Lo que ves
El estabilizador magnético empieza donde termina Inestabilidad al 99%: las dos cadenas del P.A.T. los traen hasta aquí, separados. El jugador de la pistola de gancho entra por una puerta a un pasillo al este del laboratorio. El jugador de la pistola de pegote está en un cuarto cerrado más al este, cuya única salida es un ducto. El juego guarda El estabilizador magnético en cuanto los dos se paran en la placa de presión frente a la puerta del laboratorio.
Al norte del laboratorio y su pasarela, el largo compartimento del imán va de este a oeste, con una grúa que carga el estabilizador y una puerta giratoria en medio. Debajo del piso del laboratorio hay un piso inferior con una oficina. Las dos cadenas finales cuelgan del mismo piso, una arriba para el jugador de la pistola de pegote y otra abajo para el jugador de la pistola de gancho, que llega ahí de cabeza. Al jalar las dos baja el puente de dos lados sobre el compartimento: ahí empieza Inestabilidad al 96%, con el jugador de la pistola de pegote junto a la reja del puente y el jugador de la pistola de gancho justo debajo, de cabeza.
Cómo funciona
- Las cadenas solo para el gancho (marcas 4 y 15) solo las puede jalar el jugador de la pistola de gancho. Regresan a su lugar al soltarlas, y lo que abrieron se vuelve a cerrar.
- La placa de presión (6) necesita a los dos encima al mismo tiempo.
- Los tres botones de alternancia (8, 13, 14) se quedan encendidos hasta que alguien los vuelva a presionar. Cualquiera de los dos puede presionarlos, con la mano o con el gancho.
- El botón de bloqueo (10) solo funciona mientras hay pegote en su blanco (11), y una vez presionado se queda abajo para siempre. El blanco está detrás de una escotilla que solo está abierta mientras el jugador de la pistola de gancho sostiene su manija con el gancho.
- Los bordes redondeados son rampas magnéticas: pasa por uno y la gravedad gira contigo, así que quedas parado en la pared o en la cara inferior que sigue. Funcionan para los dos. La del extremo oeste del cuarto oeste (17) baja por la pared hasta la cara inferior del piso inferior.
- Una placa del piso en el borde de la oficina (18) sobresale sobre la mitad baja de esa rampa y la bloquea. La cadena del piso de la oficina (19) desliza la placa debajo de la oficina mientras la sostienes; si la sueltas, la placa regresa.
- Las dos cadenas finales (22) cuelgan del mismo piso, una arriba y otra abajo. Hay que jalar las dos hasta el fondo al mismo tiempo.
- La grúa del compartimento del imán se mueve sola: el botón de bloqueo la pone en marcha y las cadenas finales le hacen dar su último movimiento. No tiene controles propios.
- El techo curvo del compartimento del imán solo sostiene al jugador de la pistola de pegote.
| Control | Quién | Marca | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Cadena solo para el gancho en el pasillo | Jugador de la pistola de gancho | 4 | Abre la escotilla del ducto que está encima mientras la sostienes |
| Bulto de pegote en la pared este | Jugador de la pistola de pegote | 3 | Crece hasta formar una plataforma a la que puedes subir |
| Placa de presión | Los dos | 6 | Abre la puerta del laboratorio y guarda El estabilizador magnético |
| Botón de alternancia 1 | Cualquiera de los dos | 8 | Abre la puerta a la pasarela (9) y mantiene abierta la escotilla A (27) |
| Manija de la escotilla de abrazadera | Jugador de la pistola de gancho | 11 | Mantiene abierta la escotilla frente al blanco para el pegote |
| Blanco para el pegote detrás de la escotilla de abrazadera | Jugador de la pistola de pegote | 11 | Activa el botón de bloqueo |
| Botón de bloqueo | Cualquiera de los dos | 10 | Se queda abajo: abre la puerta del cuarto oeste (12) y pone en marcha la grúa |
| Cadena de la oficina | Jugador de la pistola de pegote | 19 | Quita la placa del piso (18) de la rampa magnética mientras la sostienes |
| Cadena final de abajo | Jugador de la pistola de gancho | 22 | Las dos a la vez: el puente, Magnets y Inestabilidad al 96% |
| Cadena final de arriba | Jugador de la pistola de pegote | 22 | Las dos a la vez: el puente, Magnets y Inestabilidad al 96% |
| Botón de alternancia 2 | Cualquiera de los dos | 13 | Abre la escotilla del tubo en el extremo norte del compartimento (26) y guarda |
| Botón de alternancia 3 | Cualquiera de los dos | 14 | Mueve la puerta giratoria (24) |
| Cadena solo para el gancho en el pilar | Jugador de la pistola de gancho | 15 | Abre la escotilla del tubo en el techo de encima mientras la sostienes |
| Aro en la escotilla del ducto de ventilación | Jugador de la pistola de gancho | 16 | Abre una de las dos escotillas del ducto de ventilación mientras lo sostienes |
| Blanco para el pegote en el ducto de ventilación | Jugador de la pistola de pegote | 16 | Abre la otra escotilla del ducto de ventilación mientras tiene pegote encima |
Mapas
Vistas desde arriba, con el norte arriba, una por piso. Un número significa lo mismo en todos los mapas; los pasos de abajo usan los mismos números.
Piso de inicio: pasillo, placa y laboratorio
12456785 m- 1Inicio del jugador de la pistola de gancho, en el pasillo
- 2Inicio del jugador de la pistola de pegote, en el cuarto cerrado
- 4Cadena solo para el gancho, en lo alto de la pared este del pasillo; la escotilla del ducto está encima
- 5Puerta en el extremo norte del pasillo
- 6Placa de presión
- 7Puerta del laboratorio
- 8Botón de alternancia 1, en la esquina noreste del laboratorio
El cuarto de inicio del jugador de la pistola de pegote
235 m- 2Inicio del jugador de la pistola de pegote, en el cuarto cerrado
- 3Bulto de pegote en la pared este
El ducto sobre el pasillo
2345 m- 2Inicio del jugador de la pistola de pegote, en el cuarto cerrado
- 3Bulto de pegote en la pared este
- 4Cadena solo para el gancho, en lo alto de la pared este del pasillo; la escotilla del ducto está encima
Piso del laboratorio: pasarela, cuarto oeste y cuarto de máquinas
678910111213141516175 m- 6Placa de presión
- 7Puerta del laboratorio
- 8Botón de alternancia 1, en la esquina noreste del laboratorio
- 9Puerta del laboratorio a la pasarela
- 10Botón de bloqueo
- 11Manija de la escotilla de abrazadera, en lo alto de la pared del fondo, con el blanco para el pegote detrás
- 12Puerta del cuarto oeste
- 13Botón de alternancia 2
- 14Botón de alternancia 3 (puerta giratoria)
- 15Cadena solo para el gancho en el pilar; la escotilla del tubo está en el techo de encima
- 16Pozo detrás del barandal, con las escotillas del ducto de ventilación enfrente
- 17Rampa magnética: el borde oeste redondeado del cuarto oeste
Piso inferior: oficina, escaleras y el cuarto bajo el laboratorio
16171819202122235 m- 16Pozo detrás del barandal, con las escotillas del ducto de ventilación enfrente
- 17Rampa magnética: el borde oeste redondeado del cuarto oeste
- 18Placa del piso atravesada sobre la mitad baja de la rampa
- 19Cadena de la oficina
- 20Escaleras entre la oficina y el piso inferior
- 21Pasillo inferior
- 22Las dos cadenas finales: una sobre el piso, otra colgando por debajo
- 23Reja del puente de dos lados
El compartimento del imán visto desde arriba
242526275 m- 24Puerta giratoria
- 25Abertura del ducto en el techo del compartimento
- 26Escotilla del tubo en el extremo norte del compartimento
- 27Pasarela; la escotilla A está en su extremo este
Solución
Mostrar pista
Las dos últimas cadenas cuelgan del mismo piso, una arriba y otra abajo. A la cara inferior se llega por el borde redondeado del extremo oeste del cuarto oeste, pero solo mientras alguien sostiene la cadena de la oficina, en el piso de abajo.
Antes de eso, el camino al oeste se abre en este orden: la escotilla del ducto (la cadena del jugador de la pistola de gancho en el pasillo), la placa de presión (los dos), el botón de alternancia 1 y luego el botón de bloqueo (el gancho sostiene la escotilla abierta, el pegote va en el blanco).
Mostrar la soluciónSpoiler
1. Sacar al jugador de la pistola de pegote del cuarto de inicio345
Jugador de la pistola de pegote: lánzale pegote al bulto de la pared este de tu cuarto (3) para que crezca hasta formar una plataforma, súbete y sigue el ducto que hay detrás. Da vuelta hacia el oeste y luego al norte, y termina en una escotilla sobre el pasillo. Jugador de la pistola de gancho: ve al extremo sur del pasillo y jala la cadena solo para el gancho que está en lo alto de su pared este (4). No la sueltes: la escotilla del ducto de arriba se abre y el jugador de la pistola de pegote cae al pasillo. La puerta del extremo norte del pasillo (5) se cierra en cuanto el jugador de la pistola de pegote baja.
No está en los archivos del juego: cuántos disparos de pegote necesita el bulto antes de que puedas subirte. Ya tiene uno; uno más lo convierte en una plataforma pequeña y dos más en una grande.
2. Los dos a la placa de presión67
Los dos: párense en la placa de presión al oeste del pasillo (6). La puerta del laboratorio al norte (7) se abre y el juego guarda El estabilizador magnético.
3. Abrir el camino al oeste89
Cualquiera de los dos: presiona el botón de alternancia 1 en la esquina noreste del laboratorio (8) y déjalo encendido. La puerta del lado oeste del laboratorio (9) se abre hacia la pasarela que corre por el lado sur del compartimento del imán. El mismo botón también mantiene abierta la escotilla A, en el extremo este de la pasarela sobre el compartimento (27).
4. El botón de bloqueo111012
Los dos: caminen por la pasarela hacia el oeste hasta el final. Jugador de la pistola de gancho: engancha la manija de la escotilla de abrazadera en lo alto de la pared del fondo (11) y no la sueltes: la escotilla se abre frente a un blanco para el pegote. Jugador de la pistola de pegote: lánzale pegote a ese blanco y luego presiona el botón de bloqueo en el piso, unos pasos al este (10). Se queda abajo: la puerta del cuarto oeste (12) se abre y la grúa del compartimento empieza a moverse.
5. Jugador de la pistola de pegote: baja al piso inferior1621
Jugador de la pistola de pegote: ve al cuarto de máquinas, el cuarto de piso de rejilla al sur de la pasarela, y camina hasta su extremo sur (16). Detrás del barandal, un pozo baja hasta el extremo sur del pasillo inferior (21). Del otro lado (sur) está el ducto de ventilación redondo con dos escotillas: solo se abren mientras hay pegote en el blanco de encima y el jugador de la pistola de gancho sostiene con el gancho el aro de abajo.
No está en los archivos del juego: si el jugador de la pistola de pegote puede pasar por encima del barandal directo al pozo o si primero tiene que pasar por las escotillas abiertas del ducto de ventilación.
6. Jugador de la pistola de pegote: sostén la cadena de la oficina201918
Jugador de la pistola de pegote: desde el extremo sur del pasillo inferior, toma el pasaje hacia el oeste y sube las escaleras (20) hasta la oficina. Jala la cadena del piso de la oficina (19) y no la sueltes: la placa del piso (18) se desliza debajo de la oficina y la mitad baja de la rampa magnética queda libre.
7. Jugador de la pistola de gancho: por el borde121722
Jugador de la pistola de gancho: cruza la puerta del cuarto oeste (12), atraviesa el cuarto oeste y el pasaje corto de su extremo oeste, y sigue caminando por el borde redondeado (17). La gravedad gira contigo: bajas por la pared, por donde estaba la placa, hasta la cara inferior del piso inferior, de cabeza. Cuando ya pasaste, el jugador de la pistola de pegote puede soltar la cadena de la oficina.
Jugador de la pistola de gancho: por la cara inferior, ve hacia el este y luego al norte, debajo del piso junto al pasillo inferior, hasta el saliente bajo el lado norte del cuarto que está bajo el laboratorio (22). Ahí cuelga tu cadena.
8. Los dos: las dos cadenas finales2122
Jugador de la pistola de pegote: baja otra vez las escaleras y luego ve al este y al norte por el pasillo inferior (21) hasta el cuarto bajo el laboratorio. En el saliente de su lado norte (22) está la cadena sobre el piso, justo encima de la del jugador de la pistola de gancho. Los dos: jalen su cadena hasta el fondo, al mismo tiempo, y sosténganla.
9. Qué pasa después23
De inmediato la grúa hace su último movimiento y el juego guarda Inestabilidad al 96%. Magnets se desbloquea 20.5 s después. A los 23.25 s se abren las puertas del extremo norte del puente, a los 61 s el puente de dos lados baja sobre el compartimento y a los 64 s el acceso al puente (23) queda libre. Aquí empieza Inestabilidad al 96%: el jugador de la pistola de pegote está en el cuarto bajo el laboratorio, junto a la reja, y el jugador de la pistola de gancho justo debajo, de cabeza.
Los demás controles: el techo del compartimento y la puerta giratoria1615251326142427
Encima de las escotillas del ducto de ventilación (16) la gravedad está invertida: quien sale por ahí queda parado en el techo del cuarto de máquinas. En el extremo norte del techo, la escotilla del tubo (15) se abre mientras el jugador de la pistola de gancho sostiene la cadena solo para el gancho del pilar de abajo. El ducto de detrás lleva a una abertura en el techo del compartimento del imán (25), y en ese techo curvo solo el jugador de la pistola de pegote se mantiene de pie.
El botón de alternancia 2 (13) abre la escotilla del tubo en el extremo norte del compartimento (26) y guarda un punto de control que no se puede elegir en el menú. Al cargarlo, el jugador de la pistola de pegote aparece de cabeza en el extremo este del techo del compartimento y el jugador de la pistola de gancho en la pasarela, junto al botón.
El botón de alternancia 3 (14) levanta y gira la puerta giratoria (24), que lleva su balcón de trabajo del lado oeste del compartimento hasta el techo; presiónalo otra vez y el balcón regresa. El balcón y la pared de rejilla al norte tienen puntos de reaparición solo para el jugador de la pistola de pegote. La pasarela del lado norte del compartimento (27) lleva hacia el este hasta la escotilla A, que el botón de alternancia 1 mantiene abierta.
No está en los archivos del juego: en los archivos del juego, las dos cadenas finales solo dependen una de la otra. Si el juego también los obliga a ir por el techo o a usar el botón de alternancia 2 o 3 antes de jalarlas no está en los archivos.
Errores comunes
- El jugador de la pistola de gancho suelta la cadena del pasillo antes de que pase el jugador de la pistola de pegote: la escotilla del ducto se vuelve a cerrar.
- El jugador de la pistola de gancho suelta la manija de la escotilla de abrazadera antes de que el pegote esté en el blanco: la escotilla se cierra frente a él.
- Buscar los controles de la grúa: no hay. El botón de bloqueo la pone en marcha y las cadenas finales la terminan.
- El jugador de la pistola de gancho se mete al borde redondeado mientras la placa del piso sigue afuera: la placa bloquea la bajada. Primero el jugador de la pistola de pegote tiene que sostener la cadena de la oficina.
- Jalar las cadenas finales una tras otra: no pasa nada hasta que las dos estén jaladas hasta el fondo en el mismo momento.
- Apagar el botón de alternancia 1 antes de que el botón de bloqueo esté abajo: la puerta a la pasarela se vuelve a cerrar.
Logro

MAGNETS!
Reactivated a Magnetic Stabilizer
Cómo se desbloquea (spoiler)
En el estabilizador magnético (3-5), jala hasta el fondo las dos últimas cadenas, de modo que las dos queden jaladas por completo al mismo tiempo. Se desbloquea unos 20 segundos después.
Leído de los archivos del juego de la versión 1.1.1 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema