Pomieszczenie · Laboratorium materii egzotycznej
Stabilizator magnetyczny

Obok lokacji „Wyzwalacz akceleratora cząstek”: łańcuch, który może pociągnąć tylko pistolet z hakiem, otwiera klapę, cel do trafienia pulpą włącza konsolę, a we wnęce z magnesami jeździ dźwig. Dwa ostatnie łańcuchy pociągnięte razem otwierają drzwi i dwustronny most oraz odblokowują Magnets.
Punkty kontrolne
- 3-5 Stabilizator magnetyczny · tu zaczyna: obaj gracze
- 3-6 Niestabilność 96% · tu zaczyna: obaj gracze
Kto tu trafia: Obaj gracze. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.
Mapa
Bez znacznika, całe pomieszczenie: Stabilizator magnetyczny
Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Zagadka zajmująca całe pomieszczenie nie ma znacznika: jej pozycja jest zamiast tego oznaczona ramką, podobnie jak osiągnięcie za jej ukończenie. Rzeczy, do których można dotrzeć dopiero w późniejszym punkcie kontrolnym, są przyciemnione.
Co tu jest
Zagadki (1)
Stabilizator magnetycznycałe pomieszczenieod punktu 3-5
Nagrania audio (1)
- 1
Nagranie audio 1: Dzień dobry, dokt...od punktu 3-5
Tam, gdzie zakrzywiona szyna skręca w rogu pomieszczenia, stoją ułożone ciemnoszare skrzynie, a przed nimi fioletowy pachołek. Magnetofon stoi na przedniej skrzyni, obok zielonego wózka z brązowym kaskiem.
Dokumenty do przeczytania (6)
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
Osiągnięcia (1)
- 8
Pomieszczenia: Laboratorium materii egzotycznej
Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem
