Что вы видите
«Магнитный стабилизатор» начинается там, где заканчивается «Нестабильность: 99%»: две цепи в P.A.T. приводят вас сюда порознь. Игрок с крюком входит через дверь в коридор к востоку от лаборатории. Игрок с жижей оказывается в закрытой комнате ещё восточнее, и единственный выход из неё — воздуховод. Игра сохраняет «Магнитный стабилизатор», как только вы оба встаёте на нажимную плиту перед дверью лаборатории.
К северу от лаборатории и её мостика с востока на запад тянется длинный магнитный отсек: в нём кран, который несёт стабилизатор, а посередине — поворотная дверь. Под полом лаборатории есть нижний этаж с офисом. Две последние цепи висят на одном и том же полу: одна сверху — для игрока с жижей, другая снизу — для игрока с крюком, который попадает туда вниз головой. Если потянуть обе, над отсеком опускается двусторонний мост. С этого места начинается «Нестабильность: 96%»: игрок с жижей стоит у ворот на мост, а игрок с крюком прямо под ним, вниз головой.
Как это работает
- Цепи только для крюка (метки 4 и 15) может тянуть только игрок с крюком. Если их отпустить, они возвращаются назад, и всё, что они открыли, снова закрывается.
- На нажимной плите (6) должны стоять вы оба одновременно.
- Три кнопки-переключателя (8, 13, 14) остаются включёнными, пока кто-нибудь не нажмёт их снова. Нажимать их может любой из вас — рукой или крюком.
- Кнопка замка (10) работает, только пока на её мишени (11) есть жижа, а после нажатия остаётся нажатой навсегда. Мишень находится за люком, который открыт, только пока игрок с крюком держит его ручку крюком.
- Скруглённые края — это магнитные пандусы: перейдите через такой край, и гравитация повернётся вместе с вами, так что вы окажетесь стоящим на стене или на нижней стороне за ним. Они работают для вас обоих. Пандус на западном конце западной комнаты (17) ведёт вниз по стене и на нижнюю сторону нижнего этажа.
- Плита пола у края офиса (18) выступает поперёк нижней половины этого пандуса и перекрывает его. Цепь на полу офиса (19), пока её держат, задвигает плиту под офис; отпустите — и плита выдвинется обратно.
- Две последние цепи (22) висят на одном полу: одна сверху, другая снизу. Обе нужно вытянуть до конца одновременно.
- Кран в магнитном отсеке работает сам: кнопка замка запускает его, а последние цепи отправляют его в последний путь. Собственного управления у него нет.
- Изогнутый потолок магнитного отсека держит только игрока с жижей.
| Механизм | Кто | Метка | Что делает |
|---|---|---|---|
| Цепь только для крюка в коридоре | Игрок с крюком | 4 | Открывает люк воздуховода над ней, пока её держат |
| Комок жижи на восточной стене | Игрок с жижей | 3 | Разрастается в площадку, на которую можно забраться |
| Нажимная плита | Оба | 6 | Открывает дверь лаборатории и сохраняет «Магнитный стабилизатор» |
| Кнопка-переключатель 1 | Любой из вас | 8 | Открывает дверь на мостик (9) и держит открытым люк A (27) |
| Ручка люка зажима | Игрок с крюком | 11 | Держит открытым люк перед мишенью для жижи |
| Мишень для жижи за люком зажима | Игрок с жижей | 11 | Включает кнопку замка |
| Кнопка замка | Любой из вас | 10 | Остаётся нажатой: открывает дверь западной комнаты (12) и запускает кран |
| Цепь в офисе | Игрок с жижей | 19 | Убирает плиту пола (18) с магнитного пандуса, пока её держат |
| Последняя цепь снизу | Игрок с крюком | 22 | Обе сразу: мост, Magnets и «Нестабильность: 96%» |
| Последняя цепь сверху | Игрок с жижей | 22 | Обе сразу: мост, Magnets и «Нестабильность: 96%» |
| Кнопка-переключатель 2 | Любой из вас | 13 | Открывает люк трубы у северного конца отсека (26) и сохраняет игру |
| Кнопка-переключатель 3 | Любой из вас | 14 | Двигает поворотную дверь (24) |
| Цепь только для крюка на колонне | Игрок с крюком | 15 | Открывает люк трубы в потолке над ней, пока её держат |
| Кольцо на люке вентиляционной трубы | Игрок с крюком | 16 | Открывает один из двух люков вентиляционной трубы, пока его держат |
| Мишень для жижи на вентиляционной трубе | Игрок с жижей | 16 | Открывает второй люк вентиляционной трубы, пока на ней есть жижа |
Карты
Виды сверху, север вверху, по одному на этаж. Одна и та же цифра означает одно и то же на всех картах; шаги ниже используют те же цифры.
Начальный этаж: коридор, плита и лаборатория
12456785 м- 1Старт игрока с крюком, в коридоре
- 2Старт игрока с жижей, в закрытой комнате
- 4Цепь только для крюка высоко на восточной стене коридора; над ней люк воздуховода
- 5Дверь в северном конце коридора
- 6Нажимная плита
- 7Дверь лаборатории
- 8Кнопка-переключатель 1, в северо-восточном углу лаборатории
Начальная комната игрока с жижей
235 м- 2Старт игрока с жижей, в закрытой комнате
- 3Комок жижи на восточной стене
Воздуховод над коридором
2345 м- 2Старт игрока с жижей, в закрытой комнате
- 3Комок жижи на восточной стене
- 4Цепь только для крюка высоко на восточной стене коридора; над ней люк воздуховода
Этаж лаборатории: мостик, западная комната и машинный зал
678910111213141516175 м- 6Нажимная плита
- 7Дверь лаборатории
- 8Кнопка-переключатель 1, в северо-восточном углу лаборатории
- 9Дверь из лаборатории на мостик
- 10Кнопка замка
- 11Ручка люка зажима высоко на торцевой стене, за ней мишень для жижи
- 12Дверь западной комнаты
- 13Кнопка-переключатель 2
- 14Кнопка-переключатель 3 (поворотная дверь)
- 15Цепь только для крюка на колонне; над ней в потолке люк трубы
- 16Шахта за ограждением, напротив — люки вентиляционной трубы
- 17Магнитный пандус: скруглённый западный край западной комнаты
Нижний этаж: офис, лестница и комната под лабораторией
16171819202122235 м- 16Шахта за ограждением, напротив — люки вентиляционной трубы
- 17Магнитный пандус: скруглённый западный край западной комнаты
- 18Плита пола поперёк нижней половины пандуса
- 19Цепь в офисе
- 20Лестница между офисом и нижним этажом
- 21Нижний коридор
- 22Две последние цепи: одна на полу сверху, другая висит под ним
- 23Ворота на двусторонний мост
Магнитный отсек сверху
242526275 м- 24Поворотная дверь
- 25Отверстие вентиляции в потолке отсека
- 26Люк трубы у северного конца отсека
- 27Подвесной мостик; люк A в его восточном конце
Решение
Показать подсказку
Две последние цепи висят на одном полу: одна сверху, другая снизу. На нижнюю сторону можно попасть через скруглённый край на западном конце западной комнаты, но только пока кто-то в офисе внизу держит цепь в офисе.
До этого путь на запад открывается в таком порядке: люк воздуховода (цепь игрока с крюком в коридоре), нажимная плита (вы оба), кнопка-переключатель 1, затем кнопка замка (крюк держит люк открытым, жижа попадает на мишень).
Показать ответСпойлер
1. Выведите игрока с жижей из начальной комнаты345
Игрок с жижей: залейте жижей комок на восточной стене своей комнаты (3), чтобы он разросся в площадку, заберитесь на неё и идите по воздуховоду за ней. Он поворачивает на запад и на север и заканчивается люком над коридором. Игрок с крюком: дойдите до южного конца коридора и потяните цепь только для крюка высоко на его восточной стене (4). Держите её: люк в воздуховоде наверху открывается, и игрок с жижей спрыгивает в коридор. Дверь в северном конце коридора (5) закрывается, как только игрок с жижей оказывается внизу.
Нет в файлах игры: сколько выстрелов жижей нужно комку, чтобы на него можно было забраться. В нём уже есть одна порция; ещё одна делает из него маленькую площадку, ещё две — большую.
2. Оба на нажимную плиту67
Оба: встаньте на нажимную плиту к западу от коридора (6). Дверь лаборатории к северу от неё (7) открывается, и игра сохраняет «Магнитный стабилизатор».
3. Откройте путь на запад89
Любой из вас: нажмите кнопку-переключатель 1 в северо-восточном углу лаборатории (8) и оставьте её включённой. Дверь на западной стороне лаборатории (9) открывается на мостик вдоль южной стороны магнитного отсека. Та же кнопка держит открытым люк A в восточном конце подвесного мостика над отсеком (27).
4. Кнопка замка111012
Оба: идите по мостику на запад до самого конца. Игрок с крюком: зацепите крюком ручку люка зажима высоко на торцевой стене (11) и держите: люк открывается перед мишенью для жижи. Игрок с жижей: залейте эту мишень жижей, затем нажмите кнопку замка на полу в нескольких шагах к востоку от неё (10). Она остаётся нажатой: дверь западной комнаты (12) открывается, и кран в отсеке начинает двигаться.
5. Игрок с жижей: вниз на нижний этаж1621
Игрок с жижей: идите в машинный зал — комнату с решётчатым полом к югу от мостика — и дойдите до его южного конца (16). За ограждением шахта уходит вниз, к южному концу нижнего коридора (21). На её дальней (южной) стороне — круглая вентиляционная труба с двумя люками: они открыты, только пока на мишени над ними есть жижа и игрок с крюком держит крюком кольцо под ними.
Нет в файлах игры: может ли игрок с жижей перелезть через ограждение прямо в шахту или сначала должен пройти через открытые люки вентиляционной трубы.
6. Игрок с жижей: держите цепь в офисе201918
Игрок с жижей: от южного конца нижнего коридора пройдите по проходу на запад и поднимитесь по лестнице (20) в офис. Потяните цепь на полу офиса (19) и держите: плита пола (18) задвигается под офис, и нижняя половина магнитного пандуса освобождается.
7. Игрок с крюком: через край121722
Игрок с крюком: пройдите через дверь западной комнаты (12), пересеките западную комнату и короткий проход на её западном конце и идите дальше через скруглённый край (17). Гравитация поворачивается вместе с вами: вы спускаетесь по стене мимо места, где была плита, и выходите на нижнюю сторону нижнего этажа вниз головой. Когда вы пройдёте, игрок с жижей может отпустить цепь в офисе.
Игрок с крюком: по нижней стороне идите на восток, затем на север, под полом рядом с нижним коридором, к выступу под северной стороной комнаты под лабораторией (22). Там висит ваша цепь.
8. Оба: две последние цепи2122
Игрок с жижей: спуститесь обратно по лестнице, затем идите на восток и на север по нижнему коридору (21) в комнату под лабораторией. В выступе на её северной стороне (22) висит цепь на полу сверху, прямо над цепью игрока с крюком. Оба: вытяните свою цепь до конца одновременно и держите.
9. Что происходит дальше23
Сразу же кран делает последнее движение, и игра сохраняет «Нестабильность: 96%». Через 20,5 с открывается Magnets. Через 23,25 с открываются двери в северном конце моста, через 61 с двусторонний мост опускается над отсеком, а через 64 с путь на него (23) свободен. Здесь начинается «Нестабильность: 96%»: игрок с жижей стоит в комнате под лабораторией у ворот, а игрок с крюком прямо под ним, вниз головой.
Остальные механизмы: потолок отсека и поворотная дверь1615251326142427
Над люками вентиляционной трубы (16) гравитация перевёрнута: кто выходит там, оказывается стоящим на потолке машинного зала. У северного конца потолка люк трубы (15) открывается, пока игрок с крюком держит цепь только для крюка на колонне под ним. Вентиляция за ним ведёт к отверстию в потолке магнитного отсека (25), а на этом изогнутом потолке удерживается только игрок с жижей.
Кнопка-переключатель 2 (13) открывает люк трубы у северного конца отсека (26) и сохраняет контрольную точку, которую нельзя выбрать в меню. При её загрузке игрок с жижей появляется вниз головой у восточного конца потолка отсека, а игрок с крюком — на мостике рядом с кнопкой.
Кнопка-переключатель 3 (14) поднимает и поворачивает поворотную дверь (24), и её рабочий балкон переезжает с западной стороны отсека наверх, к потолку; нажмите снова — и балкон вернётся. На балконе и на решётчатой стене к северу от него есть точки возрождения только для игрока с жижей. Подвесной мостик вдоль северной стороны отсека (27) ведёт на восток к люку A, который держит открытым кнопка-переключатель 1.
Нет в файлах игры: в файлах игры две последние цепи зависят только друг от друга. Заставляет ли игра перед ними пройти путь по потолку или использовать кнопку-переключатель 2 или 3, в файлах нет.
Частые ошибки
- Игрок с крюком отпускает цепь в коридоре раньше, чем игрок с жижей пролез: люк воздуховода снова закрывается.
- Игрок с крюком отпускает ручку люка зажима раньше, чем жижа попала на мишень: люк закрывается перед ней.
- Искать управление краном: его нет. Кнопка замка запускает кран, а последние цепи завершают его работу.
- Игрок с крюком выходит на скруглённый край, пока плита пола ещё выдвинута: плита перекрывает спуск. Сначала игрок с жижей должен держать цепь в офисе.
- Тянуть последние цепи по очереди: ничего не происходит, пока обе не вытянуты до конца в один и тот же момент.
- Выключить кнопку-переключатель 1 до того, как нажата кнопка замка: дверь на мостик снова закрывается.
Достижение

MAGNETS!
Reactivated a Magnetic Stabilizer
Как получить (спойлер)
В Магнитном стабилизаторе (3-5) потяните две последние цепи до конца, чтобы обе были потянуты до упора одновременно. Достижение открывается примерно через 20 секунд.
Взято из файлов игры версии 1.1.1 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме