Ruimte · Het Laboratorium voor exotische materie

De magnetische stabilisator

De magnetische stabilisator op ooghoogte
Op ooghoogte, getekend uit de gamebestanden.

Naast ‘Eindstation deeltjesversneller’: een ketting die alleen de grijphaak kan trekken opent een luik, een doelwit voor slijm zet de console aan en in de magneetruimte rijdt een kraan. De laatste twee kettingen, samen getrokken, openen de deuren en de tweezijdige brug en ontgrendelen Magnets.

Checkpoints

Wie komt hier: Beide spelers. De nummers uit het checkpointmenu: open een checkpoint voor de stappen in de walkthrough.

Kaart

Toon wat er is per checkpoint:

Geen markering, de hele ruimte: De magnetische stabilisator

Recht van bovenaf gezien, zonder plafonds, getekend uit de gamebestanden. De nummers komen overeen met de lijsten hieronder; kies er een om ernaartoe te gaan. Een puzzel die de hele ruimte vult, heeft geen markering: de vermelding krijgt in plaats daarvan een kader, net als de prestatie voor het oplossen ervan. Wat je pas bij een later checkpoint kunt bereiken, is gedimd.

Wat is hier

Puzzels (1)

Audiologs (1)

Documenten om te lezen (6)

Prestaties (1)

Ruimtes in Het Laboratorium voor exotische materie

  1. Magazijn
  2. Lopende band
  3. Vrachtlift
  4. Eindstation deeltjesversneller
  5. De magnetische stabilisator
  6. Uitlijning van versneller
  7. De afdeling voor zwaartekrachttechnologie
  8. Kantoren van morgen
  9. De controleruimte

Alle gebieden en ruimtes · Reiskaart

Kun je er een niet vinden, of klopt hier iets niet met je spel? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden