Что вы видите
Сборочная линия — высокий цех с конвейерной лентой вдоль северной стены. Грузовой лифт в его западном конце едет только с двумя ключами в консоли: зелёным, запертым в белой комнате рядом с лифтом, и фиолетовым, в проходе под офисом над цехом. Предохранитель висит на небольшом кране над лентой, вне досягаемости.
Предохранитель нужен для двери на галерею вокруг лифта, галерея — для зелёного ключа, а офис — для двух рукоходов, которые открывают люки у ключей. Игрок с жижей лазает и висит на рукоходах; игрок с крюком притягивает крюком предохранитель и оба ключа.
Как это работает
- Цепь крана на восточном мостике (метка 4) опускает кран на 4,7 м, пока её держат потянутой до упора. Если отпустить, она возвращается, и кран снова поднимается.
- Крюк достаёт на 8 м. Когда кран поднят, предохранитель в 11,9 м от пола цеха под ним: слишком далеко. Когда кран опущен, до него 7,1 м, так что игрок с крюком может притянуть его с пола цеха прямо под ним (метка 2).
- Вставьте предохранитель в слот у двери с предохранителем (метка 5): дверь открывается через 2 с и остаётся открытой. Предохранитель фиксируется в слоте, и вынуть его уже нельзя.
- Вентилятор в северной стене (метка 3) — вход в воздуховод, ведущий на восточный мостик. Жижа на нём останавливает его; только тогда игрок с крюком может его зацепить. Пока крюк его держит, остановленный вентилятор отходит в сторону и проём свободен. Если отпустить, он снова закрывается.
- Нажимная плита на сером блоке (метка 10) срабатывает от любого веса: одного игрока или одного сгустка жижи. Через 1 с фиолетовая доска (метка 11) опускается и становится мостом с уступа за плитой к единственному окну офиса без стекла (метка 12). Когда плита пуста, доска поднимается обратно и закрывает это окно.
- Рукоход 1 (метка 9) — на западной стене офиса. Подпрыгните, схватитесь и висите: пока он опущен до упора, люк на северной стороне галереи у лифта открыт. Если отпустить, люк закрывается.
- Рукоход 2 (метка 13) — в восточном углу офиса. Если держать его опущенным до упора, через 2 с открывается зелёная заслонка в северной стене цеха (метка 14). Если отпустить, заслонка сразу закрывается.
- За зелёной заслонкой стоит блок, который можно толкать и тянуть: ящик с контейнером сверху высотой 3 м, с краем, за который можно схватиться и забраться. Крюк его тянет; руками любой из вас может его толкать или тянуть.
- В люке у зелёного ключа стоит барьер, который пропускает крюк, но не игрока. Фиолетовый ключ висит в проходе под офисом, и игрок с крюком цепляет его из канала блока через низкую щель. Поэтому оба ключа забирает игрок с крюком.
- На лифте встаньте лицом к консоли (на запад): слот зелёного ключа слева, фиолетового — справа. С обоими ключами консоль загорается, и игра сохраняется. Затем встаньте вдвоём на лифт и потяните его цепь с двумя рукоятками до упора: лифт трогается.
- Падения в этом цеху вам не вредят. Игра только не даёт сойти с края выше 1,5 м; присядьте, чтобы спрыгнуть.
| Задача | Кто | Метка |
|---|---|---|
| Держать крюком остановленный жижей вентилятор открытым | Игрок с крюком | 3 |
| Забраться в воздуховод, потянуть и держать цепь крана | Игрок с жижей | 34 |
| Притянуть крюком опущенный предохранитель | Игрок с крюком | 2 |
| Вставить предохранитель в слот | Любой из вас | 5 |
| Забраться в офис с помощью жижи | Игрок с жижей | 101112 |
| Висеть на рукоходе 1 | Игрок с жижей | 9 |
| Зацепить зелёный ключ через люк | Игрок с крюком | 78 |
| Висеть на рукоходе 2 | Игрок с жижей | 13 |
| Вытянуть блок, забраться в канал, зацепить фиолетовый ключ | Игрок с крюком | 141615 |
| Вставить оба ключа в консоль | Любой из вас | 18 |
| Встать на лифт и потянуть его цепь | Оба | 18 |
Игрок с жижей проводит большую часть этой контрольной точки наверху, в офисе. Прежде чем разойтись, договоритесь, кто говорит «вишу», а кто — «есть»: люк и заслонка закрываются в тот же миг, как рукоход отпускают.
Карты
Два вида сверху на одну и ту же область, север вверху, в одном масштабе и с одними и теми же метками. Верхний уровень показывает офис, галерею вокруг лифта и мостики. На нижнем уровне пол офиса срезан и видны пол цеха, конвейерная лента, воздуховод за вентилятором и проход под офисом.
Верхний уровень
123456789101112131417185 м- 1Старт: нижний коридор (здесь вы оба начинаете, если выбрать 3-2)
- 2Предохранитель на кране: цепляйте его с пола цеха прямо под ним
- 3Вентилятор в северной стене: вход в воздуховод
- 4Цепь крана на восточном мостике, в конце воздуховода
- 5Слот предохранителя и дверь с предохранителем
- 6Лестница на галерею вокруг лифта
- 7Галерея, северная сторона: встаньте здесь ради зелёного ключа
- 8Зелёный ключ в белой комнате, за люком
- 9Рукоход 1 (офис, западная стена): открывает люк у зелёного ключа
- 10Нажимная плита на сером блоке
- 11Фиолетовая откидная доска: мост, пока на плите есть вес
- 12Окно офиса без стекла
- 13Рукоход 2 (офис, восточный угол): открывает зелёную заслонку
- 14Зелёная заслонка, за ней блок, который можно толкать и тянуть
- 17Щель в перилах галереи, прямо над воротами лифта (Many Ways)
- 18Грузовой лифт: консоль для ключей и цепь с двумя рукоятками
Нижний уровень
1351014151618195 м- 1Старт: нижний коридор (здесь вы оба начинаете, если выбрать 3-2)
- 3Вентилятор в северной стене: вход в воздуховод
- 5Слот предохранителя и дверь с предохранителем
- 10Нажимная плита на сером блоке
- 14Зелёная заслонка, за ней блок, который можно толкать и тянуть
- 15Фиолетовый ключ, под полом офиса
- 16Северный конец канала блока: отсюда цепляйте фиолетовый ключ
- 18Грузовой лифт: консоль для ключей и цепь с двумя рукоятками
- 19Дверной проём под доской: закрыт, но это путь назад из прохода
Записка на блоке предохранителей указывает на кран:
Английский оригинал
Решение
Показать подсказку
Предохранитель не потерян: он висит на кране над конвейерной лентой. Что-то на мостике опускает кран, а вентилятор в северной стене — путь туда наверх.
Оба ключа лежат за проёмами, через которые проходит только крюк, и оба открываются рукоходами в офисе. Один из вас поднимается в офис, другой цепляет.
Показать ответСпойлер
1. Откройте вентилятор, игрок с жижей забирается внутрь3
Игрок с жижей спрыгивает на конвейерную ленту под вентилятором (метка 3, северная стена цеха, восточная часть; лента на 1,6 м ниже пола цеха). Он стреляет одним сгустком жижи в вентилятор, чтобы тот остановился, и строит на ленте прямо под ним стопку из двух сгустков. Игрок с крюком с пола цеха у края ленты цепляет остановленный вентилятор и держит. Вентилятор отходит в сторону. Игрок с жижей забирается на стопку и подтягивается в проём, на 1,8 м выше верха стопки.
Нет в файлах игры: где именно игра принимает сгусток или стопку жижи у серого блока, под вентилятором и на полу лифта. В файлах есть использованные здесь высоты, но не проверки размещения жижи.
2. Опустите кран, притяните предохранитель42
Игрок с крюком теперь может отпустить вентилятор. Игрок с жижей идёт по воздуховоду до конца, вверх по пандусам, на восточный мостик. Цепь крана — у его западных перил (метка 4). Он тянет её до упора и держит: кран опускается на 4,7 м. Игрок с крюком встаёт на пол цеха прямо под предохранителем, у края ленты (метка 2), целится вверх и цепляет предохранитель. Предохранитель летит к нему. Игрок с жижей отпускает цепь.
3. Игрок с жижей спускается обратно3
Игрок с жижей возвращается по воздуховоду к вентилятору. Его жижа всё ещё на нём, поэтому игроку с крюком нужно только снова открыть его крюком с пола цеха. Игрок с жижей спрыгивает на свою стопку и ленту, забирается обратно на пол цеха, а затем отзывает жижу.
Нет в файлах игры: можно ли перелезть через ограждение мостика со стороны цеха (его коллайдер называется ClimbableFence) и спрыгнуть в цех, а не возвращаться по воздуховоду.
4. Дверь с предохранителем и галерея1567
Игрок с крюком несёт предохранитель на юг, в нижний коридор, где начинается 3-2 (метка 1), и на запад до его конца. Он вставляет его в слот предохранителя (метка 5). Дверь с предохранителем рядом открывается через 2 с. Он поднимается по лестнице за ней (метка 6) и обходит галерею до её северной стороны (метка 7). Он встаёт лицом на север: люк перед ним скрывает зелёный ключ.
5. Игрок с жижей забирается в офис101112
Серый блок с нажимной плитой (метка 10) — на 3 м выше пола цеха. Игрок с жижей строит у его южной стороны лестницу: один сгусток и рядом стопку из двух сгустков. Он запрыгивает на блок по 1 м за раз, затем отзывает жижу. Он стреляет одним сгустком на плиту: через 1 с фиолетовая доска опускается. Он строит стопку из двух сгустков у стены к северу от плиты, забирается на сгусток, на стопку, затем подтягивается на уступ (на 2 м выше стопки). Он идёт на восток по доске (метка 11) и залезает через окно без стекла (метка 12). Жижу он оставляет на месте: сгусток на плите держит доску опущенной, а это его путь назад.
6. Зелёный ключ978
Игрок с жижей в офисе подпрыгивает к рукоходу 1 на западной стене (метка 9, над окном в белую комнату) и висит на нём. У игрока с крюком на северной стороне галереи (метка 7) открывается люк. Зелёный ключ лежит в белой комнате за ним (метка 8), в 5,8 м от него. Он цепляет ключ. Пройти через люк нельзя: барьер там пропускает только крюк. Игрок с жижей отпускает рукоход.
7. Фиолетовый ключ13141615
Игрок с жижей идёт в восточный угол офиса, подпрыгивает к рукоходу 2 (метка 13) и висит на нём, пока игрок с крюком не выберется обратно. Через 2 с открывается зелёная заслонка в северной стене цеха (метка 14). Игрок с крюком с пола цеха у края ленты, перед заслонкой, цепляет блок за ней и тянет: блок выезжает и падает на ленту под заслонкой. Он спрыгивает на ленту, прыгает к блоку, хватается за его верхний край и забирается наверх, затем шагает в канал за заслонкой.
Игрок с крюком идёт на север до конца канала (метка 16). Слева от него (на западе) низкая щель на уровне груди выходит в проход под офисом: там на тросе висит фиолетовый ключ (метка 15), в 7,4 м. Он цепляет ключ. Он возвращается к заслонке, спрыгивает на блок и ленту, забирается обратно на пол цеха и говорит игроку с жижей отпустить рукоход.
Нет в файлах игры: можно ли прыжком с пола цеха ухватиться за полосатый уступ над дверным проёмом под доской (на высоте 3,5 м) и так попасть в проход с фиолетовым ключом.
8. Ключи в консоль, оба на лифт18
Игрок с жижей уходит из офиса тем же путём (окно, доска, уступ, его лестница из жижи), спрыгивает на пол цеха, затем отзывает жижу. Любой из вас вставляет зелёный ключ в левый слот, а фиолетовый — в правый слот консоли лифта (метка 18). Встаньте вдвоём на лифт и потяните цепь с двумя рукоятками до упора. Лифт трогается: открывается Onwards and Upwards. Если в этот момент предохранителя нет в слоте, через 2 с открывается Many Ways. Через 25 с после старта загружается следующая зона.
Many Ways: запустите лифт без предохранителя
Many Ways открывается через 2 с после старта лифта, но только если слот у двери с предохранителем в этот момент пуст. Предохранитель фиксируется в слоте, а дверь больше не закрывается, так что, когда предохранитель вставлен, Many Ways в этом прохождении уже не получить. Решите до шага 4.
Без предохранителя лестница на галерею остаётся закрытой, а зелёный ключ можно зацепить только с галереи: с пола лифта до него 8,9 м, больше 8 м досягаемости крюка. У галереи один проём в сторону лифта: двухметровая щель во внутренних перилах прямо над воротами лифта (метка 17). Пол галереи там на 4 м выше пола лифта.
Показать ответСпойлер
- Пропустите вентилятор, кран и дверь с предохранителем (шаги 1–4). Оставьте предохранитель на кране.
- Игрок с жижей строит на полу лифта прямо под щелью (метка 17) лестницу: один сгусток и рядом стопку из двух сгустков, вплотную под краем галереи. Игрок с крюком запрыгивает на сгусток, на стопку, затем подтягивается на галерею (на 2 м выше верха стопки). Он идёт по галерее на север и обходит её до северной стороны (метка 7).177
- Игрок с жижей отзывает жижу, забирается в офис (шаг 5) и висит на рукоходе 1. Игрок с крюком цепляет зелёный ключ через открытый люк (шаг 6). Затем он спрыгивает обратно через щель на лифт.
- Фиолетовый ключ (шаг 7) и лифт (шаг 8) делайте как обычно. Вы оба должны стоять на лифте, когда цепь уходит до упора.
Пол лифта не относится к поверхностям, которые отбрасывают жижу (это только его ворота и рукоятка цепи), а подтягивание на 2 м — максимум, который позволяет лазание.
Нет в файлах игры: где именно игра принимает сгусток или стопку жижи у серого блока, под вентилятором и на полу лифта. В файлах есть использованные здесь высоты, но не проверки размещения жижи.
Нет в файлах игры: возвращает ли повторный запуск 3-2 из меню контрольных точек использованный предохранитель на кран.
Частые ошибки
- Вставить предохранитель, когда вам нужен Many Ways. Вынуть его потом нельзя.
- Цеплять вентилятор, пока на нём нет жижи. Крюк цепляет его, только когда жижа его держит.
- Слишком рано отпустить рукоход. Люк и заслонка закрываются, как только рукоход поднимается, а заслонка — сразу.
- Отозвать всю жижу, находясь в офисе. Доска поднимается и закрывает окно, а доска — путь назад.
- Пытаться зацепить предохранитель с мостика или при поднятом кране. В обоих случаях он вне досягаемости; работает только пол цеха прямо под опущенным предохранителем.
- Пытаться пройти в проход через дверной проём под доской (метка 19). Нижнюю часть проёма заполняет барьер; полосатая перекладина сверху — уступ, чтобы выбраться обратно.
Достижение

Onwards and Upwards
Activated the Cargo Elevator
Как получить (спойлер)
Встаньте вдвоём на грузовой лифт (3-2 «Сборочная линия»), затем потяните его цепь до конца.

Many Ways Можно пропустить
Activated the Cargo Elevator without using a Fuse
Запустите грузовой лифт (вы оба на нём, цепь потянута до конца), пока слот для предохранителя у двери с предохранителем пуст. Никогда не вставляйте предохранитель: он застревает в слоте, а дверь остаётся открытой. Без двери с предохранителем игрок с крюком поднимается на галерею за зелёным ключом по лесенке из жижи на полу лифта, через проём в перилах над воротцами лифта. Весь путь — на странице грузового лифта.
Предметы:
Предохранитель
Взято из файлов игры версии 1.1.1 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме