowe 2–
Kryształy laserowe 3-7punkty do ciągnięcia 5, przedmioty do złapania hakiem 79płyty naciskowe 1–
Sześć pierścieni 3-9punkty do ciągnięcia 15––
Sterowanie awaryjne P.A.T. 3-11punkty do ciągnięcia 13cele na pulpę 1drabinki 2
Uruchom ponownie generator 5-1punkty do ciągnięcia 31, przedmioty do złapania hakiem 1cele na pulpę 9, płyty naciskowe 1gniazdka energetyczne 9, drabinki 1
Aktywacja wehikułu czasu 5-2punkty do ciągnięcia 2––
Złodzieje czasu 5-3punkty do ciągnięcia 1, przedmioty do złapania hakiem 88cele na pulpę 4, płyty naciskowe 3, panele szkła czasu 4gniazdka energetyczne 2
Szklarnia 5-4punkty do ciągnięcia 2, przedmioty do złapania hakiem 27cele na pulpę 2, płyty naciskowe 7, panele szkła czasu 4gniazdka energetyczne 12
Duchy naszej przeszłości 5-6punkty do ciągnięcia 2––
Po drugiej stronie szczeliny 7-3punkty do ciągnięcia 65, przedmioty do złapania hakiem 160panele szkła czasu 12gniazdka energetyczne 26, drabinki 11
Daleka placówka 7-4punkty do ciągnięcia 31, przedmioty do złapania hakiem 156–gniazdka energetyczne 16, drabinki 4

Liczby dotyczą obiektów w pokojach zagadki w plikach gry; jeden pokój może służyć więcej niż jednemu punktowi kontrolnemu.

Rozgrywane bez pistoletów

Sprawdzenie samopoczucia, Siatka drukarki 3D, Drzwi z dyskietką, Mieszanie żywicy 3D, Dopasowanie obwodów, Przekierowanie mocy

Osiągnięcia

Po dwa osiągnięcia dla każdego narzędzia można zdobyć tylko w danej roli.

Goop Lookin'

Gooped your partner

Jako gracz z pistoletem na pulpę raz traf partnera pulpą.

Tylko gracz z pistoletem na pulpęPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).

Tylko gracz, który to zrobi42,4% graczy na Steamie

You’re Chatty for a Statue

Use the Goop Gun to lock your partner in place

Jako gracz z pistoletem na pulpę strzelaj w partnera pulpą, aż przyklei się więcej niż jedna porcja i unieruchomi go w miejscu (dokładnej liczby nie potwierdziliśmy w grze).

Tylko gracz z pistoletem na pulpęPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).

Tylko gracz, który to zrobi6,7% graczy na Steamie

Now I’m Hooked

Hooked your partner

Jako gracz z pistoletem z hakiem złap partnera hakiem i go przyciągnij.

Tylko gracz z pistoletem z hakiemPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).

Tylko gracz, który to zrobi39,2% graczy na Steamie

Danger! High Voltage

Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface

Jako gracz z pistoletem z hakiem zaczep się o energetyczną pulpę i przyciągnij się do niej haklinką. Gracz z pistoletem na pulpę ładuje pulpę w gniazdku energetycznym i ją wystrzeliwuje; gra uczy tego w Centrum badań nad czasem (5-1).

Tylko gracz z pistoletem z hakiemPartner zdobędzie je tylko w drugiej roli, więc w kolejnym przejściu zamieńcie się rolami (w menu głównym jest przycisk „Zamień role”).

Tylko gracz, który to zrobi6,8% graczy na Steamie

Czego pliki nie rozstrzygają

W którą stronę szarpany jest przyciągany gracz, kiedy dokładnie porcja pulpy zostaje zgnieciona i co w grze robi trzeci żywioł pulpy wymieniony w plikach: to wymaga potwierdzenia w trakcie rozgrywki.

Kooperacja · Solucja