Магнитный стабилизатормагнитные скаты, поворотная дверь и кран

Одинаков в каждой игре: решение ниже всегда работает.

Другие названия: The Magnetic Stabilizer · magnet room · reactor room · flip door · Magnets · комната с магнитами · поворотная дверь

Что вы видите

«Магнитный стабилизатор» начинается там, где заканчивается «Нестабильность: 99%»: две цепи в P.A.T. приводят вас сюда порознь. Игрок с крюком входит через дверь в коридор к востоку от лаборатории. Игрок с жижей оказывается в закрытой комнате ещё восточнее, и единственный выход из неё — воздуховод. Игра сохраняет «Магнитный стабилизатор», как только вы оба встаёте на нажимную плиту перед дверью лаборатории.

К северу от лаборатории и её мостика с востока на запад тянется длинный магнитный отсек: в нём кран, который несёт стабилизатор, а посередине — поворотная дверь. Под полом лаборатории есть нижний этаж с офисом. Две последние цепи висят на одном и том же полу: одна сверху — для игрока с жижей, другая снизу — для игрока с крюком, который попадает туда вниз головой. Если потянуть обе, над отсеком опускается двусторонний мост. С этого места начинается «Нестабильность: 96%»: игрок с жижей стоит у ворот на мост, а игрок с крюком прямо под ним, вниз головой.

Как это работает

  • Цепи только для крюка (метки 4 и 15) может тянуть только игрок с крюком. Если их отпустить, они возвращаются назад, и всё, что они открыли, снова закрывается.
  • На нажимной плите (6) должны стоять вы оба одновременно.
  • Три кнопки-переключателя (8, 13, 14) остаются включёнными, пока кто-нибудь не нажмёт их снова. Нажимать их может любой из вас — рукой или крюком.
  • Кнопка замка (10) работает, только пока на её мишени (11) есть жижа, а после нажатия остаётся нажатой навсегда. Мишень находится за люком, который открыт, только пока игрок с крюком держит его ручку крюком.
  • Скруглённые края — это магнитные пандусы: перейдите через такой край, и гравитация повернётся вместе с вами, так что вы окажетесь стоящим на стене или на нижней стороне за ним. Они работают для вас обоих. Пандус на западном конце западной комнаты (17) ведёт вниз по стене и на нижнюю сторону нижнего этажа.
  • Плита пола у края офиса (18) выступает поперёк нижней половины этого пандуса и перекрывает его. Цепь на полу офиса (19), пока её держат, задвигает плиту под офис; отпустите — и плита выдвинется обратно.
  • Две последние цепи (22) висят на одном полу: одна сверху, другая снизу. Обе нужно вытянуть до конца одновременно.
  • Кран в магнитном отсеке работает сам: кнопка замка запускает его, а последние цепи отправляют его в последний путь. Собственного управления у него нет.
  • Изогнутый потолок магнитного отсека держит только игрока с жижей.
МеханизмКтоМеткаЧто делает
Цепь только для крюка в коридореИгрок с крюком4Открывает люк воздуховода над ней, пока её держат
Комок жижи на восточной стенеИгрок с жижей3Разрастается в площадку, на которую можно забраться
Нажимная плитаОба6Открывает дверь лаборатории и сохраняет «Магнитный стабилизатор»
Кнопка-переключатель 1Любой из вас8Открывает дверь на мостик (9) и держит открытым люк A (27)
Ручка люка зажимаИгрок с крюком11Держит открытым люк перед мишенью для жижи
Мишень для жижи за люком зажимаИгрок с жижей11Включает кнопку замка
Кнопка замкаЛюбой из вас10Остаётся нажатой: открывает дверь западной комнаты (12) и запускает кран
Цепь в офисеИгрок с жижей19Убирает плиту пола (18) с магнитного пандуса, пока её держат
Последняя цепь снизуИгрок с крюком22Обе сразу: мост, Magnets и «Нестабильность: 96%»
Последняя цепь сверхуИгрок с жижей22Обе сразу: мост, Magnets и «Нестабильность: 96%»
Кнопка-переключатель 2Любой из вас13Открывает люк трубы у северного конца отсека (26) и сохраняет игру
Кнопка-переключатель 3Любой из вас14Двигает поворотную дверь (24)
Цепь только для крюка на колоннеИгрок с крюком15Открывает люк трубы в потолке над ней, пока её держат
Кольцо на люке вентиляционной трубыИгрок с крюком16Открывает один из двух люков вентиляционной трубы, пока его держат
Мишень для жижи на вентиляционной трубеИгрок с жижей16Открывает второй люк вентиляционной трубы, пока на ней есть жижа

Карты

Виды сверху, север вверху, по одному на этаж. Одна и та же цифра означает одно и то же на всех картах; шаги ниже используют те же цифры.

Начальный этаж: коридор, плита и лаборатория

Вид сверху: Начальный этаж: коридор, плита и лаборатория, Магнитный стабилизатор, с пронумерованными метками12456785 м
Север вверху. Всё, что выше уровня головы, срезано.
  1. 1Старт игрока с крюком, в коридоре
  2. 2Старт игрока с жижей, в закрытой комнате
  3. 4Цепь только для крюка высоко на восточной стене коридора; над ней люк воздуховода
  4. 5Дверь в северном конце коридора
  5. 6Нажимная плита
  6. 7Дверь лаборатории
  7. 8Кнопка-переключатель 1, в северо-восточном углу лаборатории

Начальная комната игрока с жижей

Вид сверху: Начальная комната игрока с жижей, Магнитный стабилизатор, с пронумерованными метками235 м
Север вверху. Всё, что выше уровня головы, срезано.
  1. 2Старт игрока с жижей, в закрытой комнате
  2. 3Комок жижи на восточной стене

Воздуховод над коридором

Вид сверху: Воздуховод над коридором, Магнитный стабилизатор, с пронумерованными метками2345 м
Север вверху. Всё, что выше уровня головы, срезано.
  1. 2Старт игрока с жижей, в закрытой комнате
  2. 3Комок жижи на восточной стене
  3. 4Цепь только для крюка высоко на восточной стене коридора; над ней люк воздуховода

Этаж лаборатории: мостик, западная комната и машинный зал

Вид сверху: Этаж лаборатории: мостик, западная комната и машинный зал, Магнитный стабилизатор, с пронумерованными метками678910111213141516175 м
Север вверху. Всё, что выше уровня головы, срезано.
  1. 6Нажимная плита
  2. 7Дверь лаборатории
  3. 8Кнопка-переключатель 1, в северо-восточном углу лаборатории
  4. 9Дверь из лаборатории на мостик
  5. 10Кнопка замка
  6. 11Ручка люка зажима высоко на торцевой стене, за ней мишень для жижи
  7. 12Дверь западной комнаты
  8. 13Кнопка-переключатель 2
  9. 14Кнопка-переключатель 3 (поворотная дверь)
  10. 15Цепь только для крюка на колонне; над ней в потолке люк трубы
  11. 16Шахта за ограждением, напротив — люки вентиляционной трубы
  12. 17Магнитный пандус: скруглённый западный край западной комнаты

Нижний этаж: офис, лестница и комната под лабораторией

Вид сверху: Нижний этаж: офис, лестница и комната под лабораторией, Магнитный стабилизатор, с пронумерованными метками16171819202122235 м
Север вверху. Всё, что выше уровня головы, срезано.
  1. 16Шахта за ограждением, напротив — люки вентиляционной трубы
  2. 17Магнитный пандус: скруглённый западный край западной комнаты
  3. 18Плита пола поперёк нижней половины пандуса
  4. 19Цепь в офисе
  5. 20Лестница между офисом и нижним этажом
  6. 21Нижний коридор
  7. 22Две последние цепи: одна на полу сверху, другая висит под ним
  8. 23Ворота на двусторонний мост

Магнитный отсек сверху

Вид сверху: Магнитный отсек сверху, Магнитный стабилизатор, с пронумерованными метками242526275 м
Север вверху. Всё, что выше уровня головы, срезано.
  1. 24Поворотная дверь
  2. 25Отверстие вентиляции в потолке отсека
  3. 26Люк трубы у северного конца отсека
  4. 27Подвесной мостик; люк A в его восточном конце

Решение

Показать подсказку

Две последние цепи висят на одном полу: одна сверху, другая снизу. На нижнюю сторону можно попасть через скруглённый край на западном конце западной комнаты, но только пока кто-то в офисе внизу держит цепь в офисе.

До этого путь на запад открывается в таком порядке: люк воздуховода (цепь игрока с крюком в коридоре), нажимная плита (вы оба), кнопка-переключатель 1, затем кнопка замка (крюк держит люк открытым, жижа попадает на мишень).

Показать ответСпойлер

1. Выведите игрока с жижей из начальной комнаты345

Игрок с жижей: залейте жижей комок на восточной стене своей комнаты (3), чтобы он разросся в площадку, заберитесь на неё и идите по воздуховоду за ней. Он поворачивает на запад и на север и заканчивается люком над коридором. Игрок с крюком: дойдите до южного конца коридора и потяните цепь только для крюка высоко на его восточной стене (4). Держите её: люк в воздуховоде наверху открывается, и игрок с жижей спрыгивает в коридор. Дверь в северном конце коридора (5) закрывается, как только игрок с жижей оказывается внизу.

Нет в файлах игры: сколько выстрелов жижей нужно комку, чтобы на него можно было забраться. В нём уже есть одна порция; ещё одна делает из него маленькую площадку, ещё две — большую.

2. Оба на нажимную плиту67

Оба: встаньте на нажимную плиту к западу от коридора (6). Дверь лаборатории к северу от неё (7) открывается, и игра сохраняет «Магнитный стабилизатор».

3. Откройте путь на запад89

Любой из вас: нажмите кнопку-переключатель 1 в северо-восточном углу лаборатории (8) и оставьте её включённой. Дверь на западной стороне лаборатории (9) открывается на мостик вдоль южной стороны магнитного отсека. Та же кнопка держит открытым люк A в восточном конце подвесного мостика над отсеком (27).

4. Кнопка замка111012

Оба: идите по мостику на запад до самого конца. Игрок с крюком: зацепите крюком ручку люка зажима высоко на торцевой стене (11) и держите: люк открывается перед мишенью для жижи. Игрок с жижей: залейте эту мишень жижей, затем нажмите кнопку замка на полу в нескольких шагах к востоку от неё (10). Она остаётся нажатой: дверь западной комнаты (12) открывается, и кран в отсеке начинает двигаться.

5. Игрок с жижей: вниз на нижний этаж1621

Игрок с жижей: идите в машинный зал — комнату с решётчатым полом к югу от мостика — и дойдите до его южного конца (16). За ограждением шахта уходит вниз, к южному концу нижнего коридора (21). На её дальней (южной) стороне — круглая вентиляционная труба с двумя люками: они открыты, только пока на мишени над ними есть жижа и игрок с крюком держит крюком кольцо под ними.

Нет в файлах игры: может ли игрок с жижей перелезть через ограждение прямо в шахту или сначала должен пройти через открытые люки вентиляционной трубы.

6. Игрок с жижей: держите цепь в офисе201918

Игрок с жижей: от южного конца нижнего коридора пройдите по проходу на запад и поднимитесь по лестнице (20) в офис. Потяните цепь на полу офиса (19) и держите: плита пола (18) задвигается под офис, и нижняя половина магнитного пандуса освобождается.

7. Игрок с крюком: через край121722

Игрок с крюком: пройдите через дверь западной комнаты (12), пересеките западную комнату и короткий проход на её западном конце и идите дальше через скруглённый край (17). Гравитация поворачивается вместе с вами: вы спускаетесь по стене мимо места, где была плита, и выходите на нижнюю сторону нижнего этажа вниз головой. Когда вы пройдёте, игрок с жижей может отпустить цепь в офисе.

Игрок с крюком: по нижней стороне идите на восток, затем на север, под полом рядом с нижним коридором, к выступу под северной стороной комнаты под лабораторией (22). Там висит ваша цепь.

8. Оба: две последние цепи2122

Игрок с жижей: спуститесь обратно по лестнице, затем идите на восток и на север по нижнему коридору (21) в комнату под лабораторией. В выступе на её северной стороне (22) висит цепь на полу сверху, прямо над цепью игрока с крюком. Оба: вытяните свою цепь до конца одновременно и держите.

9. Что происходит дальше23

Сразу же кран делает последнее движение, и игра сохраняет «Нестабильность: 96%». Через 20,5 с открывается Magnets. Через 23,25 с открываются двери в северном конце моста, через 61 с двусторонний мост опускается над отсеком, а через 64 с путь на него (23) свободен. Здесь начинается «Нестабильность: 96%»: игрок с жижей стоит в комнате под лабораторией у ворот, а игрок с крюком прямо под ним, вниз головой.

Остальные механизмы: потолок отсека и поворотная дверь1615251326142427

Над люками вентиляционной трубы (16) гравитация перевёрнута: кто выходит там, оказывается стоящим на потолке машинного зала. У северного конца потолка люк трубы (15) открывается, пока игрок с крюком держит цепь только для крюка на колонне под ним. Вентиляция за ним ведёт к отверстию в потолке магнитного отсека (25), а на этом изогнутом потолке удерживается только игрок с жижей.

Кнопка-переключатель 2 (13) открывает люк трубы у северного конца отсека (26) и сохраняет контрольную точку, которую нельзя выбрать в меню. При её загрузке игрок с жижей появляется вниз головой у восточного конца потолка отсека, а игрок с крюком — на мостике рядом с кнопкой.

Кнопка-переключатель 3 (14) поднимает и поворачивает поворотную дверь (24), и её рабочий балкон переезжает с западной стороны отсека наверх, к потолку; нажмите снова — и балкон вернётся. На балконе и на решётчатой стене к северу от него есть точки возрождения только для игрока с жижей. Подвесной мостик вдоль северной стороны отсека (27) ведёт на восток к люку A, который держит открытым кнопка-переключатель 1.

Нет в файлах игры: в файлах игры две последние цепи зависят только друг от друга. Заставляет ли игра перед ними пройти путь по потолку или использовать кнопку-переключатель 2 или 3, в файлах нет.

Частые ошибки

  • Игрок с крюком отпускает цепь в коридоре раньше, чем игрок с жижей пролез: люк воздуховода снова закрывается.
  • Игрок с крюком отпускает ручку люка зажима раньше, чем жижа попала на мишень: люк закрывается перед ней.
  • Искать управление краном: его нет. Кнопка замка запускает кран, а последние цепи завершают его работу.
  • Игрок с крюком выходит на скруглённый край, пока плита пола ещё выдвинута: плита перекрывает спуск. Сначала игрок с жижей должен держать цепь в офисе.
  • Тянуть последние цепи по очереди: ничего не происходит, пока обе не вытянуты до конца в один и тот же момент.
  • Выключить кнопку-переключатель 1 до того, как нажата кнопка замка: дверь на мостик снова закрывается.

Достижение

MAGNETS!

Reactivated a Magnetic Stabilizer

Как получить (спойлер)

В Магнитном стабилизаторе (3-5) потяните две последние цепи до конца, чтобы обе были потянуты до упора одновременно. Достижение открывается примерно через 20 секунд.

Получают оба игрока61,3 % игроков Steam

Взято из файлов игры версии 1.1.1 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме