Sala · Laboratorio de materia exótica
El estabilizador magnético

Junto a la Terminal del acelerador de partículas: una cadena que solo la pistola de gancho puede jalar abre una escotilla, un blanco para el pegote enciende la consola y una grúa se mueve en el compartimento del imán. Las dos últimas cadenas, jaladas juntas, abren las puertas y el puente de dos lados y desbloquean Magnets.
Puntos de control
- 3-5 El estabilizador magnético · aquí empieza: ambos jugadores
- 3-6 Inestabilidad al 96% · aquí empieza: ambos jugadores
Quién va aquí: Ambos jugadores. Los números del menú de puntos de control: abre un punto de control para ver sus pasos en la guía.
Mapa
Sin marcador, toda la sala: El estabilizador magnético
Visto justo desde arriba, sin los techos, dibujado a partir de los archivos del juego. Los números coinciden con las listas de abajo; selecciona uno para ir a él. Un acertijo que ocupa toda la sala no tiene marcador: su entrada lleva un marco en su lugar, igual que el logro por completarlo. Lo que solo se puede alcanzar en un punto de control posterior aparece atenuado.
Qué hay aquí
Acertijos (1)
El estabilizador magnéticotoda la saladesde 3-5
Registros de audio (1)
- 1
Registro de audio 1: Doctora [estática], aquí Devin, de [estática].desde 3-5
Donde el riel curvo da la vuelta a la esquina de la sala hay cajas gris oscuro apiladas, con un cono de tránsito morado delante. La grabadora está sobre la caja de adelante, junto a un carrito verde con un casco marrón encima.
Documentos para leer (6)
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
Logros (1)
- 8
Salas de esta área: Laboratorio de materia exótica
Todas las áreas y salas · Mapa del recorrido
¿No encuentras alguno o algo de aquí no coincide con tu juego? Avísanos y lo revisaremos. Reportar un problema
