Reiskaart
Tussen de plekken in de game loop je nooit: elk hoofdstuk brengt je ergens nieuw heen, met de monorail of doordat je opnieuw wakker wordt. Deze kaart volgt dus de reis, hoofdstuk voor hoofdstuk, met de ruimtes die elk hoofdstuk speelt. Elke ruimte heeft een eigen kaart van bovenaf.
Waarom een reiskaart en niet één wereldkaart: de gebieden liggen in de gamewereld honderden meters uit elkaar, zonder iets om tussen ze in over te lopen.
De kust
Het strand, de vlakte en de grot tot aan de dubbele deur van de hal. Nog niets om op te lossen of op te pakken.
De openingsfilm
Het Onderzoekshoofdkwartier
Gespeelde ruimtes
- 2-1 Introductie
- 2-2 Gemeenschappelijke ruimte
- 2-3 Dahnes laboratorium
- 2-4 · 2-5 Experimentele prototypen
- 2-5 Het doorvoerstation
Rit met de monorail
Het Laboratorium voor exotische materie
Gespeelde ruimtes
- 3-1 Magazijn
- 3-2 Lopende band
- 3-3 Vrachtlift
- 3-4 · 3-6 · 3-8 Eindstation deeltjesversneller
- 3-5 De magnetische stabilisator
- 3-7 Uitlijning van versneller
- 3-9 De afdeling voor zwaartekrachttechnologie
- 3-10 Kantoren van morgen
- 3-11 De controleruimte
Je wordt weer wakker in het hoofdkwartier
Het Onderzoekshoofdkwartier
Gespeelde ruimtes
- 4-1 Introductie
- 4-5 Experimentele prototypen
- 4-2 · 4-3 · 4-4 Teamaccommodatie
Rit met de monorail
Het Temporeel onderzoekscentrum
Gespeelde ruimtes
- 5-1 Looppad
- 5-2 Tijdatrium
- 5-3 · 5-4 Temporeel onderzoek
- 5-5 Xenobotanie
- 5-6 Geesten uit het verleden
Je wordt weer wakker in het hoofdkwartier
De laatste rit met de monorail
De wereld voorbij de realiteitsscheur
Gespeelde ruimtes
- 7-1 Aankomst voorbij de realiteitsscheur
- 7-2 Rama onthuld
- 7-3 De thèta-splice
- 7-4 · 7-5 Verre buitenpost






