Raum · Das Exomaterie-Labor

Der Magnetische Stabilisator

Der Magnetische Stabilisator auf Augenhöhe
Auf Augenhöhe, gezeichnet aus den Spieldateien.

Neben der Teilchenbeschleuniger-Endstation (PAT): Eine Kette, die nur die Hakenpistole ziehen kann, öffnet eine Klappe, ein Goop-Ziel schaltet die Konsole ein, und in der Magnethalle fährt ein Kran. Die letzten zwei Ketten, gemeinsam gezogen, öffnen die Türen und die zweiseitige Brücke und schalten Magnets frei.

Kontrollpunkte

Wer hierher kommt: Beide Spieler. Die Nummern aus dem Kontrollpunkt-Menü: Öffnet einen Kontrollpunkt, um seine Schritte in der Komplettlösung zu sehen.

Karte

Zeigen, was es an welchem Kontrollpunkt gibt:

Keine Markierung, der ganze Raum: Der Magnetische Stabilisator

Senkrecht von oben gesehen, ohne Decken, gezeichnet aus den Spieldateien. Die Nummern entsprechen den Listen unten; wählt eine aus, um dorthin zu springen. Ein Rätsel, das den ganzen Raum ausfüllt, hat keine Markierung: Sein Eintrag ist stattdessen mit einem Rahmen gekennzeichnet, ebenso der Erfolg für seinen Abschluss. Was ihr erst an einem späteren Kontrollpunkt erreichen könnt, ist abgeblendet.

Was es hier gibt

Rätsel (1)

Audio-Logs (1)

Dokumente zum Lesen (6)

Erfolge (1)

Räume in „Das Exomaterie-Labor“

  1. Lager
  2. Fertigungslinie
  3. Lastenaufzug
  4. Teilchenbeschleuniger-Endstation (PAT)
  5. Der Magnetische Stabilisator
  6. Beschleuniger-Anvisierung
  7. Die Abteilung für Gravitonik
  8. Büros von Morgen
  9. Der Kontrollraum

Alle Bereiche und Räume · Reisekarte

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