Ruimte · Het Laboratorium voor exotische materie
De magnetische stabilisator

Naast ‘Eindstation deeltjesversneller’: een ketting die alleen de grijphaak kan trekken opent een luik, een doelwit voor slijm zet de console aan en in de magneetruimte rijdt een kraan. De laatste twee kettingen, samen getrokken, openen de deuren en de tweezijdige brug en ontgrendelen Magnets.
Checkpoints
- 3-5 De magnetische stabilisator · je begint hier: beide spelers
- 3-6 Instabiliteit 96% · je begint hier: beide spelers
Wie komt hier: Beide spelers. De nummers uit het checkpointmenu: open een checkpoint voor de stappen in de walkthrough.
Kaart
Geen markering, de hele ruimte: De magnetische stabilisator
Recht van bovenaf gezien, zonder plafonds, getekend uit de gamebestanden. De nummers komen overeen met de lijsten hieronder; kies er een om ernaartoe te gaan. Een puzzel die de hele ruimte vult, heeft geen markering: de vermelding krijgt in plaats daarvan een kader, net als de prestatie voor het oplossen ervan. Wat je pas bij een later checkpoint kunt bereiken, is gedimd.
Wat is hier
Puzzels (1)
De magnetische stabilisatorde hele ruimtevanaf 3-5
Audiologs (1)
- 1
Audiolog 1: Hallo dr. [ruis], Devin hier van [ruis]… uh, ik wilde je…vanaf 3-5
Waar de gebogen rail de hoek van de kamer om draait, staan donkergrijze kisten opgestapeld met een paarse pylon ervoor. De bandrecorder staat op de voorste kist, naast een groen karretje met een bruine helm erop.
Documenten om te lezen (6)
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
Prestaties (1)
- 8
Ruimtes in Het Laboratorium voor exotische materie
Alle gebieden en ruimtes · Reiskaart
Kun je er een niet vinden, of klopt hier iets niet met je spel? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden
