Grijphaakpistool en slijmpistool
Ieder van jullie draagt de hele game een van de prototypen van dr. Dahne. Hier lees je wat elk werktuig doet, hoe het bij elke verbetering groeit en welke puzzels het nodig hebben, zoals de eigen instellingen van de game het vastleggen.
Wie krijgt wat
Bij 2-4 Experimentele prototypen hangen de twee pistolen aan uitgifteautomaten in R&D. Ieder van jullie kan elk van de twee pakken; wie het grijphaakpistool pakt, is de rest van de run de grijphaakspeler, en de ander wordt de slijmspeler. Alleen daar kun je een pistool terughangen. Bij elke latere uitgifte kan ieder van jullie alleen zijn eigen pistool pakken.
2-4 Experimentele prototypen · Van rol wisselen voor een run
Grijphaakpistool

Schiet een haak aan een kabel af. Die reikt 8 m, vliegt met 24 m/s en komt terug met 40 m/s.
Dingen trekken
Haak een ketting, hendel, knop, schuif of blok vast en houd Grijphaak ingedrukt om het naar je toe te trekken. Sommige kettingen hebben geen handgreep: alleen de haak kan ze bedienen. Trek je 2 s onder een verkeerde hoek, dan laat de haak los.
Voorwerpen van afstand pakken
Haak een voorwerp vast dat de game als haakbaar markeert en het gaat direct je inventaris in. Sommige houders kun je op dezelfde manier met de haak gebruiken. Alleen de eerste haak doet dit.
Quickzip naar opgeladen slijm
Als het slijm van de slijmspeler met energie is opgeladen, haak het vast en trek om er in 0,4 s naartoe te vliegen, op de richel erboven als die er is. De tweede haak moet in het pistool zitten. Sommige luchtroosters en delen van het levende doolhof blokkeren quickzip.
Verbinding maken met energie
De haakkop maakt ook verbinding met energiebronnen, batterijen en slijm. Met de tweede haak van de verbetering mengt het pistool de elementen van waar de twee haken mee verbonden zijn.
De slijmspeler trekken
Je kunt ook de andere speler vasthaken: trek en die wordt 1,4 s meegesleurd.
Het klimrek is voor jullie allebei
De handvatten waaraan je slingert, pak je met de hand, niet met de haak: beide spelers gebruiken ze, en de tutorial leert ze je voordat je een pistool hebt.
Slijmpistool

Schiet klodders levend slijm in een boog (er is geen maximaal bereik ingesteld: alleen de zwaartekracht brengt ze omlaag). Het pistool bevat maximaal 3 klodders; roep er een terug door erop te richten, of houd Vaardigheid terugroepen ingedrukt om ze allemaal terug te roepen.
Vormen
Slijm krijgt zijn vorm van waar het landt, en meer slijm op dezelfde plek maakt het groter:
| Op de vloer: een blok | 1 × 1 × 1 m |
| Tweede klodder erop: een blok dat twee keer zo hoog is | 1 × 2 × 1 m |
| Derde klodder: drie keer zo hoog | 1 × 3 × 1 m |
| Op een muur: een kleine knoop | 0,6 × 0,6 × 0,6 m |
| Tweede klodder op een knoop: een platform | 1 × 0,4 × 2 m |
| Derde klodder: een groter platform | 2 × 0,4 × 3 m |
Gewicht en doelen
Elke klodder weegt 1 op een drukplaat, dus een blok van drie klodders weegt 3. Slijmdoelen slokken het slijm op; de meeste nemen er één, een paar ventilatoren nemen er drie. Slijm dat een oppervlak raakt waaraan het niet kan blijven plakken, komt terug naar het pistool.
Energieladingen
Slijm wordt opgeladen bij stroompunten, en je kunt wisselen welke van je klodders actief is. Naar opgeladen slijm kan de grijphaakspeler quickzippen.
Tijdglaspanelen
In het Temporeel onderzoekscentrum komt slijm dat je in een tijdglaspaneel schiet uit zijn tweeling in het andere tijdperk. Zelf kun je er niet doorheen.
De grijphaakspeler beslijmen
Slijm blijft ook aan de andere speler plakken: één klodder halveert diens snelheid, twee of meer zetten die speler vast, en elke klodder maakt die zwaarder. De posters in R&D zeggen het het best: bestook je collega’s niet met slijm.
Ontsmetting
Loop je in de Verre buitenpost door een ontsmettingsdeur, dan worden al je slijm of haken teruggeroepen en wordt de lading van het slijm gewist. Het pistool hou je.
Verbeteringen
De pistolen groeien twee keer. De statusbestanden van de checkpoints stellen het stadium van beide werktuigen tegelijk in; wat elk stadium verandert, staat in de code van de werktuigen.
| Stadium | Vanaf | Grijphaakpistool | Slijmpistool |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 Experimentele prototypen | 1 haak | 1 klodder |
| 2 | 4-5 Verbeterde prototypen | 2 haken | 2 klodders |
| 3 | 6-1 Eigendom van Norček | geen verandering | 3 klodders |
In het derde stadium verandert alleen het slijmpistool: de code geeft de haak niets nieuws. De directeur is het daar op de radio mee eens:
Hebben jullie de verbeterde spullen? Ik zeg dat wel, maar ik heb alleen de minst competente van jullie een upgrade gegeven. Getest? Blij? Top… dan kunnen we gaan.
Hoofdstukken zonder de pistolen
Jullie beginnen checkpoints 4-1–4-5, 6-1 zonder de pistolen (ze zitten niet in je inventaris als het checkpoint laadt) en pakken ze weer op bij de uitgifteautomaten in R&D. Voor de laatste keuze in 7-5 Het lot van twee werelden hangen jullie ze aan twee rekken.
Hoe de game het uitlegt
De introductieposters aan het begin van het Laboratorium voor exotische materie, met de namen die de game de toetsen geeft:
- Grijphaakpistool Richt en druk op [Vaardigheid gebruiken] om te schieten en druk op [Vaardigheid terugroepen] om het projectiel terug te roepen Houd [Grijphaak] ingedrukt om voorwerpen naar je toe te trekken
- Slijmpistool Houd [Vaardigheid gebruiken] ingedrukt om te richten en laat los om te schieten Houd tijdens het richten op het projectiel [Vaardigheid terugroepen] ingedrukt om het terug te roepen
- Slijmpistool Je kunt meerdere ladingen meedragen. Druk op [Slijm wisselen] om je actieve slijm te verwisselen.
- Grijphaakpistool Maak verbinding met opgeladen slijm en druk op [Grijphaak] om jezelf ernaartoe te trekken.
- Slijmpistool Laad je slijm op bij stroompunten.
Welke puzzels ze gebruiken
Wat de ruimtes van elke puzzel voor elk werktuig bevatten. Puzzels die je speelt voordat je de pistolen hebt, of terwijl je ze niet hebt, staan aan het eind.
| Puzzels | Grijphaakpistool | Slijmpistool | Voor allebei |
|---|---|---|---|
| Legpuzzelstukjes 2-2 | trekpunten 16, haakbare voorwerpen 28 | slijmdoelen 8, drukplaten 2 | – |
| Slot van de deeltjesversneller 3-3 | trekpunten 17 | slijmdoelen 2, drukplaten 2 | – |
| Laserkristallen 3-7 | trekpunten 5, haakbare voorwerpen 79 | drukplaten 1 | – |
| Zes ringen 3-9 | trekpunten 15 | – | – |
| Handmatige bediening P.A.T. 3-11 | trekpunten 13 | slijmdoelen 1 | klimrekken 2 |
| Generator opnieuw opstarten 5-1 | trekpunten 31, haakbare voorwerpen 1 | slijmdoelen 9, drukplaten 1 | stroompunten 9, klimrekken 1 |
| Activering van de tijdmachine 5-2 | trekpunten 2 | – | – |
| Tijddieven 5-3 | trekpunten 1, haakbare voorwerpen 88 | slijmdoelen 4, drukplaten 3, tijdglaspanelen 4 | stroompunten 2 |
| Kas 5-4 | trekpunten 2, haakbare voorwerpen 27 | slijmdoelen 2, drukplaten 7, tijdglaspanelen 4 | stroompunten 12 |
| Geesten uit het verleden 5-6 | trekpunten 2 | – | – |
| Beyond the Rift 7-3 | trekpunten 65, haakbare voorwerpen 160 | tijdglaspanelen 12 | stroompunten 26, klimrekken 11 |
| Verre buitenpost 7-4 | trekpunten 31, haakbare voorwerpen 156 | – | stroompunten 16, klimrekken 4 |
De aantallen zijn van de objecten in de ruimtes van de puzzel in de gamebestanden; een ruimte kan bij meer dan één checkpoint horen.
Gespeeld zonder de pistolen
Welzijnscontrole, 3D-printerraster, Diskettedeuren, 3D-hars mengen, Circuits koppelen, Stroom doorvoeren
Prestaties
Twee prestaties per werktuig zijn alleen in die rol te halen.

Goop Lookin'
Gooped your partner
Raak als slijmspeler je partner één keer met slijm.
Alleen slijmspelerJe partner kan hem alleen halen in de andere rol, dus wissel van rol in een tweede run (het hoofdmenu heeft een knop Rol wisselen).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
Blijf als slijmspeler je partner met slijm beschieten tot er meer dan één klodder blijft plakken en je partner vastzit (het precieze aantal is in het spel niet bevestigd).
Alleen slijmspelerJe partner kan hem alleen halen in de andere rol, dus wissel van rol in een tweede run (het hoofdmenu heeft een knop Rol wisselen).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
Haak als grijphaakspeler je partner vast en trek die naar je toe.
Alleen grijphaakspelerJe partner kan hem alleen halen in de andere rol, dus wissel van rol in een tweede run (het hoofdmenu heeft een knop Rol wisselen).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
Haak je als grijphaakspeler vast aan opgeladen slijm en quickzip ernaartoe. De slijmspeler laadt slijm op bij een stroompunt en schiet het af; de game leert je dit in het Temporeel onderzoekscentrum (5-1).
Alleen grijphaakspelerJe partner kan hem alleen halen in de andere rol, dus wissel van rol in een tweede run (het hoofdmenu heeft een knop Rol wisselen).
Wat de bestanden niet uitwijzen
Welke kant de getrokken speler op wordt gesleurd, wanneer precies een klodder wordt geplet, en wat het derde slijmelement dat de bestanden noemen in het spel doet: dat moet een playthrough bevestigen.