Что вы видите
За Разломом вы проходите четыре зоны одну за другой: место, куда вы попадаете; комнату с батареей под клеткой из прутьев и подвесным лифтом; две башни; шахту с закрученным туннелем. Каждая зона заканчивается воротами, которые держат открытыми две цепи или два рукохода, а дальше вас переносит телепорт. Игра сохраняется, когда вы попадаете в каждую новую зону, но в меню контрольных точек есть только первая.
Как это работает
- Паутина (волокнистые сети) перекрывает путь, и жижа от неё отскакивает. Сорвать её может только игрок с крюком; сорванная паутина так и остаётся сорванной.
- Стекло Разлома идёт парами. Удерживайте «Взаимодействовать» у панели 0,7 с, и вы выйдете из парной ей панели. Оно пропускает только одного из вас за раз. Жижа, выпущенная в панель, вылетает из парной.
- Ворота открываются, когда одновременно удерживаются две вещи: две цепи, два рукохода или по одному из них. Цепь можно держать рукой или крюком, и она возвращается на место, если её отпустить. На рукоходе должен висеть игрок: крюк его не удержит. Когда удерживаются обе вещи, они фиксируются, и ворота остаются открытыми.
- Батарея сначала пуста. Энергию или призрачность в неё можно передать двумя способами: игрок с жижей стреляет в неё жижей, заряженной у источника, или игрок с крюком цепляет один крюк к батарее, а другой к источнику. Если отозвать жижу или отпустить крюки, батарея снова опустеет.
- Энергия берётся из энергорастений, призрачность — из источников призрачности. Игрок с жижей может носить несколько зарядов и переключаться между ними.
- Некоторые стены медуз подключены не к воротам, а к батарее: они открыты, только пока в батарее есть призрачность, и снова закрываются, как только она её теряет.
- Лифты следуют за своей батареей: энергия и призрачность двигают их одинаково, а пустая батарея отправляет их обратно.
- Дыры в полу и кольца на потолке — это телепорты: войдите в них, и вы окажетесь в следующем месте.
Говорите, у какой метки вы стоите. Прежде чем кто-то отзовёт жижу или отпустит крюк, убедитесь, что никому больше не нужно проходить через стену, подключённую к батарее.
Карты
По карте на каждую зону: вид сверху без крыши, север вверху. Номер на всех картах означает одно и то же; у панелей стекла Разлома есть буква, и одна и та же буква отмечает обе панели пары.
Куда вы попадаете
1234566785 м- 1Стартовая комната
- 2Стекло Разлома в конце южного коридора
- 3Парная ему панель, в верхнем западном крыле
- 4Паутина поперёк верхнего прохода: сорвите её
- 5Паутина к северу от зала: не по пути
- 6Две цепи
- 7Стена медуз
- 8Яма с телепортом в следующую комнату
Батарея под клеткой
Игра сохраняется, когда вы сюда попадаете.
91011111213141516171819202121222324255 м- 9Где вы появляетесь
- 10Паутина поперёк коридора: сорвите её
- 11Паутина перед источником призрачности: сорвите её
- 12Источник призрачности
- 13Батарея под клеткой из прутьев
- 14Стена медуз, подключённая к батарее, рядом с лифтом
- 15Подвесной лифт
- 16Энергорастение на юго-восточном уступе
- 17Паутина на входе в западную комнату
- 18Паутина на полу, над дырой
- 19Кольцо на потолке, из которого вас выбрасывает дыра
- 20Высокая паутина в окне
- 21Две цепи
- 22Ворота медуз в восточный туннель
- 23Дыра к двум башням
- 24Кольцо на потолке к шахте
- 25Куда вы возвращаетесь из башен
Башня A (южная): первый этаж
Игра сохраняется, когда вы сюда попадаете.
262731323738AB5 м- 26Старт
- 27Источник призрачности
- 31Лифт
- 32Дыра в другую башню
- 37Ворота на первом этаже
- 38Дыра-выход
- AПервый этаж: башня A, северная сторона ↔ башня B, южная сторона
- BПервый этаж: башня A, южная сторона ↔ башня B, северная сторона
Башня A (южная): второй и третий этажи
293333343539CDEF5 м- 29Энергорастение
- 33Рукоходы средней стены
- 34Средняя стена
- 35Рукоходы последних ворот (третий этаж), прямо над люком (36)
- 39Куда вас приводит яма у 30
- CВторой этаж: башня A, северная сторона ↔ башня B, южная сторона
- DВторой этаж: башня A, восточная сторона ↔ башня B, западная сторона
- EВторой этаж: башня A, южная сторона ↔ башня B, северная сторона
- FТретий этаж: башня A, западная сторона ↔ башня B, восточная сторона
- Другая паутина
Башня B (северная): первый этаж
28293032AB5 м- 28Батарея
- 29Энергорастение
- 30Стена медуз, подключённая к батарее, над ямой (яма ведёт к 39)
- 32Дыра в другую башню
- AПервый этаж: башня A, северная сторона ↔ башня B, южная сторона
- BПервый этаж: башня A, южная сторона ↔ башня B, северная сторона
- Другая паутина
Башня B (северная): второй и третий этажи
31CDEF5 м- 31Лифт
- CВторой этаж: башня A, северная сторона ↔ башня B, южная сторона
- DВторой этаж: башня A, восточная сторона ↔ башня B, западная сторона
- EВторой этаж: башня A, южная сторона ↔ башня B, северная сторона
- FТретий этаж: башня A, западная сторона ↔ башня B, восточная сторона
- Другая паутина
Шахта с закрученным туннелем
Игра сохраняется, когда вы сюда попадаете.
404142424344454647485 м- 40Куда вы попадаете
- 41Батарея
- 42Энергорастение
- 43Источник призрачности у входа в туннель
- 44Паутина и стена медуз за ней, подключённая к батарее
- 45Закрученный туннель
- 46Два рукохода
- 47Ворота
- 48Телепорт в 7-2
Решение
Показать подсказку
Все зоны устроены одинаково: откройте путь через паутину и батарею, затем вместе удерживайте две вещи у ворот.
Если стена, подключённая к батарее, снова закрылась, значит, батарея потеряла призрачность: кто-то отозвал жижу или отпустил крюк.
Показать ответСпойлер
Куда вы попадаете
1. Из стартовой комнаты (1) идите в туннель. Он поворачивает на юг и ведёт вниз, в большой зал. Продолжайте идти на юг по длинному коридору до стекла Разлома в его конце (2).
2. Каждый из вас по очереди удерживает «Взаимодействовать» у панели. Вы выходите из парной ей панели (3) в верхнем западном крыле, над залом.
3. Игрок с крюком: сорвите паутину поперёк прохода к востоку от вас (4). Паутина к северу от зала (5) не по пути.
4. Идите по верхнему проходу на восток, затем на север по длинному восточному коридору до двух цепей (6). Держите каждый по одной одновременно (игрок с крюком может держать свою крюком). Стена медуз (7) открывается насовсем.
5. Спрыгните в яму за ней (8).
Батарея под клеткой
6. Вы появляетесь в юго-западном конце (9). Игрок с крюком: сорвите паутину поперёк коридора к северо-востоку от вас (10).
7. В зале: батарея под клеткой из прутьев (13), лифт, висящий над полом к северо-востоку от неё (15), и стена медуз, подключённая к батарее, рядом с лифтом (14). Игрок с крюком: сорвите две паутины перед источником призрачности в восточной нише (11, 12).
8. Передайте призрачность в батарею. Игрок с жижей: зарядите жижу у источника призрачности и выстрелите ею в батарею. Или игрок с крюком: один крюк на источник призрачности, другой на батарею. Стена рядом с лифтом открывается, и лифт опускается на 3,3 м.
9. Вы оба забираетесь на лифт с того места, где была стена.
10. Теперь опустошите батарею: игрок с жижей целится в жижу в ней и отзывает её (или игрок с крюком отпускает крюки). Лифт поднимается обратно, и вы сходите на верхний этаж с северной стороны.
11. Одновременно удерживайте там две цепи (21). Ворота медуз на востоке (22) открываются, а позади вас, между вами и лифтом, закрывается стена.
12. Идите по восточному туннелю до дыры (23): она переносит вас к двум башням.
В западной комнате за паутиной 17 на полу лежит паутина (18) над дырой, которая выбрасывает вас из кольца на потолке (19) над юго-восточным уступом, рядом с энергорастением (16). Паутина 20 — высоко в окне. Шаги выше их не используют.
Нет в файлах игры: Что поднявшийся обратно лифт — это ваш путь на верхний этаж: в файлах есть ход лифта и высоты этажей, но не сам подъём.
Две башни
13. Вы начинаете на первом этаже башни A (26), южной. Источник призрачности (27) рядом с вами; батарея (28) — на первом этаже башни B, северной.
14. Игрок с жижей: зарядите призрачность у источника призрачности и доставьте её в батарею. Перенесите заряд сами или выстрелите им в панель стекла Разлома, чтобы он вылетел из парной панели в башне B. Дыры на восточной стороне каждого первого этажа (32) ведут в другую башню; стекло Разлома (от A до F) связывает этажи.
15. Пока в батарее призрачность, стена медуз над ямой в середине первого этажа башни B (30) открыта и оба лифта (31) подняты: лифт башни A на 8,3 м, лифт башни B на 8 м. Оставьте призрачность в батарее.
16. Средняя стена: вы оба одновременно повисаете на двух рукоходах над вторым этажом башни A (33). Стена на восточной стороне (34) открывается насовсем.
17. Спрыгните в яму в башне B (30). Вы выходите на третьем этаже башни A (39).
18. Вы оба одновременно повисаете там на двух рукоходах (35). Люк в полу под ними (36) и ворота на первом этаже башни A (37) открываются.
19. Спуститесь через люк на первый этаж, пройдите на юг через ворота и прыгните в дыру (38). Она возвращает вас в комнату с батареей в клетке, на западный уступ её верхнего этажа (25).
Нет в файлах игры: Когда нужна средняя стена и какими панелями и лифтами вы пользуетесь между этажами: в файлах они перечислены, но маршрута, который их связывает, там нет.
Снова в комнате с батареей в клетке
20. От западного уступа (25) обойдите верхний этаж над южным концом комнаты до юго-восточного уступа. Кольцо на потолке над ним (24) переносит вас в шахту; энергорастение (16) в 8 м к северу от него.
Нет в файлах игры: Как подняться в кольцо на потолке. Подсказка самой игры говорит, что игрок с крюком может подтянуться к жиже, заряженной энергией.
Шахта с закрученным туннелем
21. Вы приземляетесь на уступе на западной стороне (40). Ворота на западе (47) закрыты, а телепорт (48) за ними.
22. В шахте: батарея (41) в её южном конце, одно энергорастение рядом с ней и одно на высоком уступе на юго-востоке (42), источник призрачности (43) в северном конце, где начинается закрученный туннель (45). Внутри туннеля низ — это стена туннеля: по ней можно пройти по кругу.
23. Игрок с крюком: сорвите паутину на восточной стене (44).
24. Передайте призрачность в батарею (от источника призрачности, жижей или крюками). Стена медуз за паутиной открыта, пока в батарее есть призрачность.
25. Пройдите через неё и поднимитесь на высокий юго-восточный уступ. Вы оба одновременно повисаете на двух рукоходах над батареей (46): ворота (47) открываются насовсем.
26. Вернитесь на запад через ворота к телепорту (48). Он переносит вас в 7-2, «Знакомство с Рамой».
Нет в файлах игры: Как связаны пол шахты, туннель и восточная сторона.
Частые ошибки
- Стрелять жижей в паутину: срывает её только пистолет с крюком.
- Входить в стекло Разлома вдвоём сразу: оно пропускает по одному игроку, и каждый удерживает «Взаимодействовать».
- Отзывать жижу (или отпускать крюки), пока кому-то ещё нужно пройти через стену, подключённую к батарее: она сразу закрывается.
- Думать, что для лифтов нужна энергия: призрачность тоже их двигает. Стены, подключённые к батарее, открывает только призрачность.
- Тянуть рукоход крюком: на каждом рукоходе должен висеть один из вас.
- Отпускать одну цепь раньше времени: обе нужно удерживать одновременно, тогда они фиксируются.
Достижение

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Как получить (спойлер)
Открывается само, когда вы проходите через место, куда попадаете за Разломом (7-1 «Мир за Разломом»).
Взято из файлов игры версии 1.1.1 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме